開始使用

如果是簡單的用途,開始使用 ExoPlayer 時需完成下列步驟:

  1. 將 ExoPlayer 新增為專案的依附元件。
  2. 建立 ExoPlayer 執行個體。
  3. 將播放器附加至檢視畫面 (用於影片輸出和使用者輸入)。
  4. 使用 MediaItem 讓玩家準備好進行播放。
  5. 完成後請放開播放器。

這些步驟詳細說明如下。如需完整範例,請參閱主要試用版應用程式中的 PlayerActivity

將 ExoPlayer 新增為依附元件

新增 ExoPlayer 模組

如要開始使用 AndroidX Media3,最簡單的方法就是在應用程式模組的 build.gradle 檔案中,為所需的程式庫新增 Gradle 依附元件。

舉例來說,如要依附提供 DASH 播放支援和 UI 元件的 ExoPlayer,您可以在模組中新增依附元件,如下所示:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"

其中 1.3.1 是偏好的版本 (如需最新版本,請參閱版本資訊)。所有模組的版本都必須相同。

AndroidX Media3 的程式庫模組會依附外部程式庫來提供額外功能。一些工具可從 Maven 存放區取得,有些則必須手動建構。瀏覽程式庫目錄並查看個別 README 檔案。

如要進一步瞭解可用的程式庫模組,請參閱 Google Maven AndroidX 媒體頁面

開啟 Java 8 支援

如果尚未啟用,您必須在所有依附 ExoPlayer 的 build.gradle 檔案中啟用 Java 8 支援功能,方法是將以下內容新增至 android 區段:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

啟用 multidex

如果 Gradle minSdkVersion 為 20 以下,請啟用 Multidex,以免發生建構錯誤。

建立播放器

您可以使用提供一系列自訂選項的 ExoPlayer.Builder 建立 ExoPlayer 例項。以下程式碼是建立執行個體的最簡單範例。

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

執行緒附註

ExoPlayer 執行個體必須透過單一應用程式執行緒存取。在大多數情況下,這應該是應用程式的主執行緒。使用 ExoPlayer 的 UI 元件或 IMA 擴充功能時,請務必使用應用程式的主要執行緒。

建立玩家時,可以透過傳遞 Looper 明確指定必須存取 ExoPlayer 執行個體的執行緒。如未指定 Looper,系統會使用建立玩家的執行緒的 Looper;如果該執行緒沒有 Looper,則會使用應用程式主執行緒的 Looper。在所有情況下,您可以使用 Player.getApplicationLooper 查詢必須存取玩家的執行緒 Looper

如要進一步瞭解 ExoPlayer 的執行緒模型,請參閱 ExoPlayer Javadoc 的「執行緒模型」一節

將播放器附加至檢視畫面

ExoPlayer 程式庫提供多種預先建構的 UI 元件,可用於媒體播放。其中包括 PlayerView,可封裝 PlayerControlViewSubtitleView,以及算繪影片的 SurfacePlayerView 可納入應用程式的版面配置 XML 中。例如將播放器繫結至檢視畫面:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

您也可以將 PlayerControlView 做為獨立元件使用,這對於僅音訊的用途相當實用。

您可以自行選擇是否要使用 ExoPlayer 預先建構的 UI 元件。針對實作專屬 UI 的影片應用程式,您可以使用 ExoPlayer 的 setVideoSurfaceViewsetVideoTextureViewsetVideoSurfaceHoldersetVideoSurface 方法設定目標 SurfaceViewTextureViewSurfaceHolderSurface。ExoPlayer 的 addTextOutput 方法可用於接收應在播放期間顯示的字幕。

填入播放清單,並為播放器做好準備

在 ExoPlayer 中,每部媒體都會以 MediaItem 表示。如要播放媒體,您需要建構對應的 MediaItem、將其新增至播放器、為播放器做好準備,並呼叫 play 以開始播放:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer 直接支援播放清單,因此可以為播放器準備含有多個媒體項目,以便連續播放:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

播放清單可在播放期間更新,而不需要重新讓播放器進行準備。如要進一步瞭解如何填入及操控播放清單,請前往播放清單頁面。如要進一步瞭解建構媒體項目時可用的不同選項,例如裁剪及附加字幕檔案,請參閱媒體項目頁面

操控播放器

播放器準備就緒後,即可透過呼叫播放器的方法控製播放內容。以下列舉一些最常用的方法:

  • playpause 可開始及暫停播放。
  • seekTo 可讓你在媒體中搜尋。
  • hasPrevioushasNextpreviousnext 允許瀏覽播放清單。
  • setRepeatMode 可控制媒體是否循環播放,以及循環播放方式。
  • setShuffleModeEnabled」可控製播放清單隨機播放功能。
  • setPlaybackParameters 可調整播放速度和音訊音調。

如果玩家繫結了 PlayerViewPlayerControlView,當使用者與這些元件互動時,系統會叫用玩家上的對應方法。

釋出播放器

請務必在不再需要時釋出播放器,以便釋出有限的資源 (例如影片解碼器),供其他應用程式使用。只要呼叫 ExoPlayer.release 即可達成這個效果。