Dźwięk przestrzenny to niezwykłe doznania dźwiękowe, które przenoszą użytkowników w sam środek akcji i oferują większy realizm. Przez dodanie do aspektu przestrzennego uzyskuje się efekt wydobywania się dźwięku z wielu głośników, podobny do konfiguracji dźwięku przestrzennego, ale w słuchawkach.
Na przykład w filmie dźwięk samochodu może zaczynać się za użytkownikiem, przesuwać się do przodu i zanikać w oddali. Podczas czatu wideo głosy mogą być rozdzielane i umieszczane wokół użytkownika, co ułatwia identyfikację rozmówców.
Jeśli Twoje treści używają obsługiwanego formatu audio, możesz dodać do aplikacji dźwięk przestrzenny, zaczynając od Androida 13 (poziom API 33).
Zapytanie o możliwości
Użyj klasy Spatializer, aby wysyłać zapytania o możliwości i zachowanie dotyczące aspektu przestrzennego urządzenia. Zacznij od pobrania instancji Spatializer z AudioManager:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Gdy pojawi się Spatializer, sprawdź, czy spełnione są 4 warunki wymagane do odtwarzania dźwięku przestrzennego na urządzeniu:
| Kryteria | Czek |
|---|---|
| Czy urządzenie obsługuje dodawanie aspektu przestrzennego? |
getImmersiveAudioLevel() nie jest równe SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
| Czy opcja dodawania aspektu przestrzennego jest dostępna? Dostępność zależy od zgodności z bieżącym routingiem wyjścia audio. |
isAvailable() jest równe true |
| Czy opcja dodawania aspektu przestrzennego jest włączona? | isEnabled() jest równe true |
| Czy do ścieżki audio o podanych parametrach można dodać aspekt przestrzenny? | canBeSpatialized() jest równe true |
Te warunki mogą nie być spełnione np. wtedy, gdy opcja dodawania aspektu przestrzennego jest niedostępna w przypadku bieżącej ścieżki audio lub jest całkowicie wyłączona na urządzeniu wyjściowym audio.
Śledzenie ruchów głowy
W przypadku obsługiwanych zestawów słuchawkowych platforma może dostosowywać aspekt przestrzenności dźwięku na podstawie pozycji głowy użytkownika. Aby sprawdzić, czy śledzenie ruchów głowy jest dostępne w przypadku bieżącego routingu wyjścia audio, wywołaj funkcję isHeadTrackerAvailable().
Zgodne treści
Spatializer.canBeSpatialized()
wskazuje, czy do dźwięku o podanych właściwościach można dodać aspekt przestrzenny za pomocą
bieżącego routingu urządzenia wyjściowego. Ta metoda przyjmuje argumenty AudioAttributes i AudioFormat, które zostały opisane bardziej szczegółowo poniżej.
AudioAttributes
Obiekt AudioAttributes opisuje użycie strumienia audio (np. dźwięk w grze lub standardowe multimedia) oraz jego zachowania podczas odtwarzania i typ treści.
Podczas wywoływania canBeSpatialized() użyj tej samej
AudioAttributes instancji, która jest ustawiona w przypadku Player. Jeśli na przykład używasz biblioteki Jetpack Media3 i nie masz dostosowanych
AudioAttributes, użyj AudioAttributes.DEFAULT.
Wyłączanie dźwięku przestrzennego
Wskaż, że do treści już dodano aspekt przestrzenny przez wywołanie funkcji setIsContentSpatialized(true), aby dźwięk nie był przetwarzany podwójnie. Możesz też dostosować zachowanie dotyczące aspektu przestrzennego, aby całkowicie go wyłączyć, wywołując setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).
AudioFormat
Obiekt AudioFormat zawiera
szczegółowe informacje o formacie i konfiguracji kanałów ścieżki audio.
Podczas tworzenia instancji AudioFormat do przekazania do canBeSpatialized() ustaw kodowanie na takie samo jak format wyjściowy oczekiwany od dekodera. Trzeba też ustawić maskę kanału, która pasuje do konfiguracji kanału Twoich treści. Wskazówki dotyczące konkretnych wartości znajdziesz w sekcji na temat domyślnego zachowania dotyczącego aspektu przestrzennego.
Sprawdzanie zmian w elemencie Spatializer
Aby monitorować zmiany stanu Spatializer, możesz dodać detektor za pomocą Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener().
W celu monitorowania zmian w dostępności śledzenia ruchu głowy, wywołaj funkcję Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().
Może to być przydatne, jeśli chcesz dostosować wybór ścieżki podczas odtwarzania za pomocą wywołań zwrotnych detektora. Na przykład gdy użytkownik podłączy lub odłączy słuchawki od urządzenia, wywołanie zwrotne onSpatializerAvailableChanged
wskazuje, czy efekt przestrzenny jest dostępny w przypadku nowego routingu wyjścia audio. W tym momencie możesz rozważyć zaktualizowanie logiki wyboru ścieżki odtwarzacza w celu dopasowania jej do nowych możliwości urządzenia. Więcej informacji o wybieraniu ścieżek przez ExoPlayer znajdziesz w sekcji ExoPlayer i dźwięk przestrzenny.
ExoPlayer i dźwięk przestrzenny
Najnowsze wersje ExoPlayera ułatwiają wdrożenie dźwięku przestrzennego. Jeśli używasz samodzielnej biblioteki ExoPlayer (nazwa pakietu com.google.android.exoplayer2), wersja 2.17 konfiguruje platformę do odtwarzania dźwięku przestrzennego, a wersja 2.18 wprowadza ograniczenia liczby kanałów audio.
Jeśli używasz modułu ExoPlayer z biblioteki Media3 (nazwa pakietu androidx.media3), wersje 1.0.0-beta01 i nowsze zawierają te same aktualizacje.
Po zaktualizowaniu zależności ExoPlayer do najnowszej wersji Twoja aplikacja musi tylko zawierać treści, do których można dodać aspekt przestrzenny.
Ograniczenia liczby kanałów audio
Gdy spełnione są wszystkie 4 warunki dotyczące dźwięku przestrzennego, ExoPlayer wybiera
ścieżkę audio wielokanałową. W przeciwnym razie ExoPlayer wybiera ścieżkę stereo.
Jeśli właściwości Spatializer ulegną zmianie, ExoPlayer uruchomi nowy wybór ścieżki, aby wybrać ścieżkę audio, która pasuje do bieżących właściwości. Pamiętaj, że ten nowy wybór ścieżki może spowodować krótkie ponowne buforowanie.
Aby wyłączyć ograniczenia liczby kanałów audio, ustaw parametry wyboru ścieżki w odtwarzaczu w sposób pokazany poniżej:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Możesz też zaktualizować parametry istniejącego selektora ścieżki, aby wyłączyć ograniczenia liczby kanałów audio, w ten sposób:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Gdy ograniczenia liczby kanałów audio są wyłączone, a treści mają wiele ścieżek audio, ExoPlayer początkowo wybiera ścieżkę, która ma największą liczbę kanałów i może być odtwarzana na urządzeniu. Jeśli na przykład treści zawierają ścieżkę audio wielokanałową i ścieżkę audio stereo, a urządzenie obsługuje odtwarzanie obu, ExoPlayer wybierze ścieżkę wielokanałową. Więcej informacji o dostosowywaniu tego zachowania znajdziesz w sekcji Wybór ścieżki audio.
Wybór ścieżki audio
Gdy ograniczenia dotyczące liczby kanałów audio w ExoPlayerze są wyłączone, ExoPlayer nie wybiera automatycznie ścieżki audio, która pasuje do właściwości wtyczki spatializer urządzenia. Zamiast tego możesz dostosować logikę wyboru ścieżki w ExoPlayerze, ustawiając parametry wyboru ścieżki przed odtwarzaniem lub w jego trakcie. Domyślnie ExoPlayer wybiera ścieżki audio, które są takie same jak ścieżka początkowa pod względem typu MIME (kodowania), liczby kanałów i częstotliwości próbkowania.
Zmiana parametrów wyboru ścieżki
Aby zmienić parametry wyboru ścieżki w ExoPlayerze, użyj
Player.setTrackSelectionParameters().
Możesz też pobrać bieżące parametry ExoPlayera za pomocą
Player.getTrackSelectionParameters().
Aby na przykład wybrać ścieżkę audio stereo w trakcie odtwarzania:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Pamiętaj, że zmiana parametrów wyboru ścieżki w trakcie odtwarzania może spowodować przerwę w odtwarzaniu. Więcej informacji o dostrajaniu parametrów wyboru ścieżki odtwarzacza znajdziesz w sekcji wyboru ścieżki w dokumentacji ExoPlayera.
Domyślne zachowanie dotyczące aspektu przestrzennego
Domyślne zachowanie dotyczące aspektu przestrzennego w Androidzie obejmuje te zachowania, które oryginalni producenci mogą dostosowywać:
Aspekt przestrzenny jest dodawany tylko do treści wielokanałowych, a nie stereofonicznych. Jeśli nie używasz ExoPlayera, w zależności od formatu wielokanałowych treści audio może być konieczne skonfigurowanie dużej wartości dla maksymalnej liczby kanałów, które mogą być przesyłane przez dekoder audio. Dzięki temu dekoder audio będzie generować wielokanałowy format PCM, do którego platforma może dodawać aspekt przestrzenny.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Przykład działania znajdziesz w
MediaCodecAudioRenderer.javaExoPlayera. Aby samodzielnie wyłączyć dodawanie aspektu przestrzenności, niezależnie od dostosowania przez oryginalnego producenta, przeczytaj sekcję Wyłączanie dźwięku przestrzennego.AudioAttributes: dźwięk kwalifikuje się do odtwarzania przestrzennego jeśliusagejest ustawione naUSAGE_MEDIAlubUSAGE_GAME.AudioFormat: użyj maski kanału, która zawiera co najmniej kanałyAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD(przedni lewy, przedni prawy, tylny lewy i tylny prawy), aby dźwięk kwalifikował się do odtwarzania przestrzennego. W przykładzie poniżej używamyAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1w przypadku ścieżki audio 5.1. W przypadku ścieżki audio stereo użyjAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.Jeśli używasz Media3, możesz użyć
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)aby przekonwertować liczbę kanałów na maskę kanału.Jeśli dekoder jest skonfigurowany do generowania wielokanałowego formatu PCM, ustaw kodowanie na
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Testowanie dźwięku przestrzennego
Upewnij się, że na urządzeniu testowym włączony jest dźwięk przestrzenny:
- W przypadku słuchawek przewodowych otwórz Ustawienia systemu > Dźwięk i wibracje > Dźwięk przestrzenny.
- W przypadku słuchawek bezprzewodowych otwórz Ustawienia systemu > Połączone urządzenia > Ikona koła zębatego obok urządzenia bezprzewodowego > Dźwięk przestrzenny.
Aby sprawdzić dostępność dźwięku przestrzennego w przypadku bieżącego routingu, uruchom na urządzeniu polecenie adb shell dumpsys audio. Podczas aktywnego odtwarzania w danych wyjściowych powinny się pojawić te parametry:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)