Interfejs Media Enhancement API udostępnia rozwiązanie AI działające na urządzeniu, które zapewnia niskie opóźnienie i chroni prywatność. Wykorzystuje ono akcelerację sprzętową, aby poprawiać jakość multimediów bez zwiększania rozmiaru pliku APK. Więcej informacji znajdziesz w artykule Omówienie funkcji ulepszania multimediów.
Statyczny tryb bitmapy (EnhancementMode.BITMAP) jest przeznaczony do przetwarzania statycznych, zdekodowanych obrazów.
Działanie w trybie bitmapy wymaga, aby system operacyjny serializował nieskompresowane dane pikseli i kopiował je z pamięci procesora przez magistralę systemową do pamięci GPU, a następnie zwracał przetworzoną klatkę za pomocą kopii odwrotnej. Jest on zoptymalizowany pod kątem wykonywania pojedynczych klatek i nie jest zgodny ze strumieniowaniem wideo w czasie rzeczywistym.
Ten proces obejmuje utworzenie sesji, przetworzenie za jej pomocą pojedynczej bitmapy, a następnie obsługę wyniku. Przykłady kodu z poprzednich sekcji szczegółowo opisują ten przypadek użycia.
- Skonfiguruj opcje: utwórz obiekt
EnhancementOptions, upewniając się, żeenhancementModejest ustawiony naEnhancementMode.BITMAP. - Utwórz sesję: użyj zdefiniowanego wcześniej otoki
createSessionAsync, aby utworzyćEnhancementSession. Jest to obiekt o dużej wadze, więc twórz go tylko wtedy, gdy jest to konieczne. - Przetwarzaj obraz: wywołaj sesję, wejściową bitmapę i wybrane opcje.
- Obsłuż wynik: funkcja zawieszenia zwraca nową, ulepszoną bitmapę w przypadku powodzenia lub zgłasza wyjątek w przypadku niepowodzenia.
- Zakończ sesję: po zakończeniu pracy koniecznie wywołaj
session.release(), aby zwolnić zasoby GPU.
Obiekt EnhancementSession to kontekstowy obiekt o dużej wadze, który utrzymuje trwały potok pamięci GPU lub NPU. Przydziela on dedykowaną pamięć RAM wideo (VRAM) i natywne uchwyty systemowe. Aby zapobiec poważnym wyciekom pamięci i potencjalnym awariom OutOfMemoryError, przestrzegaj tych zasad cyklu życia:
- Opóźnione tworzenie instancji: nie twórz sesji, dopóki użytkownik nie zainicjuje działania ulepszającego.
- Strategiczne ponowne użycie: utrzymuj i ponownie używaj pojedynczej instancji sesji podczas przetwarzania wielu obrazów o identycznych konfiguracjach (wymiarach i przełączonych opcjach).
- Szybkie zamykanie: natychmiast wywołaj
session.release(), gdy zadania wizualne zostaną zakończone, aby zwolnić współdzielone zasoby sprzętowe.
Inicjowanie silnika ulepszania
Ta metoda koordynuje 2-etapowe sprawdzanie. Sprawdza, czy sprzęt urządzenia obsługuje akcelerację, a następnie upewnia się, że są dostępne wymagane moduły uczenia maszynowego.
Uruchomienie tej metody jako kroku wstępnego zapobiega błędom inicjowania w czasie działania, ponieważ sprawdza możliwości przed próbą przetworzenia multimediów przez aplikację.
class MediaSetupViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
private val enhancementClient = Enhancement.getClient(application)
fun initializeEnhancementEngine() {
viewModelScope.launch {
try {
// 1. Verify hardware capability
val isSupported = enhancementClient.isDeviceSupportedAsync()
if (!isSupported) {
notifyUiDeviceIncompatible()
return@launch
}
// 2. Verify and download the Google Play services ML modules
val isInstalled = enhancementClient.isModuleInstalledAsync()
if (!isInstalled) {
notifyUiDownloadingModels()
enhancementClient.installModule().await()
}
notifyUiEngineReady()
} catch (e: Exception) {
// Handle potential errors during session creation or image processing.
handleInitializationError(e)
}
}
}
}
Tworzenie otok do sesji i przetwarzania bitmap
Użyj tych otok do współprogramów Kotlin, aby przekształcić wywołania zwrotne klienta oparte na zadaniach w standardowe funkcje zawieszające, co umożliwi czystsze i sekwencyjne wykonywanie.
// Wraps the task-based createSession callback into a suspending function.
suspend fun EnhancementClient.createSessionAsync(
options: EnhancementOptions,
executor: Executor
): EnhancementSession = withContext(Dispatchers.Main) {
suspendCancellableCoroutine { continuation ->
// EnhancementSessionCallback handles session success or failure.
val callback = object : EnhancementSessionCallback {
override fun onSessionCreated(session: EnhancementSession) {
continuation.resume(session)
}
override fun onSessionCreationFailed(status: Status) {
continuation.resumeWithException(
Exception("Session creation failed: ${status.statusMessage} (${status.statusCode})")
)
}
override fun onSessionDestroyed() {}
override fun onSessionDisconnected(status: Status) {}
}
// Handles errors during the initial request trigger.
this.createSession(options, callback).addOnFailureListener(executor) { e ->
if (continuation.isActive) {
continuation.resumeWithException(e)
}
}
}
}
// Wraps this process in a suspending function for cleaner execution.
suspend fun EnhancementSession.processBitmapAsync(
bitmap: Bitmap,
options: EnhancementOptions
): Bitmap = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
// EnhancementCallback returns the processed bitmap or an error code.
val callback = object : EnhancementCallback {
override fun onBitmapProcessed(enhancedBitmap: Bitmap) {
continuation.resume(enhancedBitmap)
}
override fun onError(statusCode: Int) {
continuation.resumeWithException(
Exception("Bitmap processing failed with status code: $statusCode")
)
}
override fun onSurfaceProcessed(timestamp: Long) {}
}
this.process(bitmap, options, callback)
}
Wykonywanie potoku bitmap w ViewModel
Aby zintegrować potok ulepszania z architekturą aplikacji, użyj ViewModel do zarządzania cyklem życia sesji. Dzięki temu ciężkie zasoby GPU zostaną zwolnione, gdy ViewModel zostanie wyczyszczony.
// Define a data class to hold image information.
data class ImageInfo(val bitmap: Bitmap)
// Define a UI state class to hold loading status, errors, and enhanced image.
data class EnhancementUiState(
val isLoading: Boolean = false,
val enhancementError: String? = null,
val enhancedImage: ImageInfo? = null
)
class EnhancementViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
// Backing field for UI state, initialized with default values.
private val _uiState = MutableStateFlow(EnhancementUiState())
// Publicly exposed UI state flow for observation.
val uiState: StateFlow<EnhancementUiState> = _uiState.asStateFlow()
// Initialize client to interact with the Media Enhancement service.
private val enhancementClient: EnhancementClient = Enhancement.getClient(application)
// Single-thread executor for processing background enhancement tasks.
private val enhancementExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor()
// Track session state to enable reuse across multiple processing calls.
private var enhancementSession: EnhancementSession? = null
// Primary function to trigger the enhancement workflow for a provided bitmap.
fun enhanceImage(bitmap: Bitmap) {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
_uiState.update { it.copy(isLoading = true, enhancementError = null) }
try {
// 1. Establish the session lazily on demand
// Define enhancement options (for example, enable upscale, tonemapping) based
// on bitmap dimensions.
if (enhancementSession == null) {
val options = EnhancementOptions(
bitmap.width,
bitmap.height,
EnhancementMode.BITMAP,
enableTonemap = true,
enableDeblurDenoise = true,
enableDenoiseOnly = false,
enableUpscale = false,
)
enhancementSession = enhancementClient.createSessionAsync(options, enhancementExecutor)
}
val session = enhancementSession ?: throw IllegalStateException("Session unavailable.")
// 2. Dispatch image through the neural pipeline
val enhancedBitmap = session.processBitmapAsync(bitmap, session.defaultOptions)
// 3. Render output to UI
_uiState.update {
it.copy(enhancedImage = ImageInfo(bitmap = enhancedBitmap))
}
} catch (e: Exception) {
_uiState.update { it.copy(enhancementError = e.message) }
} finally {
// Ensure loading state is reset regardless of the outcome.
_uiState.update { it.copy(isLoading = false) }
}
}
}
override fun onCleared() {
// 4. Critical: Release native GPU hardware resources
enhancementSession?.release()
enhancementSession = null
enhancementExecutor.shutdown()
super.onCleared()
}
}