Material Design 2 no Compose

Mantenha tudo organizado com as coleções Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.

O Jetpack Compose oferece uma implementação do Material Design, um sistema de design abrangente para criar interfaces digitais. Os componentes do Material Design (botões, cards, chaves e assim por diante) são baseados nos Temas do Material Design, uma maneira sistemática de personalizar o Material Design para refletir melhor a marca do seu produto. Um Tema do Material Design é composto pelos atributos color, typography e shape. Quando você personaliza esses atributos, as mudanças são refletidas automaticamente nos componentes usados para criar o app.

O Jetpack Compose implementa esses conceitos com o elemento MaterialTheme que pode ser composto:

MaterialTheme(
    colors = …,
    typography = …,
    shapes = …
) {
    // app content
}

Configure os parâmetros transmitidos a MaterialTheme para aplicar o tema no aplicativo.

Duas capturas de tela contrastantes. A primeira usa o estilo MaterialTheme padrão,
e a segunda captura usa o estilo modificado.

Figura 1. A primeira captura de tela mostra um app que não configura MaterialTheme e, portanto, usa o estilo padrão. A segunda captura de tela mostra um app que transmite parâmetros a MaterialTheme para personalizar o estilo.

Cor

As cores são modeladas no Compose com a classe Color, uma classe simples de retenção de dados.

val Red = Color(0xffff0000)
val Blue = Color(red = 0f, green = 0f, blue = 1f)

Embora você possa organizá-las da forma que quiser (como constantes de nível superior, em um singleton ou definidas in-line), é altamente recomendável especificar as cores no seu tema e recuperar as cores nele. Essa abordagem permite o suporte fácil ao tema escuro e a temas aninhados.

Exemplo da paleta de cores do tema

Figura 2. O sistema de cores do Material Design.

O Compose fornece a classe Colors para modelar o sistema de cores do Material Design. Colors fornece funções builder para criar conjuntos de cores claras ou escuras:

private val Yellow200 = Color(0xffffeb46)
private val Blue200 = Color(0xff91a4fc)
// ...

private val DarkColors = darkColors(
    primary = Yellow200,
    secondary = Blue200,
    // ...
)
private val LightColors = lightColors(
    primary = Yellow500,
    primaryVariant = Yellow400,
    secondary = Blue700,
    // ...
)

Depois de definir as Colors, você poderá transmiti-las para um MaterialTheme:

MaterialTheme(
    colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors
) {
    // app content
}

Como usar cores de tema

É possível recuperar as Colors fornecidas ao MaterialTheme que pode ser composto usando MaterialTheme.colors.

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colors.primary
)

Cor da superfície e do conteúdo

Muitos componentes aceitam um par de cores e de cores de conteúdo:

Surface(
    color = MaterialTheme.colors.surface,
    contentColor = contentColorFor(color),
    // ...

TopAppBar(
    backgroundColor = MaterialTheme.colors.primarySurface,
    contentColor = contentColorFor(backgroundColor),
    // ...

Isso permite não apenas definir a cor de um elemento que pode ser composto, mas também fornecer uma cor padrão para o conteúdo, os elementos que podem ser compostos contidos nele. Muitos elementos que podem ser compostos usam essa cor de conteúdo por padrão. Por exemplo, Text baseia a cor dele na cor do conteúdo do pai, e Icon usa essa cor para definir a própria tonalidade.

Dois exemplos do mesmo banner, com cores diferentes

Figura 3. Definir cores diferentes para o plano de fundo produz cores de texto e ícone diferentes.

O método contentColorFor() recupera a cor "ativa" adequada para todas as cores do tema. Por exemplo, se você definir uma cor primary para o plano de fundo em Surface, ela usará essa função para definir onPrimary como a cor do conteúdo. Se você definir uma cor que não seja do tema para o plano de fundo, precisará especificar também uma cor de conteúdo adequada. Use LocalContentColor para recuperar a cor de conteúdo preferencial para o plano de fundo atual em uma determinada posição na hierarquia.

Conteúdo Alfa

Muitas vezes, você quer variar o nível de ênfase no conteúdo para comunicar a importância e apresentar uma hierarquia visual. As recomendações de legibilidade do texto do Material Design aconselham a implementação de diferentes níveis de opacidade para transmitir níveis de importância distintos.

Isso é implementado pelo Jetpack Compose via LocalContentAlpha. É possível especificar um Alfa de conteúdo para uma hierarquia fornecendo um valor para esse CompositionLocal. Os elementos que podem ser compostos aninhados usam esse valor para aplicar o tratamento Alfa ao conteúdo. Por exemplo, Text e Icon, por padrão, usam a combinação de LocalContentColor ajustada para usar LocalContentAlpha. O Material Design especifica alguns valores Alfa padrão (high, medium, disabled), que são modelados pelo objeto ContentAlpha.

// By default, both Icon & Text use the combination of LocalContentColor &
// LocalContentAlpha. De-emphasize content by setting content alpha
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
    Text(/*...*/)
}
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
    Icon(/*...*/)
    Text(/*...*/)
}

Para saber mais sobre o CompositionLocal, confira o Guia de dados com escopo local no CompositionLocal.

Captura de tela do título de um artigo, mostrando diferentes níveis de ênfase
de texto

Figura 4. Aplique diferentes níveis de ênfase no texto para comunicar visualmente a hierarquia de informações. A primeira linha do texto é o título e tem as informações mais importantes. Portanto, ela usa ContentAlpha.high. A segunda linha contém metadados menos importantes e, portanto, usa ContentAlpha.medium.

Tema escuro

No Compose, você pode implementar temas claros e escuros ao fornecer conjuntos diferentes de Colors para o elemento MaterialTheme que pode ser composto:

@Composable
fun MyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    MaterialTheme(
        colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors,
        /*...*/
        content = content
    )
}

Neste exemplo, o MaterialTheme é encapsulado na própria função que pode ser composta, que aceita um parâmetro que especifica se é necessário ou não usar um tema escuro. Nesse caso, a função recebe o valor padrão para darkTheme consultando a configuração do tema do dispositivo.

Você pode usar um código como este para conferir se o Colors atual é claro ou escuro:

val isLightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
Icon(
    painterResource(
        id = if (isLightTheme) {
          R.drawable.ic_sun_24dp
        } else {
          R.drawable.ic_moon_24dp
        }
    ),
    contentDescription = "Theme"
)

Sobreposições de elevação

No Material Design, as superfícies em temas escuros com elevações mais altas recebem sobreposições de elevação, que clareiam o plano de fundo. Quanto maior a elevação de uma superfície (elevando-a mais perto de uma fonte de luz implícita), mais clara ela se tornará.

Essas sobreposições são aplicadas automaticamente pela Surface que pode ser composta ao usar cores escuras e por qualquer outro elemento que pode ser composto do Material Design ao usar uma superfície:

Surface(
    elevation = 2.dp,
    color = MaterialTheme.colors.surface, // color will be adjusted for elevation
    /*...*/
) { /*...*/ }

Captura de tela de um app, mostrando as cores levemente diferentes usadas para elementos
em diferentes níveis de elevação

Figura 5. Os cards e a navegação inferior estão usando a cor surface como plano de fundo. Como os cards e a navegação inferior estão em níveis de elevação diferentes acima do plano de fundo, eles têm cores um pouco distintas: os cards são mais claros que o plano de fundo, e a navegação inferior é mais clara que os cards.

Para cenários personalizados, que não envolvem uma Surface, use LocalElevationOverlay, um CompositionLocal que contém a ElevationOverlay usada por componentes Surface:

// Elevation overlays
// Implemented in Surface (and any components that use it)
val color = MaterialTheme.colors.surface
val elevation = 4.dp
val overlaidColor = LocalElevationOverlay.current?.apply(
    color, elevation
)

Para desativar as sobreposições de elevação, forneça null no ponto desejado em uma hierarquia que pode ser composta:

MyTheme {
    CompositionLocalProvider(LocalElevationOverlay provides null) {
        // Content without elevation overlays
    }
}

Tons de cores limitados

O Material Design recomenda aplicar tons de cores limitados para temas escuros, dando preferência à cor surface em vez da cor primary na maioria dos casos. Os elementos que podem ser compostos do Material Design, como TopAppBar e BottomNavigation, implementam esse comportamento por padrão.

Figura 6. Tema escuro do Material Design com tons de cor limitados. A barra de apps superior usa a cor principal no tema claro e a cor da superfície no tema escuro.

Para cenários personalizados, use a propriedade de extensão primarySurface:

Surface(
    // Switches between primary in light theme and surface in dark theme
    color = MaterialTheme.colors.primarySurface,
    /*...*/
) { /*...*/ }

Tipografia

O Material Design define um sistema de tipos, incentivando você a usar um pequeno número de estilos com nomes semânticos.

Exemplo de várias fontes diferentes em vários estilos

Figura 7. O sistema de tipos do Material Design.

O Compose implementa o sistema de tipos com Typography, TextStyle e classes relacionadas a fontes. O construtor Typography oferece padrões a cada estilo para que você possa omitir qualquer um que não queira personalizar:

val Rubik = FontFamily(
    Font(R.font.rubik_regular),
    Font(R.font.rubik_medium, FontWeight.W500),
    Font(R.font.rubik_bold, FontWeight.Bold)
)

val MyTypography = Typography(
    h1 = TextStyle(
        fontFamily = Rubik,
        fontWeight = FontWeight.W300,
        fontSize = 96.sp
    ),
    body1 = TextStyle(
        fontFamily = Rubik,
        fontWeight = FontWeight.W600,
        fontSize = 16.sp
    )
    /*...*/
)
MaterialTheme(typography = MyTypography, /*...*/)

Se você quiser usar a mesma fonte, especifique o defaultFontFamily parameter e omita a fontFamily dos elementos TextStyle:

val typography = Typography(defaultFontFamily = Rubik)
MaterialTheme(typography = typography, /*...*/)

Como usar estilos de texto

TextStyles são acessados por MaterialTheme.typography. Recupere os TextStyles desta maneira:

Text(
    text = "Subtitle2 styled",
    style = MaterialTheme.typography.subtitle2
)

Captura de tela mostrando uma mistura de fontes diferentes para finalidades distintas

Figura 8. Use uma seleção de fontes e estilos para representar sua marca.

Forma

O Material Design define um sistema de formas, permitindo que você defina formas para componentes grandes, médios e pequenos.

Mostra uma variedade de formas do Material Design

Figura 9. O sistema de formas do Material Design.

O Compose implementa o sistema de formas com a classe Shapes, que permite especificar uma CornerBasedShape para cada categoria:

val Shapes = Shapes(
    small = RoundedCornerShape(percent = 50),
    medium = RoundedCornerShape(0f),
    large = CutCornerShape(
        topStart = 16.dp,
        topEnd = 0.dp,
        bottomEnd = 0.dp,
        bottomStart = 16.dp
    )
)

MaterialTheme(shapes = Shapes, /*...*/)

Muitos componentes usam essas formas por padrão. Por exemplo: Button, TextField e FloatingActionButton têm o valor padrão pequeno, AlertDialog segue o padrão médio e ModalDrawer, o padrão grande. Consulte a referência do esquema de formas para ver o mapeamento completo.

Como usar formas

Shapes são acessados por MaterialTheme.shapes. Recupere os Shapes com um código como este:

Surface(
    shape = MaterialTheme.shapes.medium, /*...*/
) {
    /*...*/
}

Captura de tela de um app que usa formas do Material Design para transmitir o estado em que um elemento se encontra

Figura 10. Use formas para expressar a marca ou o estado.

Estilos padrão

Não há um conceito equivalente no Compose de estilos padrão das visualizações do Android. Você pode fornecer funcionalidades semelhantes criando suas próprias funções que podem ser compostas "sobrecarregadas" para envolver os componentes do Material Design. Por exemplo, para criar um estilo de botão, envolva um botão na sua própria função que pode ser composta, definindo diretamente os parâmetros que você quer mudar e expondo outros como parâmetros à composição que os contêm.

@Composable
fun MyButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(
            backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary
        ),
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = content
    )
}

Sobreposições de tema

Você pode conseguir o equivalente às sobreposições de tema das visualizações do Android no Compose aninhando elementos MaterialTheme que podem ser compostos. Como o MaterialTheme define as cores, a tipografia e as formas como o valor do tema atual, se um tema definir apenas um desses parâmetros, os outros manterão os valores padrão.

Além disso, ao migrar telas baseadas em visualização para o Compose, preste atenção aos usos do atributo android:theme. É provável que você precise de um novo MaterialTheme nessa parte da árvore de IU do Compose.

Na amostra do Owl (link em inglês), a tela de detalhes usa um PinkTheme para a maior parte da exibição e um BlueTheme para a seção relacionada. Veja a captura de tela e o código abaixo.

Figura 11. Temas aninhados na amostra do Owl.

@Composable
fun DetailsScreen(/* ... */) {
    PinkTheme {
        // other content
        RelatedSection()
    }
}

@Composable
fun RelatedSection(/* ... */) {
    BlueTheme {
        // content
    }
}

Estados dos componentes

Os componentes do Material Design com que você pode interagir (clicar, alternar etc.) podem estar em diferentes estados visuais. Alguns estados: ativado, desativado, pressionado etc.

Os elementos que podem ser compostos geralmente têm um parâmetro enabled. Defini-lo como false impede a interação e muda propriedades como cor e elevação para expressar visualmente o estado do componente.

Figura 12. Botão com enabled = true (à esquerda) e enabled = false (à direita).

Na maioria dos casos, você pode confiar nos valores padrão de cor e elevação. Se você quiser configurar valores usados em estados diferentes, há classes e funções de conveniência disponíveis. Veja este exemplo:

Button(
    onClick = { /* ... */ },
    enabled = true,
    // Custom colors for different states
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary,
        disabledBackgroundColor = MaterialTheme.colors.onBackground
            .copy(alpha = 0.2f)
            .compositeOver(MaterialTheme.colors.background)
        // Also contentColor and disabledContentColor
    ),
    // Custom elevation for different states
    elevation = ButtonDefaults.elevation(
        defaultElevation = 8.dp,
        disabledElevation = 2.dp,
        // Also pressedElevation
    )
) { /* ... */ }

Figura 13. Botão com enabled = true (à esquerda) e enabled = false (à direita), com valores de cor e elevação ajustados.

Ondulações

Os componentes do Material Design usam ondulações para indicar interação. Se você estiver usando MaterialTheme na hierarquia, uma Ripple será usada como a Indication padrão dentro de modificadores, como clickable e indication.

Na maioria dos casos, você pode confiar na Ripple padrão. Caso queira configurar a aparência das ondulações, use RippleTheme para mudar propriedades como cor e Alfa.

É possível estender RippleTheme e usar as funções utilitárias defaultRippleColor e defaultRippleAlpha. Em seguida, você pode fornecer seu tema de ondulação personalizado na hierarquia usando LocalRippleTheme:

@Composable
fun MyApp() {
  MaterialTheme {
    CompositionLocalProvider(
      LocalRippleTheme provides SecondaryRippleTheme
    ) {
      // App content
    }
  }
}

@Immutable
private object SecondaryRippleTheme : RippleTheme {
  @Composable
  override fun defaultColor() = RippleTheme.defaultRippleColor(
    contentColor = MaterialTheme.colors.secondary,
    lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
  )

  @Composable
  override fun rippleAlpha() = RippleTheme.defaultRippleAlpha(
    contentColor = MaterialTheme.colors.secondary,
    lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
  )
}

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Figura 14. Botões com diferentes valores de ondulação fornecidos pelo RippleTheme.

Saiba mais

Para saber mais sobre os temas do Material Design no Compose, consulte os recursos a seguir.

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