Crea diseños personalizados con escenas

Navigation 3 presenta un sistema potente y flexible para administrar el flujo de la IU de tu app a través de escenas. Las escenas te permiten crear diseños altamente personalizados, adaptarte a diferentes tamaños de pantalla y administrar experiencias complejas de varios paneles sin problemas.

Comprende las escenas

En Navigation 3, un Scene es la unidad fundamental que renderiza una o más instancias de NavEntry. Piensa en un Scene como un estado visual o una sección distinta de tu IU que puede contener y administrar la visualización de contenido desde tu pila de actividades.

Cada instancia de Scene se identifica de forma única por su key y la clase del Scene. Este identificador único es fundamental porque impulsa la animación de nivel superior cuando cambia Scene.

La interfaz Scene tiene las siguientes propiedades:

  • key: Any: Es un identificador único para esta instancia específica de Scene. Esta clave, combinada con la clase de Scene, garantiza la distinción, principalmente para fines de animación.
  • entries: List<NavEntry<T>>: Es una lista de objetos NavEntry que Scene es responsable de mostrar. Es importante que, si el mismo NavEntry se muestra en varios Scenes durante una transición (p.ej., en una transición de elementos compartidos), su contenido solo se renderizará en el Scene de destino más reciente que lo muestre.
  • previousEntries: List<NavEntry<T>>: Esta propiedad define los NavEntry que se generarían si se produce una acción "atrás" desde el Scene actual. Es esencial para calcular el estado de atrás predictivo correcto, lo que permite que NavDisplay anticipe y realice la transición al estado anterior correcto, que puede ser una escena con una clase o clave diferente.
  • content: @Composable () -> Unit: Esta es la función componible en la que defines cómo Scene renderiza su entries y cualquier elemento de la IU circundante específico de ese Scene.

Comprende las estrategias de escenas

Un SceneStrategy es el mecanismo que determina cómo se debe organizar una lista determinada de NavEntry de la pila de actividades y cómo se debe realizar la transición a un Scene. En esencia, cuando se le presentan las entradas de pila de actividades actuales, un SceneStrategy se hace dos preguntas clave:

  1. ¿Puedo crear un Scene a partir de estas entradas? Si el SceneStrategy determina que puede controlar los NavEntry dados y formar un Scene significativo (p.ej., un diálogo o un diseño de varios paneles), continúa. De lo contrario, muestra null, lo que les brinda a otras estrategias la oportunidad de crear un Scene.
  2. Si es así, ¿cómo debo organizar esas entradas en el Scene?? Una vez que un SceneStrategy se compromete a controlar las entradas, asume la responsabilidad de construir un Scene y definir cómo se mostrarán los NavEntry especificados dentro de ese Scene.

El núcleo de un SceneStrategy es su método calculateScene:

@Composable
public fun calculateScene(
    entries: List<NavEntry<T>>,
    onBack: (count: Int) -> Unit,
): Scene<T>?

Este método toma el List<NavEntry<T>> actual de la pila de actividades y una devolución de llamada onBack. Debe mostrar un Scene<T> si puede formar uno correctamente a partir de las entradas proporcionadas o null si no puede hacerlo.

SceneStrategy también proporciona una función infijo then conveniente, lo que te permite encadenar varias estrategias. Esto crea una canalización de toma de decisiones flexible en la que cada estrategia puede intentar calcular un Scene y, si no puede, delega a la siguiente en la cadena.

Cómo funcionan en conjunto las escenas y las estrategias de escenas

NavDisplay es el elemento componible central que observa tu pila de actividades y usa un SceneStrategy para determinar y renderizar el Scene adecuado.

El parámetro NavDisplay's sceneStrategy espera un SceneStrategy que sea responsable de calcular el Scene que se mostrará. Si la estrategia proporcionada (o la cadena de estrategias) no calcula ningún Scene, NavDisplay recurre automáticamente a un SinglePaneSceneStrategy de forma predeterminada.

A continuación, se muestra un desglose de la interacción:

  • Cuando agregas o quitas claves de la pila de actividades (p.ej., con backStack.add() o backStack.removeLastOrNull()), NavDisplay observa estos cambios.
  • NavDisplay pasa la lista actual de NavEntrys (derivada de las claves de la pila de actividades) al método SceneStrategy's calculateScene configurado.
  • Si SceneStrategy muestra correctamente un Scene, NavDisplay renderiza el content de ese Scene. NavDisplay también administra animaciones y el gesto atrás predictivo según las propiedades de Scene.

Ejemplo: Diseño de un solo panel (comportamiento predeterminado)

El diseño personalizado más simple que puedes tener es una pantalla de un solo panel, que es el comportamiento predeterminado si no tiene prioridad ningún otro SceneStrategy.

data class SinglePaneScene<T : Any>(
    override val key: T,
    val entry: NavEntry<T>,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry)
    override val content: @Composable () -> Unit = { entry.content.invoke(entry.key) }
}

/**
 * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the
 * list.
 */
public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @Composable
    override fun calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (Int) -> Unit): Scene<T> =
        SinglePaneScene(
            key = entries.last().key,
            entry = entries.last(),
            previousEntries = entries.dropLast(1)
        )
}

Ejemplo: Diseño básico de dos paneles (escenario y estrategia personalizados)

En este ejemplo, se muestra cómo crear un diseño simple de dos paneles que se activa según dos condiciones:

  1. El ancho de la ventana es lo suficientemente amplio como para admitir dos paneles (es decir, al menos WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND).
  2. Las dos entradas principales de la pila de actividades declaran de forma explícita su compatibilidad para mostrarse en un diseño de dos paneles con metadatos específicos.

El siguiente fragmento es el código fuente combinado de TwoPaneScene.kt y TwoPaneSceneStrategy.kt:

// --- TwoPaneScene ---
/**
 * A custom [Scene] that displays two [NavEntry]s side-by-side in a 50/50 split.
 */
class TwoPaneScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
    val firstEntry: NavEntry<T>,
    val secondEntry: NavEntry<T>
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(firstEntry, secondEntry)
    override val content: @Composable (() -> Unit) = {
        Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                firstEntry.content.invoke(firstEntry.key)
            }
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                secondEntry.content.invoke(secondEntry.key)
            }
        }
    }

    companion object {
        internal const val TWO_PANE_KEY = "TwoPane"
        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * in a two-pane layout.
         */
        fun twoPane() = mapOf(TWO_PANE_KEY to true)
    }
}

// --- TwoPaneSceneStrategy ---
/**
 * A [SceneStrategy] that activates a [TwoPaneScene] if the window is wide enough
 * and the top two back stack entries declare support for two-pane display.
 */
class TwoPaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class, ExperimentalMaterial3WindowSizeClassApi::class)
    @Composable
    override fun calculateScene(
        entries: List<NavEntry<T>>,
        onBack: (Int) -> Unit
    ): Scene<T>? {

        val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass

        // Condition 1: Only return a Scene if the window is sufficiently wide to render two panes.
        // We use isWidthAtLeastBreakpoint with WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND (600dp).
        if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) {
            return null
        }

        val lastTwoEntries = entries.takeLast(2)

        // Condition 2: Only return a Scene if there are two entries, and both have declared
        // they can be displayed in a two pane scene.
        return if (lastTwoEntries.size == 2 &&
            lastTwoEntries.all { it.metadata.containsKey(TwoPaneScene.TWO_PANE_KEY) }
        ) {
            val firstEntry = lastTwoEntries.first()
            val secondEntry = lastTwoEntries.last()

            // The scene key must uniquely represent the state of the scene.
            val sceneKey = Pair(firstEntry.key, secondEntry.key)

            TwoPaneScene(
                key = sceneKey,
                // Where we go back to is a UX decision. In this case, we only remove the top
                // entry from the back stack, despite displaying two entries in this scene.
                // This is because in this app we only ever add one entry to the
                // back stack at a time. It would therefore be confusing to the user to add one
                // when navigating forward, but remove two when navigating back.
                previousEntries = entries.dropLast(1),
                firstEntry = firstEntry,
                secondEntry = secondEntry
            )
        } else {
            null
        }
    }
}

Para usar este TwoPaneSceneStrategy en tu NavDisplay, modifica tus llamadas a entryProvider para incluir metadatos TwoPaneScene.twoPane() para las entradas que deseas mostrar en un diseño de dos paneles. Luego, proporciona TwoPaneSceneStrategy() como tu sceneStrategy, confíe en el resguardo predeterminado para situaciones de un solo panel:

// Define your navigation keys
@Serializable
data object ProductList : NavKey
@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Composable
fun MyAppContent() {
    val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)

    NavDisplay(
        backStack = backStack,
        entryProvider = entryProvider {
            entry<ProductList>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Column {
                    Text("Product List")
                    Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) {
                        Text("View Details for ABC (Two-Pane Eligible)")
                    }
                }
            }

            entry<ProductDetail>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Text("Product Detail: ${key.id} (Two-Pane Eligible)")
            }
            // ... other entries ...
        },
        // Simply provide your custom strategy. NavDisplay will fall back to SinglePaneSceneStrategy automatically.
        sceneStrategy = TwoPaneSceneStrategy<Any>(),
        onBack = { count ->
            repeat(count) {
                if (backStack.isNotEmpty()) {
                    backStack.removeLastOrNull()
                }
            }
        }
    )
}

Cómo mostrar contenido de lista-detalles en una escena adaptable de Material

Para el caso de uso de lista-detalles, el artefacto androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 proporciona un ListDetailSceneStrategy que crea un Scene de lista-detalles. Este Scene controla automáticamente las disposiciones complejas de varios paneles (listas, paneles de detalles y paneles adicionales) y las adapta según el tamaño de la ventana y el estado del dispositivo.

Para crear un Scene de lista de materiales de detalles, sigue estos pasos:

  1. Agrega la dependencia: Incluye androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 en el archivo build.gradle.kts de tu proyecto.
  2. Define tus entradas con metadatos ListDetailSceneStrategy: Usa listPane(), detailPane() y extraPane() para marcar tu NavEntrys para la visualización adecuada del panel. El ayudante listPane() también te permite especificar un detailPlaceholder cuando no se selecciona ningún elemento.
  3. Usa rememberListDetailSceneStrategy(): Esta función de componibilidad proporciona un ListDetailSceneStrategy preconfigurado que puede usar un NavDisplay.

El siguiente fragmento es un Activity de muestra que demuestra el uso de ListDetailSceneStrategy:

@Serializable
object ProductList : NavKey

@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Serializable
data object Profile : NavKey

class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() {

    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class)
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            Scaffold { paddingValues ->
                val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)
                val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<Any>()

                NavDisplay(
                    backStack = backStack,
                    modifier = Modifier.padding(paddingValues),
                    onBack = { keysToRemove -> repeat(keysToRemove) { backStack.removeLastOrNull() } },
                    sceneStrategy = listDetailStrategy,
                    entryProvider = entryProvider {
                        entry<ProductList>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane(
                                detailPlaceholder = {
                                    ContentYellow("Choose a product from the list")
                                }
                            )
                        ) {
                            ContentRed("Welcome to Nav3") {
                                Button(onClick = {
                                    backStack.add(ProductDetail("ABC"))
                                }) {
                                    Text("View product")
                                }
                            }
                        }
                        entry<ProductDetail>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
                        ) { product ->
                            ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) {
                                Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                                    Button(onClick = {
                                        backStack.add(Profile)
                                    }) {
                                        Text("View profile")
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        entry<Profile>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane()
                        ) {
                            ContentGreen("Profile")
                        }
                    }
                )
            }
        }
    }
}

Figura 1. Ejemplo de contenido que se ejecuta en la escena de lista-detalles de Material.