बेहतर ड्रॉइंग परफ़ॉर्मेंस पाने के लिए, InProgressStrokesView
क्लास के startStroke()
, addToStroke()
, और finishStroke()
तरीकों का इस्तेमाल करें. साथ ही, इनपुट के तौर पर MotionEvent
ऑब्जेक्ट पास करें.
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट सेट अप करना
अपनी व्यू हैरारकी में
InProgressStrokesView
को इंटिग्रेट करें.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>
InProgressStrokesView को इंस्टैंशिएट करना
अपनी ऐक्टिविटी या फ़्रैगमेंट के [
onCreate()
][ink-draw-include6] तरीके में,InProgressStrokesView
का रेफ़रंस पाएं और उपयोगकर्ता के इनपुट को मैनेज करने के लिए, टच लिसनर सेट अप करें.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }
हैंडल टच इवेंट
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट सेट अप करने के बाद, अब टच इवेंट के आधार पर ड्रॉइंग शुरू की जा सकती है.
MotionEvent
कार्रवाईInProgressStrokesView
तरीकाब्यौरा
स्ट्रोक रेंडर करना शुरू करना
स्ट्रोक को रेंडर करना जारी रखना
स्ट्रोक रेंडरिंग को पूरा करें
हथेली के स्पर्श को अस्वीकार करने की सुविधा लागू करना; स्ट्रोक रद्द करना
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }
पूरे हो चुके स्ट्रोक मैनेज करना
finishStroke()
को कॉल करने पर, स्ट्रोक को 'पूरा हो गया' के तौर पर मार्क कर दिया जाता है. हालांकि, प्रोसेस पूरी होने में कुछ समय लगता है.finishStroke()
को कॉल करने के कुछ समय बाद, स्ट्रोक पूरी तरह से प्रोसेस हो जाता है और आपके ऐप्लिकेशन के लिए ऐक्सेस हो जाता है. ऐसा तब होता है, जब कोई दूसरा स्ट्रोक प्रोसेस में न हो. इससे यह पक्का होता है कि स्ट्रोक को पूरा हो गया के तौर पर क्लाइंट को सौंपने से पहले, ड्रॉइंग के सभी ऑपरेशन पूरे हो जाएं.खत्म हो चुके स्ट्रोक को वापस पाने के लिए आपके पास दो विकल्प हैं:
- अपनी ऐक्टिविटी या ViewModel में,
InProgressStrokesFinishedListener
इंटरफ़ेस लागू करें. साथ ही,InProgressStrokesView
के साथaddFinishedStrokesListener
के साथ, लिसनर को रजिस्टर करें. - सीधे तौर पर सभी पूरे किए गए स्ट्रोक पाने के लिए,
InProgressStrokesView
केgetFinishedStrokes()
तरीकों का इस्तेमाल करें.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }
खत्म किए गए स्ट्रोक को हासिल करने के बाद,
ViewStrokeRenderer
का इस्तेमालCanvasStrokeRenderer
के ऊपर बनाए गए हाई-लेवल ऐब्स्ट्रैक्ट के तौर पर किया जा सकता है. इससे आपके व्यू हैरारकी (व्यू और व्यू ग्रुप के लेआउट का क्रम) में रेंडरिंग की प्रोसेस और आसान हो सकती है.class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }
- अपनी ऐक्टिविटी या ViewModel में,