במסמך הזה מוסבר איך להשתמש בתנועות מגע כדי לגרור ולשנות את הגודל שלו במסך
אובייקטים, באמצעות
onTouchEvent()
כדי ליירט אירועי מגע.
גרירת אובייקט
פעולה נפוצה במחוות מגע היא להשתמש בה כדי לגרור אובייקט במסך.
בזמן פעולת גרירה או גלילה, האפליקציה צריכה לעקוב אחר הפעולה המקורית הסמן, גם אם אצבעות נוספות נוגעות במסך. לדוגמה, נניח בזמן שגוררים את התמונה, המשתמש מניח אצבע שנייה על מסך המגע ומרים את האצבע הראשונה. אם האפליקציה עוקבת רק אחרי מצביעים ספציפיים, לראות את הסמן השני כברירת המחדל ומעביר את התמונה המיקום.
כדי למנוע מצב כזה, האפליקציה צריכה להבחין בין
הסמן המקורי והסימונים הבאים. לשם כך, היא עוקבת אחר
ACTION_POINTER_DOWN
וגם
ACTION_POINTER_UP
אירועים כפי שמתואר בטיפול בתנועות עם כמה נקודות מגע.
ACTION_POINTER_DOWN
ו-ACTION_POINTER_UP
הועברו
אל הקריאה החוזרת (callback) של onTouchEvent()
בכל פעם שמצביע משני עובר
למעלה או למטה.
במקרה ACTION_POINTER_UP
, אפשר לחלץ את האינדקס הזה
לוודא שמזהה המצביע הפעיל לא מתייחס לסמן שכבר לא
נוגעים במסך. אם כן, אפשר לבחור מצביע אחר למצב פעיל
ולשמור את המיקום הנוכחי של ה-X וה-Y. משתמשים במיקום השמור הזה
ACTION_MOVE
אותיות רישיות כדי לחשב את המרחק להזזת האובייקט במסך. כך האפליקציה
מחשבת תמיד את המרחק להעברה על סמך נתונים מהסמן הנכון.
קטע הקוד הבא מאפשר למשתמש לגרור אובייקט על המסך. הוא מתעד את המיקום ההתחלתי של הסמן הפעיל, מחשב את המרחק הסמן עובר ומעביר את האובייקט למיקום החדש. זה גם כמו שצריך כדי לבדוק אם יש סמנים נוספים.
קטע הקוד משתמש בתחילית
getActionMasked()
. יש להשתמש תמיד בשיטה הזו כדי לאחזר את הפעולה של
MotionEvent
Kotlin
// The "active pointer" is the one moving the object. private var mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) val action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev) when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> // Remember where you start for dragging. mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // Find the index of the active pointer and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Calculate the distance moved. MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) to MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } mPosX += x - mLastTouchX mPosY += y - mLastTouchY invalidate() // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x mLastTouchY = y } MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID } MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex) .takeIf { it == mActivePointerId } ?.run { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0 mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex) mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex) } } } } return true }
Java
// The "active pointer" is the one moving the object. private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Remember the starting position of the pointer. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { // Find the index of the active pointer and fetch its position. final int pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Calculate the distance moved. final float dx = x - mLastTouchX; final float dy = y - mLastTouchY; mPosX += dx; mPosY += dy; invalidate(); // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex); if (pointerId == mActivePointerId) { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex); mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex); mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex); } break; } } return true; }
יש לגרור כדי להזיז
בקטע הקודם מוצגת דוגמה לגרירה של אובייקט על המסך.
תרחיש נפוץ נוסף הוא הזזה, כלומר, הזזה של תנועת הגרירה של המשתמש
תגרום לגלילה בציר ה-X ובציר ה-Y. קטע הקוד הקודם באופן ישיר
מיירט את הפעולות של MotionEvent
כדי להטמיע גרירה.
בקטע הזה נעשה שימוש בתמיכה המובנית של הפלטפורמה לביצוע
תנועות נפוצות באמצעות
onScroll()
באזור
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
.
כדי לספק הקשר נוסף, נשלחת קריאה לפונקציה onScroll()
כשהמשתמש גורר
אצבע להזזת התוכן. מתבצעת קריאה אל onScroll()
רק כאשר
האצבע למטה. ברגע שהאצבע מרימה מהמסך,
התנועה מסתיימת או שמתחילה תנועת הזזה, אם האצבע זזה
המהירות ממש לפני להרים אותה. למידע נוסף על גלילה לעומת
הנביטה, ראה הנפשה של תנועת גלילה.
זה קטע הקוד של onScroll()
:
Kotlin
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private val mContentRect: Rect? = null private val mGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... override fun onScroll( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. mContentRect?.apply { // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. val viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / width() val viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / height() // Updates the viewport and refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY ) } return true } }
Java
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private Rect mContentRect; private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. float viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / mContentRect.width(); float viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / mContentRect.height(); ... // Updates the viewport, refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY); ... return true; }
ההטמעה של onScroll()
גוללת את אזור התצוגה
תגובה לתנועת המגע:
Kotlin
/** * Sets the current viewport, defined by mCurrentViewport, to the given * X and Y positions. The Y value represents the topmost pixel position, * and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private fun setViewportBottomLeft(x: Float, y: Float) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ val curWidth: Float = mCurrentViewport.width() val curHeight: Float = mCurrentViewport.height() val newX: Float = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)) val newY: Float = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)) mCurrentViewport.set(newX, newY - curHeight, newX + curWidth, newY) // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
/** * Sets the current viewport (defined by mCurrentViewport) to the given * X and Y positions. Note that the Y value represents the topmost pixel * position, and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private void setViewportBottomLeft(float x, float y) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ float curWidth = mCurrentViewport.width(); float curHeight = mCurrentViewport.height(); x = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)); y = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)); mCurrentViewport.set(x, y - curHeight, x + curWidth, y); // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
שימוש במגע כדי לבצע התאמה לעומס (scaling)
כמו שמוסבר במאמר זיהוי תנועות נפוצות,
להשתמש
GestureDetector
כדי לזהות תנועות נפוצות שבהן משתמשים ב-Android, כמו גלילה, הנפה והחלקה
לוחצים לחיצה ארוכה. להתאמה לעומס (scaling), Android
ScaleGestureDetector
ניתן להשתמש ב-GestureDetector
וב-ScaleGestureDetector
יחד כשרוצים לצפות בתנועות נוספות.
כדי לדווח על אירועי תנועה שזוהו, מזהי תנועות משתמשים באובייקטים של האזנה
מועברים ליצרנים שלהם. ScaleGestureDetector
שימושים
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
.
מערכת Android מספקת
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener
בתור כיתה עוזרת, אפשר להרחיב אותה אם לא צריכים את כל
אירועים.
דוגמה להתאמה לעומס (scaling) בסיסית
קטע הקוד הבא ממחיש את הרכיבים הבסיסיים שנדרשים להתאמה לעומס (scaling).
Kotlin
private var mScaleFactor = 1f private val scaleListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean { mScaleFactor *= detector.scaleFactor // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)) invalidate() return true } } private val mScaleDetector = ScaleGestureDetector(context, scaleListener) override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) return true } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) canvas?.apply { save() scale(mScaleFactor, mScaleFactor) // onDraw() code goes here. restore() } }
Java
private ScaleGestureDetector mScaleDetector; private float mScaleFactor = 1.f; public MyCustomView(Context mContext){ ... // View code goes here. ... mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); return true; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); ... // onDraw() code goes here. ... canvas.restore(); } private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); invalidate(); return true; } }
דוגמה מורכבת יותר להתאמה לעומס (scaling)
הדוגמה הבאה מורכבת יותר.
דוגמה אחת (InteractiveChart
) מוצגת
יוצרים אנימציה של תנועת גלילה.
הדוגמה של InteractiveChart
תומכת בגלילה, בהזזה ובשינוי קנה מידה
עם כמה אצבעות, באמצעות התו ScaleGestureDetector
(getCurrentSpanX
)
וגם
getCurrentSpanY
)
ו-"Focus"
(getFocusX
)
וגם getFocusY
)
לבינה מלאכותית גנרטיבית.
Kotlin
private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) private val mContentRect: Rect? = null ... override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event) || mGestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event) } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private val mScaleGestureListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private val viewportFocus = PointF() private var lastSpanX: Float = 0f private var lastSpanY: Float = 0f // Detects new pointers are going down. override fun onScaleBegin(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { lastSpanX = scaleGestureDetector.currentSpanX lastSpanY = scaleGestureDetector.currentSpanY return true } override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { val spanX: Float = scaleGestureDetector.currentSpanX val spanY: Float = scaleGestureDetector.currentSpanY val newWidth: Float = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width() val newHeight: Float = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height() val focusX: Float = scaleGestureDetector.focusX val focusY: Float = scaleGestureDetector.focusY // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(focusX, focusY, viewportFocus) mContentRect?.apply { mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - left) / width(), viewportFocus.y - newHeight * (bottom - focusY) / height(), 0f, 0f ) } mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) lastSpanX = spanX lastSpanY = spanY return true } }
Java
private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); private Rect mContentRect; private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean retVal = mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); retVal = mGestureDetector.onTouchEvent(event) || retVal; return retVal || super.onTouchEvent(event); } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private final ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener mScaleGestureListener = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private PointF viewportFocus = new PointF(); private float lastSpanX; private float lastSpanY; // Detects new pointers are going down. @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { lastSpanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); lastSpanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); return true; } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { float spanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); float spanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); float newWidth = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width(); float newHeight = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height(); float focusX = scaleGestureDetector.getFocusX(); float focusY = scaleGestureDetector.getFocusY(); // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY(), viewportFocus); mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - mContentRect.left) / mContentRect.width(), viewportFocus.y - newHeight * (mContentRect.bottom - focusY) / mContentRect.height(), 0, 0); mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth; mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight; ... // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); lastSpanX = spanX; lastSpanY = spanY; return true; } };
מקורות מידע נוספים
בהפניות הבאות אפשר למצוא מידע נוסף על אירועי קלט: מהחיישנים, והופכים את התצוגות בהתאמה אישית לאינטראקטיביות.