Szybkie ustawienia to kafelki wyświetlane w panelu Szybkie ustawienia,
reprezentujące działania, które użytkownicy mogą kliknąć, aby szybko ukończyć zadania cykliczne.
Aplikacja może udostępniać użytkownikom niestandardowy kafelek za pomocą TileService
i użyj obiektu Tile
do śledzenia stanu kafelka. Przykład:
możesz utworzyć kafelek umożliwiający użytkownikom włączanie sieci VPN udostępnianej przez Twoją aplikację
wyłączone.
Zdecyduj, kiedy utworzyć kafelek
Zalecamy tworzenie kafelków dla określonych funkcji, których oczekujesz od użytkowników do często używanych lub do szybkiego dostępu (albo do obu tych rzeczy). Najskuteczniejszy kafelki to te, które pasują do obu tych cech. Zapewnia to szybki dostęp do często wykonywane działania.
Możesz na przykład utworzyć kafelek aplikacji do fitnessu, który umożliwi użytkownikom szybko rozpocząć sesję treningową. Nie zalecamy jednak tworzenia kafelka do tej samej aplikacji, która pozwalałaby użytkownikom przeglądać całą historię treningów.
Aby zwiększyć wykrywalność i łatwość obsługi kafelka, zalecamy unikanie pewnych praktyk:
Unikaj uruchamiania aplikacji przy użyciu kafelków. Użyj skrótu do aplikacji lub standardowego Menu z aplikacjami.
Unikaj używania kafelków do jednorazowych działań użytkownika. Użyj skrótu do aplikacji lub powiadomienie.
Unikaj tworzenia zbyt wielu kafelków. Zalecamy ustawienie maksymalnie 2 na aplikację. Użyj skrót do aplikacji.
Unikaj używania kafelków, które wyświetlają informacje, ale nie są interaktywne dla użytkowników. Zamiast nich używaj powiadomienia lub widżetu.
Utwórz kafelek
Aby utworzyć kafelek, musisz najpierw utworzyć odpowiednią ikonę, a potem
Utwórz i zadeklaruj TileService
w pliku manifestu aplikacji.
Przykład Szybkich ustawień pokazuje, jak utworzyć i zarządzać kafelkiem.
Utwórz ikonę niestandardową
Należy dodać ikonę niestandardową, która będzie wyświetlana na kafelku w
Panel ustawień. (Tę ikonę trzeba dodać podczas deklarowania opcji TileService
,
opisane w następnej sekcji). Ikona musi być biała i zawierać ciąg
Przezroczyste tło, 24 x 24 dp
VectorDrawable
Utwórz ikonę informującą o przeznaczeniu kafelka. Pomaga to użytkownikom łatwo określić, czy Twój kafelek odpowiada potrzebom klienta. Możesz na przykład utworzyć ikona stopera dla kafelka aplikacji do fitnessu, który umożliwia użytkownikom sesji treningowej.
Tworzenie i zadeklarowanie usługi TileService
Utwórz dla kafelka usługę, która rozszerza klasę TileService
.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
Zadeklaruj TileService
w pliku manifestu aplikacji. Dodaj nazwę i etykietę
z TileService
, niestandardowej ikony utworzonej w poprzedniej sekcji,
i odpowiedniej zgody.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
Zarządzanie usługą TileService
Po utworzeniu i zadeklarowaniu właściwości TileService
w manifeście aplikacji
zarządzać swoim stanem.
TileService
jest usługą powiązaną. Twoja TileService
jest powiązana, gdy
lub że system musi się z nią komunikować. Typowa
Atrybut bound-service Lifecycle (cykl życia usługi) zawiera 4 metody wywołania zwrotnego:
onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
i
onDestroy()
. Te metody są wywoływane przez system za każdym razem, gdy
usługa przechodzi w nowy etap cyklu życia.
Omówienie cyklu życia TileService
Oprócz wywołań zwrotnych, które kontrolują cykl życia powiązanej usługi, musisz
zaimplementuj inne metody właściwe dla cyklu życia TileService
. Te metody
może być wywoływane poza krajami onCreate()
i onDestroy()
, ponieważ Service
metody cyklu życia i metody cyklu TileService
są wywoływane w dwóch
w osobnych wątkach asynchronicznych.
Cykl życia TileService
obejmuje wywoływane metody
przez system za każdym razem, gdy TileService
rozpocznie nowy etap cyklu życia:
onTileAdded()
: ta metoda jest wywoływana tylko wtedy, gdy użytkownik doda Twoje pierwszy kafelek, a użytkownik usunie i ponownie doda kafelek. To najlepszy moment na każdą jednorazową inicjalizację. Może to jednak spowodować nie spełnia wszystkich wymagań inicjowania.onStartListening()
ionStopListening()
: te metody są jest wywoływana za każdym razem, gdy aplikacja aktualizuje kafelek i jest często wywoływana.TileService
pozostaje w zakresie międzyonStartListening()
aonStopListening()
, co umożliwi aplikacji modyfikowanie kafelka i przekazywanie aktualizacji.onTileRemoved()
: ta metoda jest wywoływana tylko wtedy, gdy użytkownik usunie Twoją kafelek.
Wybierz tryb słuchania
Urządzenie TileService
nasłuchuje w trybie aktywnym lub nieaktywnym. Zalecamy
używając trybu aktywnego, co musisz zadeklarować w manifeście aplikacji. W przeciwnym razie
TileService
to tryb standardowy i nie trzeba go zadeklarować.
Nie zakładaj, że TileService
będzie znajdować się poza tymi regionami: onStartListening()
Para metod: onStopListening()
.
Tryb aktywny (zalecany)
Użyj trybu aktywnego w przypadku instancji TileService
, która nasłuchuje i monitoruje stan
i własny proces. Element TileService
w trybie aktywnym jest powiązany z adresem onTileAdded()
,
onTileRemoved()
, kliknąć zdarzenia, a gdy proces aplikacji o to poprosi.
Zalecamy tryb aktywny, jeśli urządzenie TileService
otrzymuje powiadomienie o stanie kafelka
powinny być aktualizowane
w ramach własnego procesu. Aktywne kafelki ograniczają obciążenie
systemu, ponieważ nie muszą być powiązane za każdym razem.
stają się widoczne dla użytkownika.
Statyczna metoda TileService.requestListeningState()
może zostać wywołana do
zażąda rozpoczęcia stanu nasłuchiwania i otrzyma oddzwonienie pod
onStartListening()
Tryb aktywny możesz zadeklarować, dodając META_DATA_ACTIVE_TILE
do
plik manifestu aplikacji.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Tryb nieaktywny
Tryb nieaktywny to tryb standardowy. TileService
jest w trybie nieaktywnym, jeśli
za każdym razem, gdy Twój kafelek jest widoczny dla użytkownika. Oznacza to, że Twoja
Element TileService
może zostać utworzony i powiązany ponownie w przypadku, gdy jest on poza kontrolą tej organizacji. it
może też być niepowiązana i zniszczona, gdy użytkownik nie wyświetla kafelka.
Twoja aplikacja otrzyma połączenie zwrotne pod numer onStartListening()
, gdy użytkownik otworzy
Panel Szybkie ustawienia. Obiekt Tile
możesz zaktualizować dowolną liczbę razy
od onStartListening()
do onStopListening()
.
Nie musisz deklarować trybu nieaktywnego – wystarczy, że nie dodasz parametru
META_DATA_ACTIVE_TILE
do pliku manifestu aplikacji.
Omówienie stanów kafelków
Gdy użytkownik doda Twój kafelek, zawsze będzie on istniał w jednym z następujących stanów.
STATE_ACTIVE
: oznacza, że urządzenie jest włączone lub włączone. Użytkownik może w tym stanie wchodzić w interakcję z Twoim kafelkiem.Na przykład w przypadku kafelka aplikacji do fitnessu, który umożliwia użytkownikom rozpoczęcie treningu czasowego sesja,
STATE_ACTIVE
oznacza, że użytkownik zainicjował trening i minutnik jest aktywny.STATE_INACTIVE
– oznacza, że urządzenie jest wyłączone lub wstrzymane. Użytkownik może w tym stanie wchodzić w interakcję z Twoim kafelkiem.Aby ponownie użyć przykładowego kafelka aplikacji fitness, kafelek w aplikacji
STATE_INACTIVE
oznacza, że użytkownik nie rozpoczął sesji treningu, ale może to zrobić, jeśli co chcieli.STATE_UNAVAILABLE
: wskazuje stan tymczasowo niedostępny. użytkownik nie może wchodzić w interakcję z Twoim kafelkiem w tym stanie.Na przykład kafelek w języku
STATE_UNAVAILABLE
oznacza, że nie jest on obecnie dostępne dla użytkownika z jakiegoś powodu.
System ustawia tylko początkowy stan obiektu Tile
. Ty ustawiasz: Tile
stanie obiektu w pozostałej części jego cyklu życia.
System może zabarwić ikonę kafelka i tło, aby odzwierciedlić stan
Tile
obiekt. Tile
obiekty ustawione na STATE_ACTIVE
są najciemniejsze, z
STATE_INACTIVE
i STATE_UNAVAILABLE
są coraz lżejsze. Dokładny odcień
zależy od producenta i wersji.
Zaktualizuj kafelek
Możesz zaktualizować kafelek, gdy zadzwoni do Ciebie onStartListening()
.
W zależności od trybu kafelka możesz go zaktualizować co najmniej raz do
odebranie połączenia zwrotnego pod numer onStopListening()
.
W trybie aktywnym możesz zaktualizować kafelek dokładnie raz, zanim otrzymasz
oddzwanianie do onStopListening()
. W trybie nieaktywnym możesz zaktualizować kafelek jako
tyle razy, ile chcesz, od onStartListening()
do onStopListening()
.
Możesz pobrać obiekt Tile
, wywołując metodę getQsTile()
. Aby zaktualizować
określonych pól obiektu Tile
wywołaj te metody:
Aby zaktualizować kafelek, musisz zadzwonić pod numer updateTile()
, gdy skończysz ustawiać
obiektu Tile
na prawidłowe wartości. Dzięki temu system
przeanalizować zaktualizowane dane kafelków i zaktualizować UI.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Dotknij uchwytu
Użytkownicy mogą kliknąć Twój kafelek, aby wywołać działanie, jeśli jest on w
STATE_ACTIVE
lub STATE_INACTIVE
. System następnie wywołuje metodę
onClick()
– wywołanie zwrotne.
Gdy aplikacja otrzyma wywołanie zwrotne do onClick()
, może otworzyć okno lub
aktywności, aktywuj działanie w tle lub zmień stan kafelka.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
Otwórz okno
showDialog()
zwija panel Szybkie ustawienia i wyświetla okno.
Jeśli wymagane jest dodatkowe wprowadzenie danych, użyj okna, aby dodać kontekst do działania.
lub zgody użytkownika.
Uruchamianie aktywności
startActivityAndCollapse()
rozpoczyna aktywność podczas zwijania elementu
panel. Aktywności są przydatne, jeśli chcesz wyświetlić bardziej szczegółowe informacje
niż w oknie
lub jeśli akcja jest bardzo interaktywna.
Jeśli aplikacja wymaga istotnej interakcji użytkownika, powinna uruchomić tylko w ostateczności. Zamiast tego spróbuj użyć okna lub przełącznika.
Przytrzymanie kafelka powoduje wyświetlenie ekranu Informacje o aplikacji. Aby zastąpić
i zamiast tego uruchom aktywność związaną z ustawieniami, dodaj
<intent-filter>
do jednej z Twoich aktywności z
ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
Od wersji Android API w wersji 28 interfejs PendingIntent
musi
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
Możesz też dodać flagę w AndroidManifest.xml
w konkretnym
Activity
.
Oznacz kafelek jako z możliwością przełączania
Zalecamy oznaczenie kafelka jako przełączania, jeśli działa on głównie przełączania dwóch stanów (co jest najczęstszym zachowaniem kafelków). To pomaga podać informacje o działaniu kafelka w systemie operacyjnym oraz poprawić ogólną dostępność.
Ustaw metadane TOGGLEABLE_TILE
na true
, aby oznaczyć kafelek jako możliwy do przełączania.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Wykonuj działania tylko na bezpiecznie zablokowanych urządzeniach
Na zablokowanych urządzeniach kafelek może się wyświetlać u góry ekranu blokady. Jeśli kafelek
zawiera informacje poufne, sprawdź wartość isSecure()
do
określić, czy urządzenie jest w stanie bezpiecznym, a urządzenie TileService
powinno
odpowiednio zmienić jego działanie.
Jeśli działanie związane z kafelkiem można bezpiecznie wykonać po zablokowaniu, użyj ikony startActivity()
, aby uruchomić aktywność na górze ekranu blokady.
Jeśli działanie związane z kafelkiem jest niebezpieczne, użyj polecenia unlockAndRun()
, aby poprosić użytkownika o wykonanie tych czynności
odblokować urządzenie dziecka. Jeśli operacja się uda, system wykona polecenie
Runnable
przekazywane do tego obiektu
.
Poproś użytkownika o dodanie Twojego kafelka
Aby ręcznie dodać kafelek, użytkownicy muszą wykonać kilka czynności:
- Przesuń palcem w dół, aby otworzyć panel Szybkie ustawienia.
- Kliknij przycisk edycji.
- Przewijać wszystkie kafelki na urządzeniu, aż znajdą Twój kafelek.
- Przytrzymaj kafelek i przeciągnij go na listę aktywnych kafelków.
Użytkownik może też w dowolnym momencie przenieść lub usunąć Twój kafelek.
Począwszy od Androida 13 możesz używać metody requestAddTileService()
, aby znacznie ułatwić użytkownikom dodawanie kafelka do urządzenia. Ta metoda
prosi użytkowników o szybkie dodanie Twojego kafelka bezpośrednio do
Panel ustawień. Zawiera on nazwę aplikacji, podaną etykietę,
i ikonę.
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
Wywołanie zwrotne zawiera informacje o tym, czy kafelek został dodany. dodane, jeśli już tam są lub jeśli wystąpił jakiś błąd.
Decyzję o tym, kiedy i jak często prosić użytkowników o zgodę na wykorzystanie danych, należy wedle własnego uznania. Śr
zalecamy wywoływanie funkcji requestAddTileService()
tylko w kontekście, takim jak
gdy użytkownik po raz pierwszy wejdzie w interakcję z funkcją udostępnianą przez Twój kafelek.
System może przestać przetwarzać żądania dotyczące określonej
ComponentName
, jeśli użytkownik odrzucił go wystarczająco często wcześniej.
użytkownik jest określany na podstawie zbioru danych Context
użytego do pobrania tego
service – musi być zgodna z bieżącym użytkownikiem.