عندما يكون لديك عرض مُصمَّم جيدًا يستجيب للإيماءات والانتقالات بين الحالات، تأكد من أن العرض يعمل بسرعة. لتجنب واجهة المستخدم التي تبدو بطيئة أو تتعثر أثناء التشغيل، احرص على تشغيل الرسوم المتحركة باستمرار بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
تسريع عملية العرض
لتسريع العرض، يمكنك إزالة الرموز غير الضرورية من سلاسل الإجراءات التي يتم طلبها بشكل متكرّر. ابدأ
بـ
onDraw()
،
التي تمنحك أكبر مبلغ مردود. وعلى وجه التحديد، أزِل التوزيعات في onDraw()
،
لأن التخصيصات قد تؤدي إلى تجميع البيانات غير الضرورية التي تؤدي إلى حدوث خلل في الأداء. خصص الكائنات أثناء التهيئة
أو بين الرسوم المتحركة. لا تقوم أبدًا بإجراء تخصيص أثناء تشغيل
الرسوم المتحركة.
بالإضافة إلى تقليل حجم onDraw()
، ننصحك بعدم تكرار استخدام هذه السمة
قدر الإمكان. إنّ معظم المكالمات الواردة إلى onDraw()
هي نتيجة لمتصل إلى
invalidate()
، لذا ننصحك بإزالة
المكالمات غير الضرورية إلى invalidate()
.
عملية أخرى مكلفة للغاية هي اجتياز التخطيطات. عند استدعاء إحدى المشاهدات
requestLayout()
، يتجاوز نظام واجهة المستخدم في Android
التسلسل الهرمي لطريقة العرض بالكامل لمعرفة الحجم اللازم لكل طريقة عرض. وإذا عثر على قياسات متضاربة، فقد يجتاز التسلسل الهرمي عدة مرات. ينشئ مصممو واجهة المستخدم
أحيانًا تسلسلات هرمية عميقة لكائنات ViewGroup
المدمجة. تتسبب هذه التسلسلات الهرمية لطريقة العرض العميقة في حدوث مشاكل في الأداء، لذا اجعل التسلسلات الهرمية لطريقة العرض ضحلة قدر الإمكان.
إذا كانت لديك واجهة مستخدم معقّدة، ننصحك بكتابة عنصر ViewGroup
مخصّص لتنفيذ تنسيقه.
على عكس طرق العرض المضمنة، يمكن لطريقة العرض المخصصة أن تضع افتراضات خاصة بالتطبيق حول حجم عناصرها الثانوية وشكلها وبالتالي تجنب تجاوز عناصرها الثانوية لحساب القياسات.
على سبيل المثال، إذا كانت لديك طريقة عرض مخصّصة "ViwGroup
" لا تضبط حجمها ليلائم
جميع طرق العرض الفرعية، ستتجنّب النفقات العامة لقياس جميع المشاهدات الفرعية. وهذا التحسين غير ممكن إذا كنت تستخدم التخطيطات المضمنة التي تلبي مجموعة واسعة من حالات الاستخدام.