外部デバイスを操作する

Android 11 以降では、クイック アクセス デバイス コントロール機能により、ユーザーはデフォルトのランチャーから 3 つの操作内で、照明、エアコン、カメラなどの外部デバイスをユーザー アフォーダンスからすばやく表示して操作できます。デバイスの OEM は、使用するランチャーを選択します。デバイス アグリゲータ(Google Home など)やサードパーティ ベンダーのアプリは、このスペースに表示するデバイスを提供できます。このページでは、このスペースにデバイス コントロールを表示し、コントロール アプリにリンクする方法について説明します。

図 1.Android UI のデバイス コントロール スペース。

このサポートを追加するには、ControlsProviderService を作成して宣言します。事前定義されたコントロール タイプに基づいてアプリがサポートするコントロールを作成し、それらのコントロールのパブリッシャーを作成します。

ユーザー インターフェース

デバイスは、[デバイス コントロール] の下にテンプレート化されたウィジェットとして表示されます。次の図に示すように、5 つのデバイス コントロール ウィジェットを使用できます。

ウィジェットの切り替え
切り替え
スライダー ウィジェットで切り替える
スライダーで切り替え
範囲ウィジェット
範囲(オンとオフの切り替えは不可)
ステートレス切り替えウィジェット
ステートレス切り替え
温度パネル ウィジェット(閉じた状態)
温度パネル(閉じた)
図 2. テンプレート化されたウィジェットのコレクションです。

ウィジェットを長押しするとアプリに移動し、より細かい操作が可能です。各ウィジェットのアイコンと色をカスタマイズできますが、ユーザー エクスペリエンスを最適にするために、デフォルト セットがデバイスと一致する場合はデフォルトのアイコンと色を使用します。

温度パネルのウィジェットを示す画像(開いている)
図 3. 温度パネル ウィジェットを開きます。

サービスを作成する

このセクションでは、ControlsProviderService の作成方法について説明します。このサービスは、Android UI の [デバイス コントロール] 領域に表示する必要があるデバイス コントロールがアプリに含まれていることを Android システム UI に伝えます。

ControlsProviderService API は、リアクティブ ストリーム GitHub プロジェクトで定義され、Java 9 フロー インターフェースに実装されているリアクティブ ストリームに精通していることを前提としています。この API は、次のコンセプトに基づいて構築されています。

  • パブリッシャー: アプリケーションがパブリッシャーです。
  • サブスクライバー: システム UI はサブスクライバーであり、パブリッシャーにさまざまなコントロールをリクエストできます。
  • 購読: ニュース メディアがシステム UI にアップデートを送信できる期間。パブリッシャーまたはサブスクライバーは、このウィンドウを閉じることができます。

サービスを宣言する

アプリは、アプリ マニフェストでサービス(MyCustomControlService など)を宣言する必要があります。

サービスには ControlsProviderService のインテント フィルタが含まれている必要があります。このフィルタにより、アプリはシステム UI にコントロールを提供できるようになります。

また、システム UI のコントロールに表示される label も必要です。

次の例は、サービスを宣言する方法を示しています。

<service
    android:name="MyCustomControlService"
    android:label="My Custom Controls"
    android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
    android:exported="true"
    >
    <intent-filter>
      <action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
    </intent-filter>
</service>

次に、MyCustomControlService.kt という名前の新しい Kotlin ファイルを作成し、ControlsProviderService() を拡張します。

Kotlin

    class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
        ...
    }
    

Java

    public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService {
        ...
    }
    

正しいコントロール タイプを選択する

API には、コントロールを作成するためのビルダー メソッドが用意されています。ビルダーにデータを入力するには、制御するデバイスと、ユーザーによる操作方法を決定します。次の手順を行います。

  1. コントロールが表すデバイスのタイプを選択します。DeviceTypes クラスは、サポートされているすべてのデバイスの列挙です。このタイプは、UI でデバイスのアイコンと色を決定するために使用されます。
  2. ユーザー向けの名前、デバイスの位置情報(キッチンなど)、コントロールに関連付けられたその他の UI テキスト要素を決定します。
  3. ユーザー インタラクションをサポートする最適なテンプレートを選択します。コントロールには、アプリケーションから ControlTemplate が割り当てられます。このテンプレートは、コントロールの状態と、利用可能な入力方法(ControlAction)を直接ユーザーに示します。次の表に、利用可能なテンプレートの一部と、テンプレートでサポートされるアクションを示します。
テンプレート アクション 説明
ControlTemplate.getNoTemplateObject() None アプリはこれを使用してコントロールに関する情報を伝えることはできますが、ユーザーはこれを操作できません。
ToggleTemplate BooleanAction 有効状態と無効状態を切り替えられるコントロールを表します。BooleanAction オブジェクトには、ユーザーがコントロールをタップしたときに、リクエストされた新しい状態を表すように変化するフィールドが含まれています。
RangeTemplate FloatAction 指定された最小値、最大値、ステップ値を持つスライダー ウィジェットを表します。ユーザーがスライダーを操作すると、更新された値を持つ新しい FloatAction オブジェクトをアプリに返します。
ToggleRangeTemplate BooleanAction, FloatAction このテンプレートは ToggleTemplateRangeTemplate を組み合わせたものです。タッチイベントだけでなく、調光可能なライトの制御などのスライダーもサポートしています。
TemperatureControlTemplate ModeAction, BooleanAction, FloatAction このテンプレートでは、上記のアクションをカプセル化するだけでなく、ユーザーが暖房、冷房、暖房/冷房、エコ、オフなどのモードを設定できます。
StatelessTemplate CommandAction IR テレビのリモコンなど、タップ機能を備えているものの、状態を特定できないコントロールを示すために使用されます。このテンプレートを使用して、コントロールと状態の変化を集約したルーティンやマクロを定義できます。

この情報を使用して、コントロールを作成できます。

  • コントロールの状態が不明な場合は Control.StatelessBuilder ビルダークラスを使用します。
  • コントロールの状態がわかっている場合は Control.StatefulBuilder ビルダークラスを使用します。

たとえば、スマート電球とサーモスタットを制御するには、次の定数を MyCustomControlService に追加します。

Kotlin

    private const val LIGHT_ID = 1234
    private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light"
    private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT
    private const val THERMOSTAT_ID = 5678
    private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"
    private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT
 
    class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
      ...
    }
    

Java

    public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService {
 
    private final int LIGHT_ID = 1337;
    private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light";
    private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT;
    private final int THERMOSTAT_ID = 1338;
    private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat";
    private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT;
 
    ...
    }
    

コントロール用のパブリッシャーを作成する

コントロールを作成したら、次はパブリッシャーが必要です。パブリッシャーは、システム UI にコントロールの存在を通知します。ControlsProviderService クラスには、アプリケーション コードでオーバーライドする必要がある 2 つのパブリッシャー メソッドがあります。

  • createPublisherForAllAvailable(): アプリで使用できるすべてのコントロールの Publisher を作成します。Control.StatelessBuilder() を使用して、このパブリッシャーの Control オブジェクトを作成します。
  • createPublisherFor(): 文字列識別子で識別される、指定されたコントロールのリストの Publisher を作成します。これらの Control オブジェクトをビルドするには、Control.StatefulBuilder を使用します。これは、パブリッシャーが各コントロールに状態を割り当てる必要があるためです。

パブリッシャーを作成する

アプリが最初にシステム UI にコントロールを公開したとき、アプリは各コントロールの状態を認識しません。状態の取得には、デバイス プロバイダのネットワークで多数のホップが必要になるため、時間がかかることがあります。createPublisherForAllAvailable() メソッドを使用して、使用可能なコントロールをシステムにアドバタイズします。各コントロールの状態が不明なため、このメソッドでは Control.StatelessBuilder ビルダークラスを使用します。

コントロールが Android UI に表示されたら、ユーザーはお気に入りのコントロールを選択できます。

Kotlin コルーチンを使用して ControlsProviderService を作成するには、build.gradle に新しい依存関係を追加します。

Groovy

dependencies {
    implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4")
}

Gradle ファイルを同期したら、次のスニペットを Service に追加して createPublisherForAllAvailable() を実装します。

Kotlin

    class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
 
      override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher =
          flowPublish {
              send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE))
              send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE))
          }
 
      private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control {
          val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
              .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title)
              .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
          val action = PendingIntent.getActivity(
              this,
              id,
              intent,
              PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
          )
 
          return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action)
              .setTitle(title)
              .setDeviceType(type)
              .build()
      }
 
          override fun createPublisherFor(controlIds: List): Flow.Publisher {
           TODO()
        }
 
        override fun performControlAction(
            controlId: String,
            action: ControlAction,
            consumer: Consumer
        ) {
            TODO()
        }
    }
    

Java

    public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService {
 
        private final int LIGHT_ID = 1337;
        private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light";
        private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT;
        private final int THERMOSTAT_ID = 1338;
        private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat";
        private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT;
 
        private boolean toggleState = false;
        private float rangeState = 18f;
        private final Map> controlFlows = new HashMap<>();
 
        @NonNull
        @Override
        public Flow.Publisher createPublisherForAllAvailable() {
            List controls = new ArrayList<>();
            controls.add(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE));
            controls.add(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE));
            return FlowAdapters.toFlowPublisher(Flowable.fromIterable(controls));
        }
 
        @NonNull
        @Override
        public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) {
            ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create();
 
            controlIds.forEach(control -> {
                controlFlows.put(control, updatePublisher);
                updatePublisher.onNext(createLight());
                updatePublisher.onNext(createThermostat());
            });
 
            return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher);
        }
    }
    

システム メニューを下にスワイプして、図 4 の [デバイス コントロール] ボタンを見つけます。

デバイス コントロールのシステム UI を示す画像
図 4. システム メニューのデバイス コントロール。

[デバイス コントロール] をタップすると、アプリを選択できる 2 番目の画面に移動します。アプリを選択すると、前のスニペットによって、新しいコントロールを表示するカスタム システム メニューが作成されます(図 5 を参照)。

照明とサーモスタットのコントロールを含むシステム メニューを示す画像
図 5.追加する照明とサーモスタットのコントロール。

次に、createPublisherFor() メソッドを実装して、Service に以下を追加します。

Kotlin

    private val job = SupervisorJob()
    private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job)
    private val controlFlows = mutableMapOf>()
 
    private var toggleState = false
    private var rangeState = 18f
 
    override fun createPublisherFor(controlIds: List): Flow.Publisher {
        val flow = MutableSharedFlow(replay = 2, extraBufferCapacity = 2)
 
        controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow }
 
        scope.launch {
            delay(1000) // Retrieving the toggle state.
            flow.tryEmit(createLight())
 
            delay(1000) // Retrieving the range state.
            flow.tryEmit(createThermostat())
 
        }
        return flow.asPublisher()
    }
 
    private fun createLight() = createStatefulControl(
        LIGHT_ID,
        LIGHT_TITLE,
        LIGHT_TYPE,
        toggleState,
        ToggleTemplate(
            LIGHT_ID.toString(),
            ControlButton(
                toggleState,
                toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault())
            )
        )
    )
 
    private fun createThermostat() = createStatefulControl(
        THERMOSTAT_ID,
        THERMOSTAT_TITLE,
        THERMOSTAT_TYPE,
        rangeState,
        RangeTemplate(
            THERMOSTAT_ID.toString(),
            15f,
            25f,
            rangeState,
            0.1f,
            "%1.1f"
        )
    )
 
    private fun  createStatefulControl(id: Int, title: String, type: Int, state: T, template: ControlTemplate): Control {
        val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
            .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state")
            .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
        val action = PendingIntent.getActivity(
            this,
            id,
            intent,
            PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
        )
 
        return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action)
            .setTitle(title)
            .setDeviceType(type)
            .setStatus(Control.STATUS_OK)
            .setControlTemplate(template)
            .build()
    }
 
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        job.cancel()
    }
 
    

Java

    @NonNull
    @Override
    public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) {
        ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create();
 
        controlIds.forEach(control -> {
            controlFlows.put(control, updatePublisher);
            updatePublisher.onNext(createLight());
            updatePublisher.onNext(createThermostat());
        });
 
        return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher);
    }
 
    private Control createStatelessControl(int id, String title, int type) {
        Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class)
                .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title)
                .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        PendingIntent action = PendingIntent.getActivity(
                this,
                id,
                intent,
                PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
        );
 
        return new Control.StatelessBuilder(id + "", action)
                .setTitle(title)
                .setDeviceType(type)
                .build();
    }
 
    private Control createLight() {
        return createStatefulControl(
                LIGHT_ID,
                LIGHT_TITLE,
                LIGHT_TYPE,
                toggleState,
                new ToggleTemplate(
                        LIGHT_ID + "",
                        new ControlButton(
                                toggleState,
                                String.valueOf(toggleState).toUpperCase(Locale.getDefault())
                        )
                )
        );
    }
 
    private Control createThermostat() {
        return createStatefulControl(
                THERMOSTAT_ID,
                THERMOSTAT_TITLE,
                THERMOSTAT_TYPE,
                rangeState,
                new RangeTemplate(
                        THERMOSTAT_ID + "",
                        15f,
                        25f,
                        rangeState,
                        0.1f,
                        "%1.1f"
                )
        );
    }
 
    private  Control createStatefulControl(int id, String title, int type, T state, ControlTemplate template) {
        Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class)
                .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state")
                .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        PendingIntent action = PendingIntent.getActivity(
                this,
                id,
                intent,
                PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
        );
 
        return new Control.StatefulBuilder(id + "", action)
                .setTitle(title)
                .setDeviceType(type)
                .setStatus(Control.STATUS_OK)
                .setControlTemplate(template)
                .build();
    }
    

この例の createPublisherFor() メソッドには、アプリが行う必要がある処理(デバイスと通信してステータスを取得し、そのステータスをシステムに出力する)の疑似実装が含まれています。

createPublisherFor() メソッドは、Kotlin のコルーチンとフローを使用して、必要な Reactive Streams API を満たします。手順は次のとおりです。

  1. Flow を作成します。
  2. 1 秒待ちます。
  3. スマートライトの状態を作成して出力します。
  4. さらに 1 秒待ちます。
  5. サーモスタットの状態を作成して出力します。

アクションを処理する

performControlAction() メソッドは、ユーザーが公開されたコントロールを操作したときにシグナル状態になります。送信される ControlAction のタイプによってアクションが決まります。指定されたコントロールに対して適切なアクションを実行し、Android UI でデバイスの状態を更新する。

この例を完了するには、次のコードを Service に追加します。

Kotlin

    override fun performControlAction(
        controlId: String,
        action: ControlAction,
        consumer: Consumer
    ) {
        controlFlows[controlId]?.let { flow ->
            when (controlId) {
                LIGHT_ID.toString() -> {
                    consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                    if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState
                    flow.tryEmit(createLight())
                }
                THERMOSTAT_ID.toString() -> {
                    consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                    if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue
                    flow.tryEmit(createThermostat())
                }
                else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
            }
        } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
    }
    

Java

    @Override
    public void performControlAction(@NonNull String controlId, @NonNull ControlAction action, @NonNull Consumer consumer) {
        ReplayProcessor processor = controlFlows.get(controlId);
        if (processor == null) return;
 
        if (controlId.equals(LIGHT_ID + "")) {
            consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK);
            if (action instanceof BooleanAction) toggleState = ((BooleanAction) action).getNewState();
            processor.onNext(createLight());
        }
        if (controlId.equals(THERMOSTAT_ID + "")) {
            consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK);
            if (action instanceof FloatAction) rangeState = ((FloatAction) action).getNewValue()
            processor.onNext(createThermostat());
        }
    }
    

アプリを実行し、[デバイス コントロール] メニューにアクセスして、ライトとサーモスタットのコントロールを確認します。

照明とサーモスタットの制御を示す画像
図 6.照明とサーモスタットの制御。