Chạm rồi nhấn

Nhiều thành phần kết hợp có hỗ trợ tích hợp cho thao tác nhấn hoặc nhấp và bao gồm Hàm lambda onClick. Ví dụ: bạn có thể tạo một Surface nhấp vào được bao gồm mọi hành vi của Material Design phù hợp để tương tác với các nền tảng:

Surface(onClick = { /* handle click */ }) {
    Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp))
}

Tuy nhiên, lượt nhấp không phải là cách duy nhất mà người dùng có thể tương tác với các thành phần kết hợp. Trang này tập trung vào các cử chỉ liên quan đến một con trỏ, trong đó vị trí của con trỏ đó không quan trọng đối với việc xử lý sự kiện đó. Nội dung sau đây bảng liệt kê các loại cử chỉ sau:

Cử chỉ

Mô tả

Nhấn (hoặc nhấp)

Con trỏ đi xuống rồi lên

Nhấn đúp

Con trỏ đi xuống, lên, xuống, lên trên

Nhấn và giữ

Con trỏ rơi xuống và được giữ lâu hơn

Hình ảnh trên báo chí

Con trỏ đi xuống

Phản hồi khi người dùng nhấn hoặc nhấp

clickable là một đối tượng sửa đổi thường dùng giúp thành phần kết hợp phản ứng với nhấn hoặc nhấp. Công cụ sửa đổi này cũng thêm các tính năng bổ sung, chẳng hạn như hỗ trợ cho tiêu điểm, thao tác di chuột bằng chuột và bút cảm ứng cũng như chỉ báo hình ảnh có thể tuỳ chỉnh khi nhấn. Đối tượng sửa đổi phản hồi "lượt nhấp" theo nghĩa rộng nhất của từ này-- không phải chỉ bằng chuột hoặc ngón tay, nhưng cũng có thể nhấp các sự kiện thông qua phương thức nhập bằng bàn phím hoặc khi thông qua các dịch vụ hỗ trợ tiếp cận.

Hãy tưởng tượng một lưới hình ảnh, trong đó hình ảnh hiển thị toàn màn hình khi người dùng nhấp vào đó:

Bạn có thể thêm đối tượng sửa đổi clickable vào từng mục trong lưới để triển khai việc này hành vi:

@Composable
private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) {
    var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
    LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
        items(photos, { it.id }) { photo ->
            ImageItem(
                photo,
                Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id }
            )
        }
    }
    if (activePhotoId != null) {
        FullScreenImage(
            photo = photos.first { it.id == activePhotoId },
            onDismiss = { activePhotoId = null }
        )
    }
}

Đối tượng sửa đổi clickable cũng bổ sung hành vi bổ sung:

  • interactionSourceindication, vẽ một hiệu ứng gợn sóng theo mặc định khi người dùng nhấn vào thành phần kết hợp. Tìm hiểu cách tuỳ chỉnh các thông tin này trong bài viết Xử lý người dùng lượt tương tác.
  • Cho phép các dịch vụ hỗ trợ tiếp cận tương tác với phần tử này bằng cách đặt giá trị thông tin ngữ nghĩa.
  • Hỗ trợ tương tác với bàn phím hoặc cần điều khiển bằng cách cho phép lấy nét và nhấn Enter hoặc phần giữa của d-pad để tương tác.
  • Đặt thành phần có thể di chuột để phản hồi với thao tác di chuột hoặc bút cảm ứng ghi đè lên nội dung đó.

Nhấn và giữ để hiện trình đơn theo bối cảnh

combinedClickable cho phép bạn thêm hành vi nhấn đúp hoặc nhấn và giữ trong ngoài hành vi nhấp chuột thông thường. Bạn có thể sử dụng combinedClickable để hiển thị trình đơn theo bối cảnh khi người dùng chạm và giữ một hình ảnh ở dạng lưới:

var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
val haptics = LocalHapticFeedback.current
LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
    items(photos, { it.id }) { photo ->
        ImageItem(
            photo,
            Modifier
                .combinedClickable(
                    onClick = { activePhotoId = photo.id },
                    onLongClick = {
                        haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
                        contextMenuPhotoId = photo.id
                    },
                    onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu)
                )
        )
    }
}
if (contextMenuPhotoId != null) {
    PhotoActionsSheet(
        photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId },
        onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null }
    )
}

Tốt nhất là bạn nên thêm phản hồi xúc giác khi người dùng nhấn và giữ các phần tử, đó là lý do tại sao đoạn mã bao gồm Lệnh gọi performHapticFeedback.

Đóng thành phần kết hợp bằng cách nhấn vào một màn hình

Trong các ví dụ trên, clickablecombinedClickable thêm phần hữu ích cho các thành phần kết hợp. Chúng cho thấy chỉ báo trực quan về sự tương tác, phản hồi thao tác di chuột và bao gồm tiêu điểm, bàn phím và hỗ trợ tiếp cận. Nhưng hành vi bổ sung này không phải lúc nào cũng được mong muốn.

Hãy xem màn hình chi tiết hình ảnh. Nền phải là bán trong suốt và người dùng có thể nhấn vào nền đó để đóng màn hình chi tiết:

Trong trường hợp này, nền đó không được có bất kỳ chỉ báo trực quan nào tương tác, không được phản hồi với thao tác di chuột, không nên đặt làm tâm điểm và Phản hồi với bàn phím và các sự kiện hỗ trợ tiếp cận khác với phản hồi của thành phần kết hợp. Thay vì cố gắng điều chỉnh hành vi của clickable, bạn có thể thả xuống mức độ trừu tượng thấp hơn và trực tiếp sử dụng đối tượng sửa đổi pointerInput kết hợp với phương thức detectTapGestures:

@OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class)
@Composable
private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) {
    val strClose = stringResource(R.string.close)
    Box(
        modifier
            // handle pointer input
            .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } }
            // handle accessibility services
            .semantics(mergeDescendants = true) {
                contentDescription = strClose
                onClick {
                    onClose()
                    true
                }
            }
            // handle physical keyboard input
            .onKeyEvent {
                if (it.key == Key.Escape) {
                    onClose()
                    true
                } else {
                    false
                }
            }
            // draw scrim
            .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f))
    )
}

Là khoá của đối tượng sửa đổi pointerInput, bạn truyền hàm lambda onClose. Chiến dịch này tự động thực thi lại hàm lambda, đảm bảo gọi lệnh gọi lại phù hợp khi người dùng nhấn vào màn hình.

Nhấn đúp để thu phóng

Đôi khi clickablecombinedClickable không bao gồm đủ thông tin để phản hồi tương tác theo đúng cách. Ví dụ: thành phần kết hợp có thể cần quyền truy cập vào vị trí trong giới hạn của thành phần kết hợp nơi lượt tương tác đã diễn ra.

Hãy xem lại màn hình chi tiết hình ảnh. Phương pháp hay nhất là làm cho có thể phóng to hình ảnh bằng cách nhấn đúp:

Như bạn có thể thấy trong video, thao tác phóng to diễn ra xung quanh vị trí nhấn sự kiện. Kết quả sẽ khác khi chúng ta phóng to phần bên trái của hình ảnh so với phần bên phải. Chúng ta có thể sử dụng kết hợp đối tượng sửa đổi pointerInput bằng detectTapGestures để kết hợp vị trí nhấn vào phép tính:

var zoomed by remember { mutableStateOf(false) }
var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
Image(
    painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl),
    contentDescription = null,
    modifier = modifier
        .pointerInput(Unit) {
            detectTapGestures(
                onDoubleTap = { tapOffset ->
                    zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else
                        calculateOffset(tapOffset, size)
                    zoomed = !zoomed
                }
            )
        }
        .graphicsLayer {
            scaleX = if (zoomed) 2f else 1f
            scaleY = if (zoomed) 2f else 1f
            translationX = zoomOffset.x
            translationY = zoomOffset.y
        }
)