ההעברה מ-Views ל-Compose קשורה אך ורק לממשק המשתמש, אבל יש הרבה דברים שצריך לקחת בחשבון כדי לבצע העברה בטוחה והדרגתית. בדף הזה מפורטים כמה דברים שכדאי לזכור כשמעבירים אפליקציה מבוססת-View ל-Compose.
העברת העיצוב של האפליקציה
Material Design היא מערכת העיצוב המומלצת לעיצוב ערכות נושא באפליקציות ל-Android.
באפליקציות מבוססות-תצוגה, יש שלוש גרסאות של Material:
- Material Design 1 באמצעות ספריית AppCompat (כלומר,
Theme.AppCompat.*) - Material Design 2 באמצעות ספריית MDC-Android (כלומר
Theme.MaterialComponents.*) - Material Design 3 באמצעות ספריית MDC-Android (כלומר
Theme.Material3.*)
באפליקציות Compose, יש שתי גרסאות של Material:
- Material Design 2 באמצעות ספריית Compose Material (כלומר
androidx.compose.material.MaterialTheme) - Material Design 3 באמצעות הספרייה Compose Material 3 (כלומר
androidx.compose.material3.MaterialTheme)
מומלץ להשתמש בגרסה העדכנית ביותר (Material 3) אם מערכת העיצוב של האפליקציה שלכם יכולה לעשות זאת. יש מדריכי העברה זמינים גם ל-Views וגם ל-Compose:
כשיוצרים מסכים חדשים ב-Compose, בלי קשר לגרסה של Material Design שבה משתמשים, חשוב להקפיד להחיל MaterialTheme לפני כל פונקציה שניתנת להרכבה (composable) שיוצרת ממשק משתמש מהספריות של Compose Material. רכיבי Material (Button, Text וכו') תלויים ב-MaterialTheme, וההתנהגות שלהם לא מוגדרת בלעדיו.
כל הדוגמאות של Jetpack Compose מבוססות על עיצוב מותאם אישית של Compose שנבנה על בסיס MaterialTheme.
מידע נוסף זמין במאמרים בנושא מערכות עיצוב ב-Compose והעברת עיצובים בפורמט XML ל-Compose.
ניווט
אם אתם משתמשים ברכיב הניווט באפליקציה, תוכלו לקרוא מידע נוסף במאמרים ניווט מ-Compose באפליקציה מבוססת-מקטע (fragment) והעברת נתונים מ-Jetpack Navigation ל-Navigation Compose.
בדיקת ממשק משתמש משולב של פיתוח נייטיב ו-Views
אחרי העברת חלקים מהאפליקציה אל Compose, חשוב לבצע בדיקות כדי לוודא שלא גרמתם נזק לשום דבר.
כשפעילות או קטע משתמשים ב-Compose, צריך להשתמש ב-createAndroidComposeRule במקום ב-ActivityScenarioRule. createAndroidComposeRule משולב עם ActivityScenarioRule ComposeTestRule שמאפשר לכם לבדוק את הקוד של Compose ושל View בו-זמנית.
class MyActivityTest { @Rule @JvmField val composeTestRule = createAndroidComposeRule<MyActivity>() @Test fun testGreeting() { val greeting = InstrumentationRegistry.getInstrumentation() .targetContext.resources.getString(R.string.greeting) composeTestRule.onNodeWithText(greeting).assertIsDisplayed() } }
במאמר בדיקת פריסת פיתוח נייטיב מוסבר איך לבצע בדיקות. למידע על יכולת פעולה הדדית עם מסגרות לבדיקת ממשק משתמש, אפשר לעיין במאמרים בנושא יכולת פעולה הדדית עם Espresso ויכולת פעולה הדדית עם UiAutomator.
שילוב של Compose בארכיטקטורת האפליקציה הקיימת
דפוסי ארכיטקטורה של זרימת נתונים חד-כיוונית (UDF) פועלים בצורה חלקה עם Compose. אם האפליקציה משתמשת בסוגים אחרים של תבניות ארכיטקטורה, כמו Model View Presenter (MVP), מומלץ להעביר את החלק הזה בממשק המשתמש ל-UDF לפני או במהלך ההטמעה של Compose.
שימוש ב-ViewModel בכתיבת הודעה
אם משתמשים בספרייה Architecture Components
ViewModel, אפשר לגשת אל ViewModel מכל קומפוננטה שניתנת להרכבה על ידי קריאה לפונקציה viewModel(), כמו שמוסבר במאמר Compose וספריות אחרות.
כשמשתמשים ב-Compose, צריך להיזהר משימוש באותו סוג ViewModel בקומפוזבלים שונים, כי רכיבי ViewModel פועלים בהיקפים של מחזור החיים של View. ההיקף יהיה פעילות המארח, קטע או תרשים הניווט אם נעשה שימוש בספריית הניווט.
לדוגמה, אם רכיבי ה-Composable מתארחים בפעילות, הפונקציה viewModel() תמיד מחזירה את אותו מופע, שמתנקה רק כשהפעילות מסתיימת.
בדוגמה הבאה, אותו משתמש (user1) מקבל הודעת ברוכים הבאים פעמיים כי נעשה שימוש חוזר באותו מופע של GreetingViewModel בכל הרכיבים הניתנים להרכבה שמתחת לפעילות המארחת. המופע הראשון של ViewModel שנוצר נמצא בשימוש חוזר ברכיבים קומפוזביליים אחרים.
class GreetingActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { MaterialTheme { Column { GreetingScreen("user1") GreetingScreen("user2") } } } } } @Composable fun GreetingScreen( userId: String, viewModel: GreetingViewModel = viewModel( factory = GreetingViewModelFactory(userId) ) ) { val messageUser by viewModel.message.observeAsState("") Text(messageUser) } class GreetingViewModel(private val userId: String) : ViewModel() { private val _message = MutableLiveData("Hi $userId") val message: LiveData<String> = _message } class GreetingViewModelFactory(private val userId: String) : ViewModelProvider.Factory { @Suppress("UNCHECKED_CAST") override fun <T : ViewModel> create(modelClass: Class<T>): T { return GreetingViewModel(userId) as T } }
בנוסף, מכיוון שגרפים של ניווט מגדירים גם את ההיקף של רכיבי ViewModel, קומפוזיציות שהן יעד בגרף של ניווט מקבלות מופע שונה של ViewModel.
במקרה הזה, ViewModel מוגדר בהיקף של מחזור החיים של היעד, והוא מתנקה כשהיעד מוסר ממחסנית החזרה. בדוגמה הבאה, כשמשתמש עובר למסך Profile, נוצר מופע חדש של GreetingViewModel.
@Composable fun MyApp() { NavHost(rememberNavController(), startDestination = "profile/{userId}") { /* ... */ composable("profile/{userId}") { backStackEntry -> GreetingScreen(backStackEntry.arguments?.getString("userId") ?: "") } } }
מקור המידע האמין לגבי מצב
כשמשתמשים ב-Compose בחלק אחד של ממשק המשתמש, יכול להיות ש-Compose וקוד המערכת של View יצטרכו לשתף נתונים. במקרים שבהם הדבר אפשרי, מומלץ להשתמש במצב המשותף הזה בתוך מחלקה אחרת שפועלת לפי השיטות המומלצות ל-UDF שמשמשות את שתי הפלטפורמות. לדוגמה, במחלקה ViewModel שחושפת זרם של הנתונים המשותפים כדי לשלוח עדכוני נתונים.
עם זאת, זה לא תמיד אפשרי אם הנתונים שרוצים לשתף ניתנים לשינוי או קשורים באופן הדוק לרכיב בממשק המשתמש. במקרה כזה, מערכת אחת צריכה להיות מקור האמת, והמערכת הזו צריכה לשתף את עדכוני הנתונים עם המערכת השנייה. ככלל, המקור המהימן צריך להיות בבעלות הרכיב שקרוב יותר לשורש של היררכיית ממשק המשתמש.
Compose כמקור מידע אמין
אפשר להשתמש ברכיב הקומפוזבילי SideEffect כדי לפרסם מצב של Compose בקוד שאינו Compose. במקרה כזה, מקור האמת נשמר ברכיב שאפשר להרכיב, ושולח עדכוני סטטוס.
לדוגמה, יכול להיות שספריית ניתוח הנתונים תאפשר לכם לפלח את אוכלוסיית המשתמשים על ידי צירוף מטא-נתונים מותאמים אישית (מאפייני משתמש בדוגמה הזו) לכל אירועי ניתוח הנתונים הבאים. כדי להעביר את סוג המשתמש של המשתמש הנוכחי לספריית הניתוח, משתמשים ב-SideEffect כדי לעדכן את הערך שלו.
@Composable fun rememberFirebaseAnalytics(user: User): FirebaseAnalytics { val analytics: FirebaseAnalytics = remember { FirebaseAnalytics() } // On every successful composition, update FirebaseAnalytics with // the userType from the current User, ensuring that future analytics // events have this metadata attached SideEffect { analytics.setUserProperty("userType", user.userType) } return analytics }
מידע נוסף זמין במאמר בנושא תופעות לוואי ב-Compose.
הצגת המערכת כמקור מידע מהימן
אם מערכת התצוגה היא הבעלים של המצב והיא משתפת אותו עם Compose, מומלץ לעטוף את המצב באובייקטים מסוג mutableStateOf כדי להפוך אותו לבטוח לשימוש ב-Compose. אם משתמשים בגישה הזו, הפונקציות שניתנות להרכבה פשוטות יותר כי הן כבר לא מכילות את מקור האמת, אבל מערכת התצוגה צריכה לעדכן את המצב שניתן לשינוי ואת התצוגות שמשתמשות במצב הזה.
בדוגמה הבאה, הרכיב CustomViewGroup מכיל את הרכיבים TextView ו-ComposeView עם הרכיב TextField שניתן להרכבה בתוכם. בTextView צריך להופיע התוכן שהמשתמש מקליד בTextField.
class CustomViewGroup @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyle: Int = 0 ) : LinearLayout(context, attrs, defStyle) { // Source of truth in the View system as mutableStateOf // to make it thread-safe for Compose private var text by mutableStateOf("") private val textView: TextView init { orientation = VERTICAL textView = TextView(context) val composeView = ComposeView(context).apply { setContent { MaterialTheme { TextField(value = text, onValueChange = { updateState(it) }) } } } addView(textView) addView(composeView) } // Update both the source of truth and the TextView private fun updateState(newValue: String) { text = newValue textView.text = newValue } }
העברה של ממשק משתמש משותף
אם אתם עוברים בהדרגה ל-Compose, יכול להיות שתצטרכו להשתמש ברכיבי ממשק משתמש משותפים גם ב-Compose וגם במערכת View. לדוגמה, אם לאפליקציה יש רכיב CallToActionButton מותאם אישית, יכול להיות שתצטרכו להשתמש בו גם במסכים שמבוססים על פיתוח נייטיב וגם במסכים שמבוססים על View.
ב-Compose, רכיבי ממשק משתמש משותפים הופכים לפונקציות שאפשר להשתמש בהן שוב באפליקציה, בלי קשר לשאלה אם הרכיב עוצב באמצעות XML או שהוא תצוגה מותאמת אישית. לדוגמה, אפשר ליצור CallToActionButtonרכיב שאפשר להרכיב ממנו רכיבים אחרים עבור קריאה לפעולה בהתאמה אישיתButton.
כדי להשתמש בקומפוזבילי במסכים מבוססי-תצוגה, יוצרים רכיב wrapper של תצוגה בהתאמה אישית שמתרחב מ-AbstractComposeView. בפונקציה הקומפוזבילית Content שהוגדרה כברירת מחדל, צריך להציב את הפונקציה הקומפוזבילית שיצרתם, עטופה בעיצוב של Compose, כמו בדוגמה הבאה:
@Composable fun CallToActionButton( text: String, onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.secondary ), onClick = onClick, modifier = modifier, ) { Text(text) } } class CallToActionViewButton @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyle: Int = 0 ) : AbstractComposeView(context, attrs, defStyle) { var text by mutableStateOf("") var onClick by mutableStateOf({}) @Composable override fun Content() { YourAppTheme { CallToActionButton(text, onClick) } } }
שימו לב שהפרמטרים שאפשר להרכיב הופכים למשתנים שניתנים לשינוי בתוך התצוגה המותאמת אישית. כך התצוגה המותאמת אישית CallToActionViewButton הופכת לניתנת לניפוח ולשימוש, כמו תצוגה רגילה. דוגמה לשימוש ב-View Binding:
class ViewBindingActivity : ComponentActivity() { private lateinit var binding: ActivityExampleBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = ActivityExampleBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) binding.callToAction.apply { text = getString(R.string.greeting) onClick = { /* Do something */ } } } }
אם הרכיב המותאם אישית מכיל מצב שניתן לשינוי, כדאי לעיין במאמר בנושא מקור האמת של המצב.
קביעת סדר עדיפויות להפרדה בין מצב לבין הצגה
באופן מסורתי, View הוא בעל מצב. View מנהל שדות שמתארים מה להציג, בנוסף לאיך להציג את זה. כשממירים View ל-Compose, כדאי להפריד את הנתונים שמוצגים כדי להשיג זרימת נתונים חד-כיוונית, כמו שמוסבר בהמשך במאמר בנושא state hoisting.
לדוגמה, לאובייקט View יש מאפיין visibility שמתאר אם הוא גלוי, לא גלוי או לא קיים. זו תכונה מובנית של View. יכול להיות שקטעי קוד אחרים ישנו את החשיפה של View, אבל רק View עצמו יודע מה החשיפה הנוכחית שלו. הלוגיקה שקובעת אם View גלוי עלולה להיות בעייתית, ולרוב היא קשורה ל-View עצמו.
לעומת זאת, ב-Compose קל להציג רכיבים שונים לחלוטין באמצעות לוגיקה מותנית ב-Kotlin:
@Composable fun MyComposable(showCautionIcon: Boolean) { if (showCautionIcon) { CautionIcon(/* ... */) } }
CautionIcon לא צריך לדעת או להתעניין למה הוא מוצג, ואין מושג של visibility: הוא או נמצא ב-Composition או לא.
הפרדה ברורה בין ניהול המצב לבין לוגיקת ההצגה מאפשרת לכם לשנות בחופשיות רבה יותר את אופן הצגת התוכן כהמרה של המצב לממשק משתמש. האפשרות להעביר את הסטייט לרמה גבוהה יותר כשצריך גם הופכת את הפונקציות הניתנות להרכבה לשימושיות יותר, כי הבעלות על הסטייט גמישה יותר.
קידום רכיבים מוכלים וניתנים לשימוש חוזר
לרכיבי View יש בדרך כלל מושג לגבי המיקום שלהם: בתוך Activity, Dialog, Fragment או בתוך היררכיה אחרת של View. מכיוון שהם מנופחים לעיתים קרובות מקובצי פריסה סטטיים, המבנה הכללי של View נוטה להיות נוקשה מאוד. התוצאה היא צימוד הדוק יותר, וקשה יותר לשנות או לעשות שימוש חוזר ב-View.
לדוגמה, יכול להיות שView מותאם אישית יניח שיש לו תצוגת בת מסוג מסוים עם מזהה מסוים, וישנה את המאפיינים שלו ישירות בתגובה לפעולה מסוימת. הקישור הזה יוצר תלות בין רכיבי View: יכול להיות שהרכיב המותאם אישית View יקרוס או ייפגם אם הוא לא ימצא את רכיב הצאצא, וסביר להניח שאי אפשר יהיה לעשות שימוש חוזר ברכיב הצאצא בלי רכיב האב המותאם אישית View.
הבעיה הזו פחות משמעותית ב-Compose עם קומפוזיציות שאפשר לעשות בהן שימוש חוזר. ההורים יכולים לציין בקלות מצב וקריאות חוזרות (callbacks), כך שאפשר לכתוב קומפוזיציות לשימוש חוזר בלי לדעת בדיוק איפה הן ישמשו.
@Composable fun AScreen() { var isEnabled by rememberSaveable { mutableStateOf(false) } Column { ImageWithEnabledOverlay(isEnabled) ControlPanelWithToggle( isEnabled = isEnabled, onEnabledChanged = { isEnabled = it } ) } }
בדוגמה שלמעלה, כל שלושת החלקים יותר מבודדים ופחות מצומדים:
ImageWithEnabledOverlayצריך לדעת רק מה המצב הנוכחי שלisEnabledולא צריך לדעת ש-ControlPanelWithToggleקיים, או אפילו איך אפשר לשלוט בו.ControlPanelWithToggleלא יודע שImageWithEnabledOverlayקיים. יכול להיות שיהיו אפס, דרך אחת או יותר להצגתisEnabled, וControlPanelWithToggleלא ישתנה.להורה לא משנה כמה עמוק
ImageWithEnabledOverlayאוControlPanelWithToggleמוטמעים. הילדים האלה יכולים להנפיש שינויים, להחליף תוכן או להעביר תוכן לילדים אחרים.
הדפוס הזה נקרא היפוך שליטה, ואפשר לקרוא עליו עוד במסמכי התיעוד של CompositionLocal.
טיפול בשינויים בגודל המסך
אחת הדרכים העיקריות ליצור פריסות רספונסיביות של View היא להשתמש במשאבים שונים לגדלים שונים של חלונות. אף על פי שמשאבים מתאימים הם עדיין אפשרות לקבלת החלטות לגבי פריסה ברמת המסך, Compose מקלה מאוד על שינוי פריסות לחלוטין בקוד באמצעות לוגיקה מותנית רגילה. מידע נוסף מופיע במאמר בנושא שימוש בסיווגים של גודל החלון.
בנוסף, כדאי לעיין במאמר תמיכה בגדלים שונים של מסכים כדי לקבל מידע על הטכניקות ש-Compose מציעה לבניית ממשקי משתמש אדפטיביים.
גלילה מקוננת עם Views
מידע נוסף על הפעלת יכולת פעולה הדדית של גלילה מקוננת בין רכיבי View שניתנים לגלילה ורכיבי Composables שניתנים לגלילה, שמקוננים בשני הכיוונים, זמין במאמר יכולת פעולה הדדית של גלילה מקוננת.
כתיבת אימייל ב-RecyclerView
הפונקציות הניתנות להרכבה ב-RecyclerView הן יעילות מגרסה RecyclerView 1.3.0-alpha02. כדי לראות את ההטבות האלה, צריך לוודא שאתם משתמשים לפחות בגרסה 1.3.0-alpha02 של RecyclerView.
WindowInsets תאימות עם Views
יכול להיות שתצטרכו לבטל את ברירת המחדל של השוליים הפנימיים אם במסך שלכם יש גם רכיבי Views וגם קוד Compose באותה היררכיה. במקרה כזה, צריך לציין במפורש לאיזה רכיב להשתמש בשוליים ולאיזה רכיב להתעלם מהם.
לדוגמה, אם הפריסה החיצונית ביותר היא פריסת View ב-Android, צריך להשתמש ב-insets במערכת View ולהתעלם מהם ב-Compose.
לחלופין, אם הפריסה החיצונית ביותר היא composable, צריך להשתמש ב-insets ב-Compose, ולבצע padding ל-composables של AndroidView בהתאם.
כברירת מחדל, כל ComposeView צורך את כל ההנחות ברמת הצריכה WindowInsetsCompat. כדי לשנות את פעולת ברירת המחדל הזו, צריך להגדיר את ComposeView.consumeWindowInsets לערך false.
מידע נוסף זמין במאמר בנושא WindowInsets בכתיבת הודעות.
מומלץ בשבילך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כש-JavaScript מושבת
- הצגת אמוג'י
- Material Design 2 ב-Compose
- שוליים פנימיים של חלון בפיתוח נייטיב