L'utilizzo di immagini brillanti e accattivanti nelle tue app per Android può contribuire a migliorare l'aspetto della tua applicazione. In Android esistono diversi modi per eseguire il rendering di un elemento sullo schermo, utilizzando un vettore, un bitmap o disegnando direttamente con una tela sullo schermo. In questa sezione scoprirai come gestire questi diversi tipi di immagini.
Scopri come utilizzare le immagini utilizzando questi dettagli:
- Caricamento di immagini: scopri come caricare un'immagine dal disco o da internet
- ImageBitmap e ImageVector: scopri come lavorare con i due formati di immagine più comuni, raster e vettoriale.
- Icone Material: scopri un modo comodo per disegnare un'icona a un colore sullo schermo, seguendo le linee guida di Material Design 3.
- Personalizzare un'immagine: scopri come personalizzare un'immagine utilizzando le proprietà di un componibile immagine.
- Pennello personalizzato: scopri gli oggetti pennello personalizzato per personalizzare ulteriormente l'immagine.
- Ottimizzazione del rendimento: scopri come lavorare al meglio con le immagini per evitare problemi di rendimento.
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