L'utilizzo di immagini luminose e accattivanti nelle app Android può contribuire a migliorare l'aspetto e il design della tua applicazione. In Android esistono diversi modi per eseguire il rendering di un elemento visivamente sullo schermo: utilizzando un vettore, una bitmap o disegnando direttamente un canvas sullo schermo. In questa sezione, imparerai a utilizzare questi diversi tipi di immagini.
Scopri come utilizzare le immagini utilizzando questi dettagli:
- Caricamento di immagini: scopri come caricare un'immagine dal disco o da internet
- ImageBitmap e ImageVector: scopri come lavorare con i due formati di immagine più comuni, raster e vettoriale.
- Icone Materiale: scopri un modo pratico per disegnare un'icona di un solo colore sullo schermo seguendo le linee guida di Material Design 3.
- Personalizzazione di un'immagine: scopri come personalizzare un'immagine utilizzando le proprietà di un'immagine componibile.
- Pittore personalizzato: scopri di più sugli oggetti personalizzati del pittore per personalizzare ulteriormente l'immagine.
- Ottimizzazione delle prestazioni: scopri come utilizzare al meglio le immagini per evitare problemi di prestazioni.
Puoi anche scoprire di più sull'utilizzo della grafica qui.