Prácticas recomendadas para tarjetas

Diseño en negro

Diseñar con un fondo negro es fundamental para Wear OS por dos razones clave:

  • Eficiencia de la batería: Cada píxel iluminado en la pantalla consume energía. Si usas un fondo negro, minimizas la cantidad de píxeles activos, lo que extiende la duración de la batería.
  • Estética fluida: Un fondo negro ayuda a minimizar visualmente el bisel del reloj, lo que crea la ilusión de una superficie continua que se extiende hasta el borde del dispositivo. Contiene elementos de la IU dentro de este espacio, lo que mejora aún más este efecto.

Siempre establece el color de fondo en negro.
No establezcas el fondo como una imagen con sangrado completo o de color de bloque.

Incluye solo los elementos necesarios

Cuando se habilite (por ejemplo, con ProtoLayout Material3 PrimaryLayout), Wear OS mostrará automáticamente el ícono permanente de la app, que se mostrará automáticamente a medida que el usuario se desplaza por el carrusel de tarjetas. El ícono de la app no debe diseñarse ni agregarse como parte de la tarjeta.

Asegúrate de que el ícono de la app proporcionado sea monocromo si tienes temas dinámicos en la tarjeta. Consulta los lineamientos de íconos de productos de Android para crear el ícono de la app de tu marca.

Wear OS puede mostrar el ícono de la app automáticamente a medida que el usuario se desplaza por el carrusel de tarjetas. No es necesario colocar el ícono de la app en el diseño de la tarjeta.
No agregues el ícono de la app en el diseño de la tarjeta, ya que puede aparecer dos veces o superponerse si también se muestra a nivel del sistema.

Oculta los títulos de las apps para garantizar objetivos de presión mínimos

Para garantizar que haya suficiente espacio para los elementos interactivos en pantallas más pequeñas, el título de la app se puede ocultar cuando una tarjeta usa dos filas (y una sección inferior). Esto garantiza que las filas sean lo suficientemente altas (al menos 48 dp). El título puede volver a aparecer en pantallas más grandes (más de 225 dp).

En pantallas pequeñas, el título de la app se oculta para garantizar que las dos filas tengan una altura mínima y un objetivo táctil de 48 dp.
Si no ocultas el título de la app en la pantalla pequeña y tienes dos filas, la altura de los componentes no cumplirá con nuestros estándares de accesibilidad y será inferior al tamaño mínimo del objetivo de presión. En este ejemplo, el espacio para los botones es menor que 48 dp, por lo que se recorta.

Elige un solo caso de uso principal para destacar

Para asegurarnos de que los usuarios sepan qué hacer con cada tarjeta, ya sea abrir una app, iniciar una actividad o obtener más información, necesitamos que incluyan al menos un elemento interactivo en su diseño.

Esta tarjeta específica es eficaz porque proporciona una pequeña colección de opciones y, luego, la capacidad de ver más.
Esta solución es menos útil para el usuario porque genera parálisis por decisión debido a que hay demasiadas opciones proporcionadas.

Incluye (al menos) un contenedor

Cada tarjeta de la app debe contener al menos un elemento de contenedor y ser completamente presionable, y debe vincularse a una pantalla correspondiente dentro de la app. La información de la tarjeta, ya sea que se incluya en el contenedor o se presente por separado, debe comunicar claramente el contenido vinculado o la acción disponible.

Si se usan botones, deben cumplir con las convenciones de diseño estándar y proporcionar una indicación clara de su función.

Esta tarjeta funciona bien porque el usuario puede realizar acciones en cada una de las funciones proporcionadas, ya que tiene indicaciones táctiles claras.
Esta tarjeta es menos eficaz porque no deja claro que el usuario puede presionar el contenido para ver información adicional.

Haz que las acciones sean comprensibles de inmediato

Las experiencias en el reloj no tienen el lujo de tener un espacio amplio para comunicar su significado, por lo que las tarjetas más eficaces tienen componentes interactivos fácilmente predecibles.

Una tarjeta exitosa aprovecha al máximo el espacio disponible para comunicar con claridad el resultado de cada acción.
Las acciones de esta tarjeta no son claras. ¿Adónde lleva al usuario el contenedor con la portada del álbum? ¿Es diferente del botón “Reproducir”?

Prioriza visualmente las acciones

Para ayudar a los usuarios a comprender la acción más importante de una tarjeta, los contenedores interactivos deben tener prioridad visual.

  • Usa colores primarios en los botones de acción principales.
  • Usa colores secundarios o terciarios en acciones secundarias
Esta tarjeta usa una combinación de relleno (con roles de color primario y secundario) con un rol de botón inferior terciario claro, con el estilo de relleno tonal.
Esta tarjeta contiene demasiados usos de botones de estilo relleno y, además, todos usan el rol de color primario.

Simplifica la configuración en menos contenedores

Las tarjetas deben evitar usar más de un componente interactivo para activar una acción específica y, en su lugar, intentar simplificar el diseño general en menos contenedores.

Esta tarjeta usa varios contenedores, y cada uno actúa como un botón para realizar una acción específica, como iniciar un temporizador o crear uno nuevo.
No es necesario usar 4 contenedores, ya que toda la información navegará a la misma ubicación.

Usa contenedores con fines funcionales

Para garantizar que los usuarios puedan anticiparse a lo que hará cada componente dentro de una tarjeta, no recomendamos usar contenedores con fines decorativos o estructurales para evitar toques que no hagan nada.

Esta solución funciona porque la única acción de la tarjeta es un flujo de creación, y todo el resto del contenido flota sobre el fondo negro.
Esta tarjeta es más confusa porque parece que el usuario podría interactuar con todos los contenedores.

Muestra representaciones de gráficos que puedan comprenderse de un vistazo

La visibilidad es clave para el diseño de Wear OS. Con un tiempo de pantalla limitado (alrededor de 7 segundos), prioriza la información esencial en un formato claro y fácil de entender de un vistazo.

Recuerda que el reloj complementa la experiencia del teléfono y proporciona acceso rápido a los detalles clave.

Muestra representaciones rápidas y fáciles de ver de información estadística o numérica, y permite que el usuario presione para ver más información en una app si es necesario.
No muestres información numérica o estadística detallada en la tarjeta.