Nguyên tắc thiết kế

Thiết kế trải nghiệm đa phương tiện trên Wear OS bằng cách áp dụng các nguyên tắc cốt lõi ưu tiên quyền kiểm soát và hiệu quả của người dùng.

Nhất quán và có thể dự đoán

Xác minh rằng người dùng không cần học lại các thao tác tương tác cơ bản từ giao diện người dùng của một nội dung nghe nhìn sang giao diện người dùng của nội dung nghe nhìn khác để có thể kiểm soát nội dung nghe nhìn trong nhiều bối cảnh.

Điều chỉnh các mẫu giao diện người dùng và tránh tạo giao diện người dùng mới cho các lượt tương tác phổ biến.

Xem nhanh được và quan trọng

Giúp người dùng nhanh chóng hoàn thành các thao tác bằng cách làm nổi bật các chế độ kiểm soát quan trọng và cho thấy trạng thái chính xác.

Hiển thị các chế độ kiểm soát và nội dung quan trọng trong một hệ phân cấp thông tin rõ ràng để người dùng có thể kiểm soát việc duyệt xem và phát nội dung nghe nhìn trên đồng hồ.

Phản ánh trạng thái động, chẳng hạn như âm lượng hiện tại của thiết bị hoặc thiết bị đầu ra được kết nối.

Nhanh chóng và nhất quán

Xác minh rằng người dùng có thể nhanh chóng điều khiển nội dung nghe nhìn trên cổ tay.

Tránh các cử chỉ hoặc mẫu tương tác ẩn đòi hỏi khả năng ghi nhớ không gian và hướng dẫn. Cung cấp các chỉ dẫn trực quan nội tuyến để hướng dẫn rõ ràng cho người dùng về chức năng bổ sung.

Xác minh những hành trình của người dùng liên quan đến giao diện người dùng hệ thống và ứng dụng tích hợp liền mạch để tránh các màn hình trùng lặp cho người dùng điều hướng giữa các nền tảng trong nhiều bối cảnh.

Các mẫu thiết kế phổ biến

Các phần sau đây mô tả những mẫu thiết kế phổ biến cho trải nghiệm nghe nhìn trên Wear OS.

Nút tràn

Sử dụng nút tràn để cung cấp chế độ điều hướng nhất quán và nhiều chức năng hơn.

Không nên

Dựa vào các cử chỉ ẩn mà người dùng phải ghi nhớ để điều hướng.

Nên

Cung cấp nút tràn có thể nhìn thấy để hướng dẫn người dùng truy cập vào các chức năng bổ sung.

Quyền truy cập nhất quán vào các lựa chọn về nội dung nghe nhìn

Cung cấp quyền truy cập nhất quán vào chức năng trên các nền tảng và bối cảnh đa phương tiện.

Không nên

Các mẫu không nhất quán cho chế độ điều khiển nội dung nghe nhìn trên các nền tảng và bối cảnh nội dung nghe nhìn gây ra sự nhầm lẫn và gánh nặng nhận thức cho người dùng.

Nên

Cung cấp các mẫu nhất quán trên nhiều nền tảng và bối cảnh nội dung nghe nhìn.

Điều chỉnh âm lượng

Sử dụng chế độ tương tác điều khiển âm lượng bằng phím (chẳng hạn như thành phần hiển thị có thể nhấn, thanh âm lượng và chế độ điều khiển bằng phần cứng) để đảm bảo bạn có thể thực hiện các thao tác quan trọng liên quan đến âm lượng.

Không nên

Người dùng sẽ cảm thấy khó hiểu khi không thể điều chỉnh âm lượng bằng phần cứng.

Nên

Cho phép người dùng điều khiển âm lượng bằng núm xoay phần cứng.

Thiết bị đầu ra

Sử dụng một biểu tượng cho người dùng biết rõ họ đang dùng thiết bị nào để nghe nội dung phát đa phương tiện.

Không nên

Biểu tượng không phản ánh nguồn phát âm thanh và vị trí điều chỉnh âm lượng

Nên

Phản ánh trạng thái của thiết bị đầu ra bằng chỉ báo điều khiển âm lượng

Mở rộng trên nhiều thiết bị

Hãy cân nhắc tính nhất quán trên nhiều thiết bị và sử dụng các mẫu hiện có để mang lại trải nghiệm người dùng nhất quán và dễ đoán hơn.