Tasarım ilkeleri
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Kullanıcı kontrolüne ve verimliliğe öncelik veren temel ilkeleri uygulayarak Wear OS'te medya deneyimleri tasarlayın.
Tutarlı ve tahmin edilebilir
Kullanıcıların farklı bağlamlarda medyayı kontrol edebilmesi için, bir medya kullanıcı arayüzündeki etkileşim temellerini başka bir medya kullanıcı arayüzünde yeniden öğrenmelerinin gerekmediğini doğrulayın.
Kullanıcı arayüzü kalıplarını hizalayın ve yaygın etkileşimler için yeni kullanıcı arayüzleri oluşturmaktan kaçının.
Bir bakışta görülebilen ve önemli
Önemli kontrolleri öne çıkararak ve doğru durumu göstererek kullanıcıların görevleri hızlıca tamamlamasına yardımcı olun.
Kullanıcıların saatlerinde medya tarama ve oynatma işlemlerini kontrol edebilmesi için önemli kontrolleri ve içerikleri net bir bilgi hiyerarşisi içinde gösterin.
Mevcut cihaz sesi veya bağlı çıkış cihazı gibi dinamik durumu yansıtma
Hızlı ve tutarlı
Kullanıcıların bileklerindeki medyayı hızlıca kontrol edebildiğini doğrulayın.
İlk katılım ve uzamsal hafıza kapasitesi gerektiren gizli hareketlerden veya etkileşim kalıplarından kaçının. Kullanıcıları ek işlevlere yönlendiren net görsel ipuçları sunun.
Kullanıcıların bağlamlar arasında yüzeylerde gezinmesi için yinelenen ekranları önlemek amacıyla sistem ve uygulama kullanıcı arayüzünü içeren kullanıcı yolculuklarının sorunsuz bir şekilde entegre edildiğini doğrulayın.
Yaygın tasarım kalıpları
Aşağıdaki bölümlerde, Wear OS'teki medya deneyimleriyle ilgili yaygın tasarım kalıpları açıklanmaktadır.
Tutarlı gezinme ve daha fazla işlev sağlamak için taşma düğmesini kullanın.
Yapılmaması gerekenler
Kullanıcıların gezinmeyi ezberlemesini gerektiren gizli hareketlere güvenmeyin.
Yapılacaklar
Kullanıcıları ek işlevlere erişmeye yönlendirmek için görünür bir taşma düğmesi sağlayın.
Medya seçeneklerine tutarlı erişim
Medya yüzeyleri ve bağlamlar arasında işlevlere tutarlı erişim sağlayın.
Yapılmaması gerekenler
Medya yüzeyleri ve bağlamlarındaki medya kontrollerinin tutarsız olması, kullanıcıların kafasını karıştırır ve bilişsel yük oluşturur.
Yapılacaklar
Medya yüzeyleri ve bağlamlar arasında tutarlı kalıplar sağlayın.
Ses düzeyi kontrolü
Önemli ses görevlerinin yapılabildiğinden emin olmak için dokunma fırsatı, ses çubuğu ve donanım kontrolleri gibi temel ses kontrolü etkileşimlerini kullanın.
Yapılmaması gerekenler
Kullanıcıların ses düzeyini donanımla kontrol edememesi kafa karıştırıcıdır.
Yapılacaklar
Kullanıcıların ses seviyesini donanım düğmesiyle kontrol etmesine izin verin.
Çıkış cihazı
Kullanıcılara medya oynatmayı dinlemek için hangi cihazı kullandıklarını net bir şekilde gösteren bir simge kullanın.
Yapılmaması gerekenler
Simge, sesin nereden geleceğini ve ses düzeyinin nereden kontrol edileceğini yansıtmıyor
Yapılacaklar
Ses seviyesi kontrollerinin göstergesiyle çıkış cihazının durumunu yansıtma
Farklı cihazlarda kullanma
Cihazlar arası tutarlılığı göz önünde bulundurun ve daha tahmin edilebilir ve tutarlı bir kullanıcı deneyimi için mevcut kalıpları kullanın.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design principles\n\nDesign media experiences on Wear OS by applying core principles that prioritize\nuser control and efficiency.\n\nConsistent and predictable\n--------------------------\n\nVerify that users don't need to relearn interaction basics from one media UI to another so that users can control media across different contexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlign UI patterns and avoid creating new UIs for common interactions.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable and critical\n-----------------------\n\nHelp users complete tasks quickly by elevating critical controls and showing correct status.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nDisplay critical controls and content in a clear information hierarchy so that\nusers can control media browsing and playback on their watch.\n\nReflect the dynamic status, such as the current device volume or the connected\noutput device.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Quick and consistent\n\nVerify that users can quickly control media on the wrist.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAvoid hidden gestures or interaction patterns that require onboarding and\nspatial memory capacity. Provide visual affordances inline that clearly guide\nusers to additional functionality.\n\nVerify user journeys that involve system and app UI integrate seamlessly to\navoid duplicative screens for users to navigate between surfaces across\ncontexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nCommon design patterns\n----------------------\n\nThe following sections describe common design patterns for media experiences on\nWear OS.\n\n### Overflow button\n\nUse the overflow button to provide consistent navigation and more\nfunctionalities. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nRely on hidden gestures that require users to memorize the navigation.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nProvide visible overflow button to guide users to access additional\nfunctionality.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Consistent access to media options\n\nProvide consistent access to functionality across media surfaces and contexts. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nInconsistent patterns for media controls across media surfaces and contexts\ncause user confusion and cognitive load.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nProvide consistent patterns across media surfaces and contexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Volume control\n\nUse the key volume control interaction such as tap affordance, volume bar, and\nhardware controls to make sure critical volume tasks can be done. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nIt's confusing when users can't control volume with the hardware.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nLet users control the volume with the hardware crown.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Output device\n\nUse an icon that clearly shows users which device they're using to listen to\nmedia playback. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nIcon doesn't reflect where will the sound come from and where to control volume\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nReflect the output device status with the indication of volume controls\n\n\u003cbr /\u003e\n\nExtend across devices\n---------------------\n\nConsider cross-device consistency and use existing patterns for more predictable\nand consistent user experience."]]