Tasarım ilkeleri

Kullanıcı kontrolüne ve verimliliğe öncelik veren temel ilkeleri uygulayarak Wear OS'te medya deneyimleri tasarlayın.

Tutarlı ve tahmin edilebilir

Kullanıcıların farklı bağlamlarda medyayı kontrol edebilmesi için, bir medya kullanıcı arayüzündeki etkileşim temellerini başka bir medya kullanıcı arayüzünde yeniden öğrenmelerinin gerekmediğini doğrulayın.

Kullanıcı arayüzü kalıplarını hizalayın ve yaygın etkileşimler için yeni kullanıcı arayüzleri oluşturmaktan kaçının.

Bir bakışta görülebilen ve önemli

Önemli kontrolleri öne çıkararak ve doğru durumu göstererek kullanıcıların görevleri hızlıca tamamlamasına yardımcı olun.

Kullanıcıların saatlerinde medya tarama ve oynatma işlemlerini kontrol edebilmesi için önemli kontrolleri ve içerikleri net bir bilgi hiyerarşisi içinde gösterin.

Mevcut cihaz sesi veya bağlı çıkış cihazı gibi dinamik durumu yansıtma

Hızlı ve tutarlı

Kullanıcıların bileklerindeki medyayı hızlıca kontrol edebildiğini doğrulayın.

İlk katılım ve uzamsal hafıza kapasitesi gerektiren gizli hareketlerden veya etkileşim kalıplarından kaçının. Kullanıcıları ek işlevlere yönlendiren net görsel ipuçları sunun.

Kullanıcıların bağlamlar arasında yüzeylerde gezinmesi için yinelenen ekranları önlemek amacıyla sistem ve uygulama kullanıcı arayüzünü içeren kullanıcı yolculuklarının sorunsuz bir şekilde entegre edildiğini doğrulayın.

Yaygın tasarım kalıpları

Aşağıdaki bölümlerde, Wear OS'teki medya deneyimleriyle ilgili yaygın tasarım kalıpları açıklanmaktadır.

Taşma düğmesi

Tutarlı gezinme ve daha fazla işlev sağlamak için taşma düğmesini kullanın.

Yapılmaması gerekenler

Kullanıcıların gezinmeyi ezberlemesini gerektiren gizli hareketlere güvenmeyin.

Yapılacaklar

Kullanıcıları ek işlevlere erişmeye yönlendirmek için görünür bir taşma düğmesi sağlayın.

Medya seçeneklerine tutarlı erişim

Medya yüzeyleri ve bağlamlar arasında işlevlere tutarlı erişim sağlayın.

Yapılmaması gerekenler

Medya yüzeyleri ve bağlamlarındaki medya kontrollerinin tutarsız olması, kullanıcıların kafasını karıştırır ve bilişsel yük oluşturur.

Yapılacaklar

Medya yüzeyleri ve bağlamlar arasında tutarlı kalıplar sağlayın.

Ses düzeyi kontrolü

Önemli ses görevlerinin yapılabildiğinden emin olmak için dokunma fırsatı, ses çubuğu ve donanım kontrolleri gibi temel ses kontrolü etkileşimlerini kullanın.

Yapılmaması gerekenler

Kullanıcıların ses düzeyini donanımla kontrol edememesi kafa karıştırıcıdır.

Yapılacaklar

Kullanıcıların ses seviyesini donanım düğmesiyle kontrol etmesine izin verin.

Çıkış cihazı

Kullanıcılara medya oynatmayı dinlemek için hangi cihazı kullandıklarını net bir şekilde gösteren bir simge kullanın.

Yapılmaması gerekenler

Simge, sesin nereden geleceğini ve ses düzeyinin nereden kontrol edileceğini yansıtmıyor

Yapılacaklar

Ses seviyesi kontrollerinin göstergesiyle çıkış cihazının durumunu yansıtma

Farklı cihazlarda kullanma

Cihazlar arası tutarlılığı göz önünde bulundurun ve daha tahmin edilebilir ve tutarlı bir kullanıcı deneyimi için mevcut kalıpları kullanın.