Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Çocuklara yönelik uygulama ve kadran oluşturmak için hem Wear OS geliştirme ilkelerinin hem de bu sayfada belirtilen ilkelerin dikkatle incelenmesi gerekir.
Çocuklar için tasarım ilkeleri
Wear OS için çocuk deneyimleri tasarlarken çocukların güvenliğini ve olumlu deneyimlerle etkileşimini göz önünde bulundurmanız gerekir. Aşağıdaki tasarım ilkelerini göz önünde bulundurun:
Etkin ve eğlenceli
Sağlık ve sağlıklı yaşam
Yaratıcılık
Hayal gücü
Etkin katılım
Yaratıcılık, hayal gücü ve sağlıklı yaşam odaklı aktif ve geliştirici deneyimler sunmak, çocuklara mümkün olan en iyi deneyimi sunar.
İçeriğinizin neden ve nasıl izleme deneyimine en uygun olabileceğini düşünün ve içeriğinizi öne çıkararak kullanıcıların ilgisini çekmek için Wear OS'e özgü olanaklardan yararlanın.
Giyilebilir cihazlar için tasarım
Kısa ve ilgi çekici oturumlar
Yorgunluk yaşamamak için hızlı ve eğlenceli görevlere odaklanın. Çocuklar, bileklerini uzun süre kaldırmayı zor ve yorucu bulabilir. Etkileşim sürelerini saniyelerle sınırlandırın ve çocukları daha sonra bu etkileşimlere geri dönmeye teşvik edin.
Tüm Çocuklar İçin
Özelleştirilebilir ve Kişiselleştirilebilir
Çeşitli beceriler için erişilebilir
Çocuklara Özel Wear OS, 6-18 yaş aralığındaki genç kitleler için tasarlanmıştır.
Uygulamanızı tüm yaş aralığına uygun hale getirmek veya deneyiminizi bu yaş aralığına göre uyarlamak için daha küçük bir hedef yaş (ör. 6-8 veya 9-12) seçebilirsiniz.
Çocuklara yönelik içerik ilkeleri
Dikkatli bir şekilde tasarlanmış
İçerik, hedef yaş grubundaki çocuklar için anlaşılır ve sezgisel olmalıdır.
Kelimeler ve sesler: Kelimeler (metin) ve sesler gelişimsel açıdan faydalı ve anlaşılır olmalıdır.
Etkileşim tasarımı: Uygulama, çocukların Wear OS arayüzünü kolayca kullanabilmesi ve arayüzde gezinebilmesi için sezgisel bir şekilde tasarlanmıştır.
Görseller ve animasyon: Görseller ve animasyon yüksek kalitelidir, kullanıcının uygulamayı anlamasına yardımcı olur ve/veya keyif verir.
check_circle
Yapılması gerekenler
Hedef yaş grubunuzun anlayabileceği kelimeler kullanın ve uygun durumlarda seslerden ve seslendirmelerden yararlanın.
Dil bilgisi veya yazım hatası olmaması için metinleri iki kere kontrol edin.
Hedef yaş grubunuza uygun bir üslup kullanın.
Genel simgeler ve işe yarar görsel işaretler kullanın.
Hedef yaş grubundaki çocukların fiziksel etkileşimleri ve hareketleri yaparken zorlanmayacağından emin olun.
İlk katılım sırasında zor etkileşimler, sorular veya oyun için destek sağlayın.
Hedef yaş grubundaki çocukların ilgisini çekecek bir görsel stili kullanın.
cancel
Yapılmaması gerekenler:
Telefon veya tablet tabanlı mevcut uygulama deneyimlerinin, Wear OS'te kopyala-yapıştır yöntemiyle kullanılabileceğini unutmayın.
Özellikle küçük çocuklar söz konusuysa çok fazla metin kullanmayın veya aşırı kaydırma yapmayın.
Hedef yaş grubunuzun anlamakta zorlanacağı kadar karmaşık bir dil kullanmayın.
Hedef yaş grubunuz için fazla zor olacak motor beceriler beklemeyin.
Cevap vermeyen dokunma hedefleri veya dokunma hedeflerinin sezgisel olmayan yerleşimi nedeniyle kullanıcıların canını sıkmayın.
Kötü tasarlanmış veya biçimsiz grafikler kullanmayın.
İlgi çekici
İçerik, hedef yaş aralığındaki çocuklar için alakalı ve ilgi çekici olmalıdır.
İlgi çekici: İçerik eğlenceli ve çocuklara ilgi çekici gelmelidir.
Alakalı: İçerikte alakalı, tanıdık, ilgi çekici ve faydalı konular, bilgiler ve etkinlikler yer alır.
check_circle
Yapılması gerekenler
Hedef yaşınızı, bu yaştakilerin nelerden hoşlandığını, nelerden keyif aldığını veya günlük yaşamlarında nelerin önemli olduğunu bilin.
Temel içerik teklifleri ve işlevleri açısından çeşitlilik sunun.
Ekran dışındaki etkinlikleri ve etkileşimleri teşvik edin.
Çocukların bağ kurabileceği karakterler ve hikayeler kullanın.
cancel
Yapılmaması gerekenler:
Hedef yaş grubunuzla alakası olmayan konulara odaklanmayın.
Çok fazla farklı etkinlik ekleme
Aşırı veya uzun süreli etkileşim gerektiren uzun video içerikleri sunma
Zenginleştirme
İçerikte, çocukların fiziksel, sosyal-duygusal ve bilişsel gelişimini olumlu ve bilinçli bir şekilde destekleyen zenginleştirici öğeler bulunur.
Bu kategori; matematik, okuma, bilim ve tarih gibi resmi öğrenme alanlarıyla ilgili içeriklerin yanı sıra, ara sıra öğrenme, ilgi alanına dayalı keşif ve faydalı araçlar gibi diğer değerli öğrenme deneyimlerini kapsar.
check_circle
Yapılması gerekenler
Oyun tasarlarken kalıpların dışına çıkın.
Çocukların kendi deneyimlerini yönetmelerine izin verin.
Eleştirel düşünmeyi teşvik edin.
Olumlu mesajlar verin.
Sağlıklı alışkanlıkları destekleyen ve olumlu bir benlik algısını teşvik eden, gelişime uygun etkinlikleri destekleyin.
Fitness takibi ve hedeflerle ilgili olumlu bir çerçeve oluşturma ve anlamlı ödüller sunma
cancel
Yapılmaması gerekenler:
Düşünme gerektirmeyen veya tepkisel etkileşimlere bel bağlamayın.
Yaratıcılığı veya eleştirel düşünmeyi köreltmeyin.
Olumsuz mesajlar verme
Yaşlara uygun olmayan hareket veya fitness etkinliklerini teşvik etme
Belirli bir etkinliği veya işlemi tamamlamaması durumunda çocuğun, oyundaki bir karakterin zarar göreceği, hayal kırıklığına uğrayacağı ya da üzüleceği hissine kapılmasını sağlayan etkinlikler gibi manipülatif oyun içi ödül stratejileri kullanmak
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]