디자인 원칙
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Wear OS는 사람들이 현재의 삶을 보다 건강하고 생산적으로 지낼 수 있도록 돕는 웨어러블 플랫폼입니다. Wear OS는 스마트시계를 편리한 독립형 기기로 만들어 사용자가 휴대전화를 주머니에서 꺼내지 않고도 온라인에 연결하고 빠르게 작업을 완료할 수 있게 합니다.
Wear OS용으로 개발할 때는 다음 디자인 원칙을 염두에 두세요.
중요한 작업을 위한 디자인
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권장사항
완전한 앱 환경보다는 한두 가지 작업에 집중하세요.
손목에 최적화
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권장사항
몇 초 내로 사용자가 시계에서 작업을 완료할 수 있도록 하여 인체 공학적 불편감이나 팔의 피로를 방지하세요.
함께하면 더 좋아요
사용자는 점점 더 많은 기기를 소유합니다. 시계는 빠르고 자주 사용하는 작업에 적합하며 휴대기기는 길고 복잡한 상호작용에 더 적합합니다.
경우에 따라 시계와 휴대전화를 함께 사용하여 동일한 작업의 여러 부분을 실행할 수 있습니다.
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권장사항
각 기기에 적합한 작업을 고려하세요.
항상 관련성 있음
사용자는 시계를 항상 착용합니다. 시간, 장소, 활동과 같은 사용자 상황에 맞게 앱 콘텐츠를 업데이트하는 방법을 고려하는 것이 좋습니다.
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권장사항
시계 화면에 표시되는 콘텐츠가 사용자와 관련이 있도록 합니다.
오프라인 작업 가능
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권장사항
운동, 출퇴근 등 연결이 느리거나 오프라인 사용 사례를 염두에 두고 디자인합니다.
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2025-07-27(UTC)
[[["이해하기 쉬움","easyToUnderstand","thumb-up"],["문제가 해결됨","solvedMyProblem","thumb-up"],["기타","otherUp","thumb-up"]],[["필요한 정보가 없음","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["너무 복잡함/단계 수가 너무 많음","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["오래됨","outOfDate","thumb-down"],["번역 문제","translationIssue","thumb-down"],["샘플/코드 문제","samplesCodeIssue","thumb-down"],["기타","otherDown","thumb-down"]],["최종 업데이트: 2025-07-27(UTC)"],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]