Nguyên tắc thiết kế trải nghiệm người dùng cho thiết bị đeo
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Wear OS là một nền tảng cho thiết bị đeo, giúp mọi người tận hưởng cuộc sống nhiều hơn, khoẻ mạnh và hiệu quả hơn. Wear OS biến đồng hồ thông minh thành một thiết bị độc lập, có thể xem lướt qua, giúp người dùng có thể kết nối trực tuyến và nhanh chóng hoàn tất công việc mà không cần mở điện thoại.
Hãy lưu ý các nguyên tắc thiết kế sau khi phát triển Wear OS.
Thiết kế cho tác vụ quan trọng
Tập trung vào 1 hoặc 2 tác vụ hơn là trải nghiệm ứng dụng trọn vẹn.
Tối ưu hoá cho thiết bị đeo cổ tay
Hãy giúp mọi người hoàn thành các tác vụ trên đồng hồ trong vòng vài giây để tránh gây cảm giác khó chịu hoặc mỏi tay.
Bề mặt có thể xem nhanh
Ứng dụng trên Wear OS hiển thị trên nhiều nền tảng được thiết kế dựa trên cách mọi người tương tác với đồng hồ, trong đó các nền tảng chính là chức năng và thẻ thông tin.
Luôn phù hợp
Đồng hồ luôn bên cạnh người dùng. Cân nhắc cách cập nhật nội dung ứng dụng cho ngữ cảnh của mọi người, chẳng hạn như thời gian, địa điểm và hoạt động của họ.
Hoạt động khi không có mạng
Thiết kế cho các kết nối chậm và các trường hợp sử dụng ngoại tuyến, chẳng hạn như việc tập thể dục và đi lại.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]