Principios de diseño de UX para wearables
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Wear OS es una plataforma para wearables que ayuda a las personas a tener una vida más presente, saludable y productiva. Wear OS convierte relojes inteligentes en dispositivos visibles independientes para que los usuarios puedan permanecer en línea y realizar tareas rápidamente sin sacar el teléfono del bolsillo.
Cuando desarrolles apps para Wear OS, ten en cuenta los siguientes principios de diseño.
Diseño para tareas esenciales
Enfócate en una o dos tareas, en lugar de en una experiencia de app completa.
Optimización para la muñeca
Ayuda a las personas a realizar tareas en el reloj en cuestión de segundos para evitar molestias ergonómicas o fatiga en el brazo.
Superficies visibles
Las apps en Wear OS se muestran en varias plataformas diseñadas en función de la forma en que las personas interactúan con el reloj, las plataformas principales son las complicaciones y las tarjetas.
Relevancia en todo momento
El reloj siempre está con el usuario. Considera cómo actualizar el contenido de la app según el contexto de las personas, como hora, lugar y actividad.
Funcionamiento sin conexión
Diseña la app para conexiones lentas y casos de uso sin conexión, como hacer ejercicio y viajar ida y vuelta al trabajo.
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Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]