建構兒童專用應用程式和錶面時,請務必謹慎考量 Wear OS 開發原則,以及本頁面所述的原則。
兒童適用的設計原則
設計 Wear OS 兒童體驗時,請務必考量如何確保兒童安全,並提供正面的使用體驗。請遵守以下設計原則:
積極參與、樂在其中
健康與福祉
創造力
想像力
積極參與
健康與福祉
創造力
想像力
積極參與
您可以透過強調創造力、想像力和身心健康的積極豐富體驗,為孩子提供最佳體驗。請思考為何以及如何讓內容最適合手錶體驗,並善用 Wear OS 專屬的使用情境,讓內容脫穎而出,為使用者帶來愉快體驗。
設計穿戴式裝置應用程式
短暫且引人入勝的工作階段
短暫且引人入勝的工作階段
專注於快速有趣的工作,避免疲勞。孩子可能會覺得手腕長時間保持抬起的姿勢很累。限制互動時間,並鼓勵孩子稍後再回來。
打造適合所有兒童的應用程式
可自訂且可個人化
適合各種能力的使用者
可自訂且可個人化
適合各種能力的使用者
Wear OS for Kids 專為 6 至 18 歲的兒童設計。建議您選擇較小的目標年齡層 (例如 6 到 8 歲或 9 到 12 歲),以便為整個年齡層打造客製化體驗,或讓應用程式適用於整個年齡層。
兒童內容準則
精心設計
內容易於目標年齡層的兒童理解。
- 字詞和聲音:字詞 (文字) 和聲音對學習有幫助且易於理解。
- 互動設計:應用程式採用直覺式設計,讓兒童輕鬆使用及瀏覽 Wear OS 介面。
- 圖像和動畫:圖像和動畫的品質優良,有助於使用者瞭解應用程式,並/或增添樂趣。
有吸引力
內容與目標年齡層的兒童相關且引人入勝。
- 引人入勝:內容有趣、令人愉悅,並能激發孩子的興趣。
- 相關性:內容包含相關、熟悉、有趣且實用的主題、資訊和活動。
充實
內容包含豐富的元素,以積極且有目的的方式增進孩子的身體、社會情感和認知發展。
這包括與正式學習領域相關的內容,包括數學、閱讀、科學和歷史,以及其他類型的實用學習體驗,包括休閒學習、興趣探索和實用工具。