Beim Erstellen von Apps und Zifferblättern für Kinder müssen sowohl die Prinzipien der Wear OS-Entwicklung als auch die auf dieser Seite aufgeführten Prinzipien sorgfältig berücksichtigt werden.
Designprinzipien für Kinder
Bei der Entwicklung von Wear OS-Apps für Kinder muss darauf geachtet werden, dass sie sicher sind und Kindern Spaß machen. Beachten Sie dabei die folgenden Designprinzipien:
Gesundheit und Wohlbefinden
Kreativität
Fantasie
Aktive Beteiligung
Wenn Sie aktive und bereichernde Aktivitäten fördern, die auf Kreativität, Fantasie und Wohlbefinden ausgerichtet sind, können Sie Kindern die bestmögliche Erfahrung bieten. Überlegen Sie, warum und wie Ihre Inhalte am besten für eine Smartwatch geeignet sind, und nutzen Sie Wear OS-spezifische Funktionen, um Ihre Inhalte zu optimieren und die Nutzer zu begeistern.
Kurze, ansprechende Sitzungen
Konzentrieren Sie sich auf schnelle, unterhaltsame Aufgaben, um Ermüdung zu vermeiden. Für Kinder kann es schwierig und anstrengend sein, ihr Handgelenk über einen längeren Zeitraum hochzuhalten. Begrenzen Sie Interaktionen auf Sekunden und ermutigen Sie Kinder, später noch einmal darauf zurückzukommen.
Anpassbar und personalisierbar
Für verschiedene Fähigkeiten zugänglich
Wear OS for Kids ist für Kinder im Alter von 6 bis 18 Jahren konzipiert. Sie können eine kleinere Zielaltersgruppe auswählen (z. B. 6–8 oder 9–12), um die App auf die gesamte Altersgruppe auszurichten oder für die gesamte Altersgruppe nutzbar zu machen.
Inhaltsgrundsätze für Kinder
Durchdachtes Konzept
Die Inhalte sind für Kinder der Zielaltersgruppe verständlich und intuitiv.
- Wörter und Töne: Die Wörter (Text) und Töne sind für die Entwicklung nützlich und verständlich.
- Interaktionsdesign: Die App ist intuitiv gestaltet, sodass Kinder die Wear OS-Oberfläche ganz einfach verwenden und bedienen können.
- Grafik und Animation: Die Grafik und Animation sind von hoher Qualität und helfen Nutzern, die App zu verstehen und/oder sie ansprechender zu gestalten.
Ansprechend
Die Inhalte sind für Kinder in der Zielaltersgruppe relevant und ansprechend.
- Interaktiv: Die Inhalte sind unterhaltsam, angenehm und wecken das Interesse der Kinder.
- Relevant: Die Inhalte enthalten Themen, Informationen und Aktivitäten, die relevant, vertraut, interessant und nützlich sind.
Anreichern
Die Inhalte enthalten bereichernde Elemente, die die körperliche, sozial-emotionale und kognitive Entwicklung von Kindern auf positive und sinnvolle Weise fördern.
Dazu gehören Inhalte aus den Bereichen formelles Lernen – darunter Mathematik, Lesen, Naturwissenschaften und Geschichte – sowie andere Arten von lohnenswerten Lernerfahrungen, darunter informelles Lernen, interessebasiertes Erkunden und hilfreiche Tools.