Material Design para Wear OS te permite diseñar experiencias de apps atractivas.
Comprende los casos de uso
Los relojes permiten que los usuarios obtengan información fácil de ver, por ejemplo, consultar el progreso de sus objetivos de salud y fitness, y actuar con rapidez, por ejemplo, para responder a un mensaje instantáneo. Enfócate en casos de uso como estos cuando diseñes apps para relojes inteligentes.
La interfaz del reloj brinda oportunidades únicas que no están disponibles en los dispositivos móviles tradicionales, entre las que se incluyen las siguientes:
- Entrada habilitada con una conexión física con el cuerpo (a través de sensores y detección de movimiento)
- Acceso rápido a información y acciones fáciles de ver (como complicaciones, notificaciones y tarjetas)
El reloj también tiene algunas limitaciones, como las siguientes:
- Espacio de pantalla más pequeño
- Menor densidad de información
- Duración de batería limitada
Ten en cuenta las capacidades y las limitaciones de la plataforma cuando diseñes apps para relojes.
Prueba los diseños
La mayoría de los dispositivos Wear OS tienen pantallas redondas, que ofrecen un 22% menos de espacio de IU que las pantallas cuadradas. Las pantallas redondas también necesitan márgenes más grandes para que el texto se pueda leer fácilmente.
Cómo diseñar para pantallas redondas
Diseña para pantallas redondas y asegúrate de que funcione dentro de las restricciones de tamaño más pequeñas.
Prueba tus diseños
Las personas que usan reloj suelen estar en movimiento, ya sea de pie, haciendo gestos o corriendo tras un autobús.
Ejemplos de apps
Material Design para Wear OS te permite diseñar experiencias de apps atractivas. En las siguientes capturas de pantalla, se muestran algunos ejemplos ilustrados de apps para Wear OS que siguen los principios que se describen en esta guía.