Um bom design visual é essencial para um app ter sucesso, e os esquemas de cores são um componente principal do design. A biblioteca Palette é uma biblioteca do Jetpack que extrai cores em destaque de imagens para criar apps visualmente agradáveis.
É possível usar a biblioteca Palette para projetar
temas de layout e aplicar cores personalizadas a
elementos visuais no app. Por exemplo, é possível usar uma paleta para criar um
card de título coordenado por cores para uma música com base na capa do álbum ou ajustar a
cor da barra de ferramentas de um app quando a imagem de plano de fundo mudar. O
objeto
Palette
dá acesso às cores em uma
imagem Bitmap
e também oferece seis perfis de cores principais do bitmap para informar suas
escolhas de design.
Configurar a biblioteca
Para usar a biblioteca Palette, adicione o seguinte ao
build.gradle
:
Kotlin
android { compileSdkVersion(33) ... } dependencies { ... implementation("androidx.palette:palette:1.0.0") }
Groovy
android { compileSdkVersion 33 ... } dependencies { ... implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0' }
Criar uma paleta
Um objeto Palette
oferece acesso às cores primárias de uma
imagem, bem como às cores correspondentes para o texto sobreposto. Use paletas para
criar o estilo do seu app e mudar o esquema de cores de forma dinâmica com base
em uma determinada imagem de origem.
Para criar uma paleta, primeiro instancie um
Palette.Builder
de um Bitmap
. Você pode usar o Palette.Builder
para
personalizar a paleta antes de gerá-la. Esta seção descreve a geração e a personalização
de paletas a partir de uma imagem bitmap.
Gerar uma instância de Palette
Gere uma instância de Palette
usando o método
from(Bitmap bitmap)
para criar um Palette.Builder
a partir de um
Bitmap
.
O builder pode gerar a paleta de forma síncrona ou assíncrona. Use
a geração de paleta síncrona se quiser criar a paleta na mesma
linha de execução do método que está sendo chamado. Se você gerar a paleta de forma assíncrona,
em uma linha de execução diferente, use o
método
onGenerated()
para acessar a paleta imediatamente após ela ser criada.
O snippet de código a seguir mostra métodos de exemplo para os dois tipos de geração de paleta:
Kotlin
// Generate palette synchronously and return it. fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate() // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) { Palette.from(bitmap).generate { palette -> // Use generated instance. } }
Java
// Generate palette synchronously and return it. public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) { Palette p = Palette.from(bitmap).generate(); return p; } // Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated(). public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) { Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette p) { // Use generated instance. } }); }
Se você precisa gerar paletas continuamente para uma lista classificada de imagens ou
objetos, considere
armazenar em cache as
instâncias de Palette
para evitar um desempenho lento da interface. Não crie as
paleta na
linha de execução principal.
Personalizar sua paleta
O Palette.Builder
permite personalizar sua paleta escolhendo
quantas cores haverá na paleta final, qual área da imagem o
builder usará para gerar a paleta e quais cores serão incluídas na
paleta. Por exemplo, é possível filtrar a cor preta ou garantir que o builder
use somente a metade superior de uma imagem para gerar sua paleta.
Ajuste o tamanho e as cores da paleta com os seguintes métodos da
classe Palette.Builder
:
addFilter()
- Este método adiciona um filtro que indica quais cores são permitidas na
paleta resultante. Transmita seu próprio
Palette.Filter
e modifique o métodoisAllowed()
para determinar quais cores são filtradas da paleta. maximumColorCount()
- Este método configura o número máximo de cores na paleta. O valor
padrão é 16, e o valor ideal depende da imagem de origem. Para
paisagens, os valores ideais variam de 8 a 16, enquanto imagens com rostos geralmente
têm valores de 24 a 32. O
Palette.Builder
demora mais para gerar paletas com mais cores. setRegion()
- Este método indica qual área do bitmap o builder usa ao criar a paleta. Você só pode usar esse método ao gerar a paleta de um bitmap, e isso não afeta a imagem original.
addTarget()
- Este método permite que você faça sua própria correspondência de cores adicionando um
perfil de cores
Target
ao builder. Se oTarget
padrão for insuficiente, desenvolvedores avançados poderão criar o próprioTarget
usando umTarget.Builder
.
Extrair perfis de cores
Com base nos
padrões do Material
Design, a biblioteca Palette extrai os perfis de cores mais usados de uma
imagem. Cada perfil é definido por um Target
, e as cores extraídas
da imagem de bitmap recebem uma pontuação em cada perfil com base na saturação,
luminância e preenchimento (número de pixels no bitmap representados pela
cor). Em cada perfil, a cor com a melhor pontuação define o perfil
de cores da imagem especificada.
Por padrão, um objeto Palette
contém 16 cores primárias de uma
imagem específica. Ao gerar sua paleta, você pode
personalizar o número de cores dela usando o
Palette.Builder
. A extração de mais cores oferece mais correspondências
possíveis para cada perfil de cores, mas também faz com que o Palette.Builder
demore mais para gerar a paleta.
A biblioteca Palette tenta extrair estes seis perfis de cores:
- Light Vibrant
- Vibrant
- Dark Vibrant
- Light Muted
- Muted
- Dark Muted
Cada um dos métodos get<Profile>Color()
em
Palette
retorna a cor da paleta associada a esse
perfil específico, em que <Profile>
é substituído pelo
nome de um dos seis perfis de cores. Por exemplo, o método para conseguir o
perfil de cor "Dark Vibrant" é
getDarkVibrantColor()
.
Como nem todas as imagens têm todos os perfis de cores, forneça uma cor padrão para
ser retornada.
A Figura 1 mostra uma foto e os perfis de cores correspondentes dos
métodos get<Profile>Color()
.
Usar amostras para criar esquemas de cores
A classe Palette
também gera
objetos
Palette.Swatch
para cada perfil de cor. Os objetos Palette.Swatch
contêm a
cor associada a esse perfil, bem como o preenchimento da cor em
pixels.
As amostras têm outros métodos para acessar mais informações sobre o
perfil de cores, como valores de HSL e preenchimento de pixels. Você pode usar amostras para
criar esquemas de cores e temas de apps mais abrangentes usando os métodos
getBodyTextColor()
e
getTitleTextColor()
. Esses métodos retornam cores adequadas para uso sobre a cor da
amostra.
Cada método get<Profile>Swatch()
do
Palette
retorna a amostra associada a esse perfil específico,
em que <Profile>
é substituído pelo nome de um dos
seis perfis de cores. Embora os métodos
get<Profile>Swatch()
da paleta não exijam parâmetros de valor
padrão, eles retornam null
se esse perfil específico
não existir na imagem. Portanto, verifique se uma amostra não é nula antes
de usá-la. Por exemplo, o código a seguir detecta a cor do texto do título de uma
paleta se a amostra "Vibrant" não é nula:
Kotlin
val vibrant = myPalette.vibrantSwatch // In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch. val titleColor = vibrant?.titleTextColor
Java
Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch(); if(vibrant != null){ int titleColor = vibrant.getTitleTextColor(); // ... }
Para acessar todas as cores de uma paleta, o método
getSwatches()
retorna uma lista de todas as amostras geradas a partir de uma imagem, incluindo os
seis perfis de cores padrão.
O snippet de código a seguir usa os métodos dos snippets de código anteriores para gerar uma paleta de forma síncrona, receber a amostra "Vibrant" dela e mudar as cores de uma barra de ferramentas para que correspondam à imagem de bitmap. A Figura 2 mostra a imagem e a barra de ferramentas resultantes.
Kotlin
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch // Set the toolbar background and text colors. // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available. with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) { setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background)) setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?: ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color)) } }
Java
// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to // match. public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) { // Generate the palette and get the vibrant swatch. // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet. Palette p = createPaletteSync(bitmap); Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch(); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); // Load default colors. int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_background); int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.default_title_color); // Check that the Vibrant swatch is available. if(vibrantSwatch != null){ backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb(); textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor(); } // Set the toolbar background and text colors. toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor); toolbar.setTitleTextColor(textColor); }