Rysowanie obiektów na ekranie to dość podstawowa funkcja OpenGL, ale można to zrobić za pomocą innych klas platformy graficznej na Androida, takich jak obiekty Canvas
i Drawable
. Środowisko OpenGL ES udostępnia dodatkowe możliwości przenoszenia i przekształcania narysowanych obiektów w 3 wymiarach lub na inne, unikalne sposoby, aby uzyskać atrakcyjne wrażenia użytkownika.
Podczas tej lekcji zrobisz kolejny krok i dowiesz się, jak dodać ruch do kształtu z obrotem.
Obracanie kształtu
Obracanie obiektu rysunku za pomocą OpenGL ES 2.0 jest stosunkowo proste. W mechanizmie renderowania utwórz kolejną macierz przekształceń (tablicę rotacji), a następnie połącz ją z macierzami przekształcania obrazu z rzutu i widoku kamery:
Kotlin
private val rotationMatrix = FloatArray(16) override fun onDrawFrame(gl: GL10) { val scratch = FloatArray(16) ... // Create a rotation transformation for the triangle val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L val angle = 0.090f * time.toInt() Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f) // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0) // Draw triangle mTriangle.draw(scratch) }
Java
private float[] rotationMatrix = new float[16]; @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { float[] scratch = new float[16]; ... // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
Jeśli po wprowadzeniu tych zmian trójkąt się nie obróci, sprawdź, czy dodano komentarze do ustawienia GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
w sposób opisany w następnej sekcji.
Włącz renderowanie ciągłe
Jeśli kod przykładowy z tej klasy został dokładnie wykonany, pamiętaj o dodaniu komentarza do linii, która powoduje, że tryb renderowania jest rysowany tylko w przypadku zabrudzenia. W przeciwnym razie OpenGL obraca kształt tylko jeden krok, a następnie czeka na wywołanie requestRender()
z kontenera GLSurfaceView
:
Kotlin
class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) { init { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY } }
Java
public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
Jeśli nie masz obiektów zmieniających się bez udziału użytkownika, zazwyczaj warto włączyć tę flagę. Przygotuj się na usunięcie komentarza z kodu – na następnej lekcji będzie można wykorzystać to połączenie.