En Android, el desplazamiento generalmente se logra con la clase ScrollView
. Anida cualquier diseño estándar que pueda extenderse más allá de los límites de su contenedor en un ScrollView
para proporcionar una vista desplazable administrada por el framework. La implementación de un desplazador personalizado solo es necesaria en situaciones especiales. En este documento, se describe cómo mostrar un efecto de desplazamiento en respuesta a gestos táctiles mediante desplazadores.
Tu app puede usar desplazadores (Scroller
o OverScroller
) para recopilar los datos necesarios para producir una animación de desplazamiento en respuesta a un evento táctil. Son similares, pero OverScroller
también incluye métodos para indicar a los usuarios cuando llegan al borde del contenido después de un gesto de desplazamiento lateral o de deslizamiento.
- A partir de Android 12 (nivel de API 31), los elementos visuales se estiran y rebotan en un evento de arrastre, y se deslizan y rebotan en un evento de deslizamiento.
- En Android 11 (nivel de API 30) y versiones anteriores, los límites muestran un efecto de "resplandor" después de un gesto de arrastre o lanzamiento al borde.
El ejemplo InteractiveChart
de este documento usa la clase EdgeEffect
para mostrar estos efectos de sobredesplazamiento.
Puedes usar un desplazador para animar el desplazamiento en el tiempo, utilizando la física de desplazamiento estándar de la plataforma, como la fricción, la velocidad y otras cualidades. La barra de desplazamiento no dibuja nada. Los desplazadores hacen un seguimiento de los desplazamientos a lo largo del tiempo, pero no aplican automáticamente esas posiciones a tu vista. Debes obtener y aplicar coordenadas nuevas a una velocidad que haga que la animación de desplazamiento se vea fluida.
Cómo interpretar la terminología de desplazamiento
Desplazamiento es una palabra que puede tener distintos significados en Android, según el contexto.
El desplazamiento es el proceso general de mover el viewport, es decir, la "ventana" de contenido que estás viendo. Cuando el desplazamiento se realiza tanto en los ejes x como en y, se llama desplazamiento lateral. En la app de ejemplo InteractiveChart
de este documento, se ilustran dos tipos diferentes de desplazamiento: arrastrar y arrastrar y soltar.
- Arrastrar: Es el tipo de desplazamiento que ocurre cuando un usuario arrastra el dedo por la pantalla táctil. Para implementar el arrastre, anula
onScroll()
enGestureDetector.OnGestureListener
. Para obtener más información sobre el arrastre, consulta Arrastre y ajuste de tamaño. - Arrastrar y soltar: es el tipo de desplazamiento que ocurre cuando un usuario arrastra y levanta el dedo rápidamente. Después de que el usuario levante el dedo, por lo general, querrás seguir moviendo el viewport, pero desacelerar hasta que deje de moverse. Para implementar deslizamientos, anula
onFling()
enGestureDetector.OnGestureListener
y usa un objeto de desplazamiento. - Desplazamiento lateral:el desplazamiento simultáneo a lo largo de los ejes x y y se denomina desplazamiento lateral.
Es común usar objetos de desplazamiento junto con un gesto de deslizamiento, pero puedes usarlos en cualquier contexto en el que quieras que la IU muestre el desplazamiento en respuesta a un evento táctil. Por ejemplo, puedes anular onTouchEvent()
para procesar eventos táctiles directamente y producir un efecto de desplazamiento o una animación de "ajustar a la página" en respuesta a esos eventos táctiles.
Componentes que contienen implementaciones de desplazamiento integradas
Los siguientes componentes de Android contienen compatibilidad integrada para el comportamiento de desplazamiento y sobredesplazamiento:
GridView
HorizontalScrollView
ListView
NestedScrollView
RecyclerView
ScrollView
ViewPager
ViewPager2
Si tu app necesita admitir el desplazamiento y el sobredesplazamiento dentro de un componente diferente, completa los siguientes pasos:
- Crea una implementación personalizada de desplazamiento táctil.
- Para admitir dispositivos que ejecutan Android 12 y versiones posteriores, implementa el efecto de sobredesplazamiento de estiramiento.
Cómo crear una implementación personalizada de desplazamiento basado en el tacto
En esta sección, se describe cómo crear tu propio desplazador si la app usa un componente que no tiene compatibilidad integrada con el desplazamiento y el sobredesplazamiento.
El siguiente fragmento proviene de la muestra de InteractiveChart
. Usa un GestureDetector
y anula el método onFling()
de GestureDetector.SimpleOnGestureListener
. Usa OverScroller
para hacer un seguimiento del gesto de arrastrar y soltar. Si el usuario llega al borde del contenido después de realizar el gesto de arrastrar y soltar, el contenedor indica cuando el usuario llega al final del contenido. La indicación depende de la versión de Android que ejecuta un dispositivo:
- En Android 12 y versiones posteriores, los elementos visuales se estiran y rebotan.
- En Android 11 y versiones anteriores, los elementos visuales muestran un efecto de resplandor.
La primera parte del siguiente fragmento muestra la implementación de onFling()
:
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Cuando onFling()
llama a postInvalidateOnAnimation()
, activa computeScroll()
para actualizar los valores de x e y. Por lo general, esto se hace cuando un elemento secundario de vista anima un desplazamiento con un objeto de desplazamiento, como se muestra en el ejemplo anterior.
La mayoría de las vistas pasan las posiciones x e y del objeto de desplazamiento directamente a scrollTo()
.
La siguiente implementación de computeScroll()
adopta un enfoque diferente: llama a computeScrollOffset()
para obtener la ubicación actual de x e y. Cuando se cumplen los criterios para mostrar un efecto de "resplandor" en el borde (es decir, se acerca la pantalla, x o y están fuera de los límites y la app aún no muestra un sobredesplazamiento), el código configura el efecto de resplandor y llama a postInvalidateOnAnimation()
para activar una invalidación en la vista.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
La siguiente es la sección del código que realiza el zoom real:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Este es el método computeScrollSurfaceSize()
al que se llama en el fragmento anterior. Calcula el tamaño actual de la superficie desplazable en píxeles. Por ejemplo, si toda el área del gráfico es visible, este es el tamaño actual de mContentRect
. Si se acerca el gráfico en un 200% en ambas direcciones, el tamaño que se muestra es el doble de tamaño horizontal y vertical.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
Para ver otro ejemplo del uso de desplazamiento, consulta el código fuente de la clase ViewPager
. Se desplaza en respuesta a los deslizamientos y usa el desplazamiento para implementar la animación de "ajustar a la página".
Implementa el efecto de sobredesplazamiento de estiramiento
A partir de Android 12, EdgeEffect
agrega las siguientes APIs para implementar el efecto de sobredesplazamiento por estiramiento:
getDistance()
onPullDistance()
Para proporcionar la mejor experiencia del usuario con el sobredesplazamiento extendido, haz lo siguiente:
- Cuando la animación de estiramiento esté activa cuando el usuario toque el contenido, registra el toque como una "captura". El usuario detiene la animación y comienza a manipular el estiramiento nuevamente.
- Cuando el usuario mueva el dedo en la dirección opuesta al estiramiento, suéltalo hasta que desaparezca por completo y, luego, comienza a desplazarte.
- Cuando el usuario desliza el dedo durante un estiramiento, haz girar el
EdgeEffect
para mejorar el efecto de estiramiento.
Captura la animación
Cuando un usuario captura una animación de estiramiento activa, EdgeEffect.getDistance()
muestra 0
. Esta condición indica que el estiramiento se debe manipular con un movimiento táctil. En la mayoría de los contenedores, el catch se detecta en onInterceptTouchEvent()
, como se muestra en el siguiente fragmento de código:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
En el ejemplo anterior, onInterceptTouchEvent()
muestra true
cuando mIsBeingDragged
es true
, por lo que es suficiente consumir el evento antes de que el elemento secundario tenga la oportunidad de hacerlo.
Libera el efecto de sobredesplazamiento
Es importante liberar el efecto de estiramiento antes del desplazamiento para evitar que este se aplique al contenido de desplazamiento. En la siguiente muestra de código, se aplica esta práctica recomendada:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
Cuando el usuario lo arrastra, consume la distancia de extracción de EdgeEffect
antes de pasar el evento táctil a un contenedor de desplazamiento anidado o arrastrar el desplazamiento. En la muestra de código anterior, getDistance()
muestra un valor positivo cuando se muestra un efecto perimetral y se puede liberar con movimiento. Cuando el evento táctil libera el efecto de estiramiento, primero el EdgeEffect
lo consume, de modo que se libere por completo antes de que se muestren otros efectos, como el desplazamiento anidado. Puedes usar getDistance()
para saber cuánta distancia de extracción se requiere para liberar el efecto actual.
A diferencia de onPull()
, onPullDistance()
muestra la cantidad consumida del delta que se pasó. A partir de Android 12, si se pasan valores negativos deltaDistance
a onPull()
o onPullDistance()
cuando getDistance()
es 0
, el efecto de estiramiento no cambiará. En Android 11 y versiones anteriores, onPull()
permite que los valores negativos de la distancia total muestren efectos de brillo.
Cómo inhabilitar el sobredesplazamiento
Puedes inhabilitar el sobredesplazamiento en el archivo de diseño o de manera programática.
Para inhabilitar tu archivo de diseño, configura android:overScrollMode
como se muestra en el siguiente ejemplo:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
Para inhabilitar esta opción de forma programática, usa un código como el siguiente:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
Recursos adicionales
Consulta los siguientes recursos relacionados:
- Descripción general de eventos de entrada
- Descripción general de los sensores
- Cómo crear una vista personalizada interactiva