Gerenciar vários gestos de toque

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar o toque e a entrada no Compose.

Um gesto multitoque ocorre quando vários ponteiros (dedos) tocam na tela ao mesmo tempo. Este documento descreve como detectar gestos que envolvem vários ponteiros.

Rastrear vários ponteiros

Quando vários ponteiros tocam na tela ao mesmo tempo, o sistema gera os seguintes eventos de toque:

  • ACTION_DOWN: enviada quando o primeiro ponteiro toca na tela. Isso inicia o gesto. A os dados desse ponteiro estão sempre no índice 0 da MotionEvent.
  • ACTION_POINTER_DOWN: é enviado quando outros ponteiros entram na tela após o primeiro. Você pode conseguir o índice do ponteiro que acabou de descer usando getActionIndex():
  • ACTION_MOVE: enviado quando ocorre uma mudança em um gesto, envolvendo qualquer número de ponteiros.
  • ACTION_POINTER_UP: enviado quando um ponteiro não primário sobe. Você pode obter o índice do que acabou de subir usando getActionIndex().
  • ACTION_UP: enviado quando o último ponteiro sai da tela.
  • ACTION_CANCEL: indica que todo o gesto, incluindo todos os ponteiros, foi cancelado.

Iniciar e encerrar gestos

Um gesto é uma série de eventos que começa com uma ACTION_DOWN. evento e terminando com ACTION_UP ou evento ACTION_CANCEL. Há um gesto ativo por vez. A as ações DOWN, MOVE, UP e CANCEL são aplicadas a todo o gesto. Por exemplo, uma Um evento com ACTION_MOVE pode indicar um movimento para todos os ponteiros. para baixo naquele momento.

Acompanhar os ponteiros

Usar o índice e o ID do ponteiro para rastrear os ponteiros individuais posições em um MotionEvent.

  • Índice: um MotionEvent armazena o ponteiro. informações em uma matriz. O índice de um ponteiro é sua posição dentro deste matriz. A maioria dos métodos MotionEvent usa o índice de ponteiro como um parâmetro, em vez do ID do ponteiro.
  • ID: cada ponteiro também tem um mapeamento de ID que permanece persistente em eventos de toque para permitir o rastreamento de um ponteiro individual em todo o gesto.

Os ponteiros individuais aparecem dentro de um evento de movimento em uma ordem indefinida. Assim, o índice de um ponteiro pode mudar de um evento para o próximo, mas o ID do ponteiro de um ponteiro vai permanecer constante enquanto ele permanecer ativos. Use o getPointerId() para obter o ID de um ponteiro a fim de rastreá-lo em todas as eventos de movimento em um gesto. Em seguida, para eventos de movimento sucessivos, use o método findPointerIndex() para obter o índice do ponteiro de um determinado ID de ponteiro nesse evento de movimento. Exemplo:

Kotlin

private var mActivePointerId: Int = 0

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0)

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex ->
        // Get the pointer's current position.
        event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex)
    }
    ...
}

Java

private int mActivePointerId;

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0);

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
    // Get the pointer's current position.
    float x = event.getX(pointerIndex);
    float y = event.getY(pointerIndex);
    ...
}

Para oferecer suporte a vários ponteiros de toque, é possível armazenar todos os ponteiros ativos em cache com os IDs deles no ACTION_POINTER_DOWN e Horário do evento: ACTION_DOWN. Remova os ponteiros do cache em os eventos ACTION_POINTER_UP e ACTION_UP. Talvez você a achar esses IDs armazenados em cache úteis para lidar corretamente com outros eventos de ação. Para exemplo, ao processar um evento ACTION_MOVE, encontre o índice para cada ID de ponteiro ativo armazenado em cache, recupere as coordenadas do ponteiro usando o getX() e getY() e compare essas coordenadas com as coordenadas em cache para descobrir quais ponteiros se moveram.

Usar a função getActionIndex() com Eventos ACTION_POINTER_UP e ACTION_POINTER_DOWN . Não use essa função com eventos ACTION_MOVE, porque ela sempre retorna 0.

Recuperar MotionEvent ações

Use o getActionMasked() ou a versão de compatibilidade MotionEventCompat.getActionMasked() para recuperar a ação de um MotionEvent. Ao contrário do anterior getAction() método, o getActionMasked() foi projetado para funcionar com vários ponteiros. Ele retorna a ação sem os índices de ponteiro. Para ações com um índice de ponteiro válido, use getActionIndex() para retornar o índice de os ponteiros associados à ação, conforme mostrado no snippet a seguir:

Kotlin

val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action ->
    Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}")
    // Get the index of the pointer associated with the action.
    MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index ->
        // The coordinates of the current screen contact, relative to
        // the responding View or Activity.
        MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt()
    }
}

if (event.pointerCount > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event")

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event")
}

...

// Given an action int, returns a string description.
fun actionToString(action: Int): String {
    return when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down"
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down"
        MotionEvent.ACTION_UP -> "Up"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up"
        MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside"
        MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel"
        else -> ""
    }
}

Java

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = -1;
int yPos = -1;

Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));

if (event.getPointerCount() > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
    // The coordinates of the current screen contact, relative to
    // the responding View or Activity.
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
}
...

// Given an action int, returns a string description
public static String actionToString(int action) {
    switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
	case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
	case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
	case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
	case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
    }
    return "";
}
Figura 1. Desenho multitoque padrões.

Outros recursos

Para mais informações relacionadas aos eventos de entrada, consulte os referências: