Gest wielodotykowy to gest wykonywany jednocześnie kilkoma wskaźnikami (palcami). Z tego dokumentu dowiesz się, jak wykrywać gesty, które wykorzystują wiele wskaźników.
Śledzenie wielu wskaźników
Gdy kilka wskaźników dotyka ekranu jednocześnie, system generuje te zdarzenia dotyku:
ACTION_DOWN: wysyłany, gdy pierwszy wskaźnik dotyka ekranu. To uruchamia gest. Dane wskaźnika są zawsze w indeksie0w tablicyMotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: wysyłane, gdy dodatkowe wskaźniki pojawiają się na ekranie po pierwszym. Za pomocą parametrugetActionIndex()możesz uzyskać indeks wskaźnika, który właśnie się przesunął w dół.ACTION_MOVE: wysyłane, gdy nastąpi zmiana w geście, która obejmuje dowolną liczbę wskaźników.ACTION_POINTER_UP: wysyłany, gdy wskaźnik inny niż podstawowy przesunie się w górę. Za pomocągetActionIndex()możesz uzyskać indeks wskaźnika, który właśnie się podniósł.ACTION_UP: wysyłane, gdy ostatni wskaźnik opuści ekran.ACTION_CANCEL: oznacza, że całe gesty, w tym wszystkie wskaźniki, zostały anulowane.
Gesty rozpoczęcia i zakończenia
Gest to seria zdarzeń, która zaczyna się zdarzeniem ACTION_DOWN, a kończy zdarzeniem ACTION_UP lub ACTION_CANCEL. W danym momencie może być aktywny tylko jeden gest. Działania DOŁÓŻ, PRZESUŃ, W GÓRĘ i ANULUJ dotyczą całego gestu. Na przykład zdarzenie z wartością ACTION_MOVE może wskazywać, że w danym momencie wszystkie wskaźniki zostały przesunięte w dół.
Śledź wskaźniki
Aby śledzić poszczególne pozycje wskaźników w ramach MotionEvent, używaj ich indeksu i identyfikatora.
- Indeks:
MotionEventprzechowuje wskaźnik do informacji w tablicy. Indeks wskaźnika to jego pozycja w tej tablicy. Większość metodMotionEventprzyjmuje jako parametr indeks wskaźnika, a nie jego identyfikator. - Identyfikator: każdy wskaźnik ma też mapowanie identyfikatorów, które pozostaje niezmienne w przypadku zdarzeń dotykowych, aby umożliwić śledzenie pojedynczego wskaźnika przez cały czas trwania gestu.
Poszczególne wskaźniki pojawiają się w ramach zdarzenia ruchu w niezdefiniowanej kolejności. Wskaźnik może się zmieniać z jednego zdarzenia na inne, ale jego identyfikator pozostaje niezmienny, dopóki pozostaje aktywny. Użyj metody getPointerId(), aby uzyskać identyfikator wskaźnika i śledzić go w przypadku wszystkich kolejnych zdarzeń ruchu w ramach gestu. Następnie w przypadku kolejnych zdarzeń ruchu użyj metody findPointerIndex(), aby uzyskać indeks wskaźnika dla danego identyfikatora wskaźnika w tym zdarzeniu ruchu.
Przykład:
Kotlin
private var mActivePointerId: Int = 0 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0) // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Get the pointer's current position. event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex) } ... }
Java
private int mActivePointerId; public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0); // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId); // Get the pointer's current position. float x = event.getX(pointerIndex); float y = event.getY(pointerIndex); ... }
Aby obsługiwać wiele wskaźników dotykowych, możesz zapisać w pamięci podręcznej wszystkie aktywne wskaźniki z ich identyfikatorami w czasie poszczególnych zdarzeń ACTION_POINTER_DOWN i ACTION_DOWN. Usuń wskaźniki z pamięci podręcznej w zdarzeniach ACTION_POINTER_UP i ACTION_UP. Te identyfikatory zapisane w pamięci podręcznej mogą okazać się przydatne do prawidłowego obsługiwania innych zdarzeń akcji. Na przykład podczas przetwarzania zdarzenia ACTION_MOVE znajdź indeks każdego zapisanego w pamięci podręcznej aktywnego identyfikatora wskaźnika, pobierz współrzędne wskaźnika za pomocą funkcji getX() i getY(), a następnie porównaj te współrzędne z zapisanymi w pamięci podręcznej, aby dowiedzieć się, które wskaźniki się poruszyły.
Funkcji getActionIndex() używaj tylko w przypadku zdarzeń ACTION_POINTER_UP i ACTION_POINTER_DOWN. Nie używaj tej funkcji w przypadku zdarzeń ACTION_MOVE, ponieważ zawsze zwraca ona wartość 0.
Pobieranie działań (MotionEvent)
Aby pobrać działanie MotionEvent, użyj metody getActionMasked() lub wersji zgodności MotionEventCompat.getActionMasked(). W przeciwieństwie do wcześniejszej metody getAction() metoda getActionMasked() została zaprojektowana do pracy z wieloma wskaźnikami. Zwraca działanie bez indeksów wskaźnika. W przypadku działań z prawidłowym wskaźnikiem indeksu użyj funkcji getActionIndex(), aby zwrócić indeks wskaźników powiązanych z działaniem, jak pokazano w tym fragmencie kodu:
Kotlin
val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action -> Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}") // Get the index of the pointer associated with the action. MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index -> // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt() } } if (event.pointerCount > 1) { Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event") } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event") } ... // Given an action int, returns a string description. fun actionToString(action: Int): String { return when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down" MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move" MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down" MotionEvent.ACTION_UP -> "Up" MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up" MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside" MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel" else -> "" } }
Java
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); // Get the index of the pointer associated with the action. int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event); int xPos = -1; int yPos = -1; Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action)); if (event.getPointerCount() > 1) { Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event"); // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event"); xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } ... // Given an action int, returns a string description public static String actionToString(int action) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down"; case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down"; case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up"; case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside"; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel"; } return ""; }
Dodatkowe materiały
Więcej informacji o zdarzeniach związanych z wejściami znajdziesz w tych materiałach:
- Omówienie zdarzeń wejściowych
- Czujniki
- Uzyskiwanie widoku niestandardowego
- Przeciąganie i skalowanie