Um gesto com vários toques acontece quando vários ponteiros (dedos) tocam na tela ao mesmo tempo. Este documento descreve como detectar gestos que envolvem vários ponteiros.
Rastrear vários ponteiros
Quando vários ponteiros tocam na tela ao mesmo tempo, o sistema gera os seguintes eventos de toque:
ACTION_DOWN
: enviado quando o primeiro ponteiro toca na tela. Isso inicia o gesto. Os dados de ponteiro para esse ponteiro estão sempre no índice0
noMotionEvent
.ACTION_POINTER_DOWN
: enviado quando outros ponteiros entram na tela após o primeiro. É possível acessar o índice do ponteiro que acabou de descer usandogetActionIndex()
.ACTION_MOVE
: enviado quando ocorre uma mudança em um gesto, envolvendo qualquer número de ponteiros.ACTION_POINTER_UP
: enviado quando um ponteiro não primário sobe. É possível acessar o índice do ponteiro que acabou de ser criado usandogetActionIndex()
.ACTION_UP
: enviado quando o último ponteiro deixa a tela.ACTION_CANCEL
: indica que todo o gesto, incluindo todos os ponteiros, foi cancelado.
Começar e encerrar gestos
Um gesto é uma série de eventos que começa com um evento ACTION_DOWN
e termina com um evento ACTION_UP
ou
ACTION_CANCEL
. Há apenas um gesto ativo por vez. As
ações PARA BAIXO, MOVER, PARA CIMA e CANCELAR se aplicam a todo o gesto. Por exemplo, um
evento com ACTION_MOVE
pode indicar um movimento para todos os ponteiros
para baixo naquele momento.
Acompanhar ponteiros
Use o índice e o ID do ponteiro para acompanhar as posições dos ponteiros
individuais em um MotionEvent
.
- Índice: um
MotionEvent
armazena informações de ponteiro em uma matriz. O índice de um ponteiro é a posição dele dentro dessa matriz. A maioria dos métodosMotionEvent
usa o índice do ponteiro como parâmetro, em vez do ID do ponteiro. - ID: cada ponteiro também tem um mapeamento de ID que permanece nos eventos de toque para permitir o rastreamento de um ponteiro individual em todo o gesto.
Os ponteiros individuais aparecem em um evento de movimento em uma ordem indefinida. Assim,
o índice de um ponteiro pode mudar de um evento para o próximo, mas o ID do ponteiro
de um ponteiro permanece constante enquanto o ponteiro permanece
ativo. Use o
método
getPointerId()
para conferir o ID de um ponteiro e rastreá-lo em todos os eventos de movimento
subsequentes em um gesto. Em seguida, para eventos de movimento sucessivos, use o
método
findPointerIndex()
para conferir o índice do ponteiro de um determinado ID de ponteiro nesse evento de movimento.
Exemplo:
Kotlin
private var mActivePointerId: Int = 0 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0) // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Get the pointer's current position. event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex) } ... }
Java
private int mActivePointerId; public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0); // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId); // Get the pointer's current position. float x = event.getX(pointerIndex); float y = event.getY(pointerIndex); ... }
Para oferecer suporte a vários ponteiros de toque, você pode armazenar em cache todos os ponteiros ativos com
os IDs no momento dos eventos ACTION_POINTER_DOWN
e
ACTION_DOWN
. Remova os ponteiros do cache nos
eventos ACTION_POINTER_UP
e ACTION_UP
. Esses IDs em cache podem ser úteis para processar outros eventos de ação corretamente. Por
exemplo, ao processar um evento ACTION_MOVE
, encontre o índice de
cada ID de ponteiro ativo em cache, extraia as coordenadas do ponteiro usando as
funções
getX()
e
getY()
e compare essas coordenadas com as coordenadas em cache para
descobrir quais ponteiros foram movidos.
Use a função getActionIndex()
apenas com os eventos
ACTION_POINTER_UP
e ACTION_POINTER_DOWN
. Não use essa função com eventos ACTION_MOVE
, porque ela
sempre retorna 0
.
Recuperar ações MotionEvent
Use o método
getActionMasked()
ou a versão de compatibilidade
MotionEventCompat.getActionMasked()
para recuperar a ação de um MotionEvent
. Ao contrário do método
getAction()
anterior, o getActionMasked()
foi projetado para funcionar com vários
ponteiros. Ele retorna a ação sem os índices de ponteiro. Para ações com um
índice de ponteiro válido, use getActionIndex()
para retornar o índice dos
ponteiros associados à ação, conforme mostrado no snippet a seguir:
Kotlin
val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action -> Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}") // Get the index of the pointer associated with the action. MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index -> // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt() } } if (event.pointerCount > 1) { Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event") } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event") } ... // Given an action int, returns a string description. fun actionToString(action: Int): String { return when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down" MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move" MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down" MotionEvent.ACTION_UP -> "Up" MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up" MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside" MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel" else -> "" } }
Java
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); // Get the index of the pointer associated with the action. int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event); int xPos = -1; int yPos = -1; Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action)); if (event.getPointerCount() > 1) { Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event"); // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event"); xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } ... // Given an action int, returns a string description public static String actionToString(int action) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down"; case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down"; case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up"; case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside"; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel"; } return ""; }
Outros recursos
Para mais informações relacionadas a eventos de entrada, consulte as seguintes referências:
- Visão geral dos eventos de entrada
- Visão geral dos sensores
- Tornar uma visualização personalizada interativa
- Arrastar e dimensionar