追蹤觸控和指標移動位置

試用 Compose
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用觸控和輸入功能。

本課程將說明如何追蹤觸控事件的動作。

新的 onTouchEvent()敬上 是透過 ACTION_MOVE 事件 。阿斯 詳情請見「偵測常用手勢」一文 這些事件都會記錄在 MotionEvent 參數隸屬於 onTouchEvent()

因為手指式觸控不一定是最精確的互動形式 偵測觸控事件通常源自動作,而非單純的接觸。 協助應用程式區分使用者動作手勢 (例如滑動) 與 使用者只要輕輕一按,Android 就會提供非移動手勢 觸控筆。觸控手勢是指使用者輕觸可設定的距離 (以像素為單位) 系統將其視為動作手勢。如要 如要瞭解這個主題的資訊,請參閱「管理 ViewGroup

手勢有多種追蹤方式,具體情況取決於 應用程式的需求範例如下:

  • 指標的開始和結束位置,例如移動螢幕上的位置 物件。
  • 指標行進的方向,由 X 和 Y 決定 座標。
  • 。如要查看手勢歷史記錄的大小,請呼叫 MotionEvent 種方式 getHistorySize()。 以便取得每個 Pod 的位置、大小、時間和壓力 建立歷史事件 getHistorical<Value> 方法。如要顯示使用者的手指軌跡,紀錄功能就能派上用場,例如 以及觸控繪圖的功能詳情請參閱 MotionEvent 參考資料。
  • 指標在觸控螢幕上移動時的速度。

請參閱下列相關資源:

追蹤速度

您可以擁有以距離或方向為基礎的移動手勢 指標移動。不過,速度通常是在 手勢的特性,或判斷該手勢是否發生。要求 Android 提供了 VelocityTracker 類別。 VelocityTracker 可協助您追蹤觸控事件的速度。這很實用 適用於速度是手勢條件之一的手勢,例如 快速滑過

以下例子說明 VelocityTracker API:

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Velocity"

class MainActivity : Activity() {
    private var mVelocityTracker: VelocityTracker? = null

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

        when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                // Reset the velocity tracker back to its initial state.
                mVelocityTracker?.clear()
                // If necessary, retrieve a new VelocityTracker object to watch
                // the velocity of a motion.
                mVelocityTracker = mVelocityTracker ?: VelocityTracker.obtain()
                // Add a user's movement to the tracker.
                mVelocityTracker?.addMovement(event)
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                mVelocityTracker?.apply {
                    val pointerId: Int = event.getPointerId(event.actionIndex)
                    addMovement(event)
                    // When you want to determine the velocity, call
                    // computeCurrentVelocity(). Then, call getXVelocity() and
                    // getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer
                    // ID.
                    computeCurrentVelocity(1000)
                    // Log velocity of pixels per second. It's best practice to
                    // use VelocityTrackerCompat where possible.
                    Log.d("", "X velocity: ${getXVelocity(pointerId)}")
                    Log.d("", "Y velocity: ${getYVelocity(pointerId)}")
                }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
                mVelocityTracker?.recycle()
                mVelocityTracker = null
            }
        }
        return true
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String DEBUG_TAG = "Velocity";
        ...
    private VelocityTracker mVelocityTracker = null;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int index = event.getActionIndex();
        int action = event.getActionMasked();
        int pointerId = event.getPointerId(index);

        switch(action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if(mVelocityTracker == null) {
                    // Retrieve a new VelocityTracker object to watch the
                    // velocity of a motion.
                    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
                }
                else {
                    // Reset the velocity tracker back to its initial state.
                    mVelocityTracker.clear();
                }
                // Add a user's movement to the tracker.
                mVelocityTracker.addMovement(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mVelocityTracker.addMovement(event);
                // When you want to determine the velocity, call
                // computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity() and
                // getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID.
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                // Log velocity of pixels per second. It's best practice to use
                // VelocityTrackerCompat where possible.
                Log.d("", "X velocity: " + mVelocityTracker.getXVelocity(pointerId));
                Log.d("", "Y velocity: " + mVelocityTracker.getYVelocity(pointerId));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
                mVelocityTracker.recycle();
                break;
        }
        return true;
    }
}

使用指標擷取功能

部分應用程式 (例如遊戲以及遠端桌面和虛擬化用戶端) 能從中受益 以控制滑鼠遊標指標拍攝功能 適用於 Android 8.0 (API 級別 26) 以上版本。 將所有滑鼠事件傳送到應用程式中的聚焦檢視畫面。

要求指標擷取

應用程式中的檢視畫面只有在檢視區塊階層符合下列條件時,才能要求擷取指標: 含有焦點因此,如果收到要求指標 資料檢視上的特定使用者動作,例如 onClick()敬上 活動,或 onWindowFocusChanged()。 活動的事件處理常式。

如要要求指標擷取,請呼叫 requestPointerCapture()敬上 方法。以下程式碼範例顯示如何要求指標 系統會在使用者點擊觀看時記錄:

Kotlin

fun onClick(view: View) {
    view.requestPointerCapture()
}

Java

@Override
public void onClick(View view) {
    view.requestPointerCapture();
}

擷取指標的要求成功後,Android 就會呼叫 onPointerCaptureChange(true)。 只要遊標符合以下條件,系統就會把滑鼠事件傳送到應用程式中的焦點。 這類檢視區塊與要求擷取的檢視區塊階層相同。其他 應用程式會在擷取釋出前停止接收滑鼠事件,包括 ACTION_OUTSIDE敬上 事件。Android 會從滑鼠以外的來源傳送指標事件 但不會再顯示滑鼠遊標。

處理擷取的指標事件

檢視區塊成功擷取指標擷取後,Android 就會 滑鼠事件。您的焦點檢視畫面可以執行下列任一操作,來處理事件: 幾項工作:

以下程式碼範例顯示 onCapturedPointerEvent(MotionEvent):

Kotlin

override fun onCapturedPointerEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
    // Get the coordinates required by your app.
    val verticalOffset: Float = motionEvent.y
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    return true
}

Java

@Override
public boolean onCapturedPointerEvent(MotionEvent motionEvent) {
  // Get the coordinates required by your app.
  float verticalOffset = motionEvent.getY();
  // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
  // successfully processed.
  return true;
}

以下程式碼範例顯示如何註冊 OnCapturedPointerListener:

Kotlin

myView.setOnCapturedPointerListener { view, motionEvent ->
    // Get the coordinates required by your app.
    val horizontalOffset: Float = motionEvent.x
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    true
}

Java

myView.setOnCapturedPointerListener(new View.OnCapturedPointerListener() {
  @Override
  public boolean onCapturedPointer (View view, MotionEvent motionEvent) {
    // Get the coordinates required by your app.
    float horizontalOffset = motionEvent.getX();
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    return true;
  }
});

無論是使用自訂檢視區塊或註冊事件監聽器,您的檢視區塊都會收到 MotionEvent,帶有指標座標,用於指定相對移動 (例如 X) ,類似於軌跡球裝置提供的座標。你可以 擷取座標 getX()getY()

版本指標擷取

應用程式中的檢視畫面可藉由呼叫 releasePointerCapture()、 如以下程式碼範例所示:

Kotlin

override fun onClick(view: View) {
    view.releasePointerCapture()
}

Java

@Override
public void onClick(View view) {
    view.releasePointerCapture();
}

因為系統可能會在沒有你明確指示的情況下,擅自取下相片。 呼叫 releasePointerCapture(),這通常是因為檢視區塊階層 包含要求擷取的檢視畫面失去焦點。