偵測常用手勢

試用 Compose
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用觸控和輸入功能。

當使用者將單指或多根手指放在 觸控螢幕和您的應用程式,會將這種觸控模式解讀為手勢。有 手勢偵測分成兩個階段:

  1. 收集觸控事件資料。
  2. 解讀資料以判斷資料是否符合 以及應用程式支援的手勢

AndroidX 類別

本文件中的範例使用 GestureDetectorCompatMotionEventCompat 類別這些類別位於 AndroidX 程式庫。請盡可能使用 AndroidX 類別,以提供相容性 舊款裝置 MotionEventCompat不會取代 MotionEvent 類別而是提供靜態的公用程式方法, MotionEvent 物件,用於接收與該動作相關的動作 活動。

收集資料

當使用者將單指或多指放在螢幕上時,會觸發 回呼 onTouchEvent() 請參閱接收觸控事件的檢視區塊。針對各個觸控順序 例如位置、壓力、大小等事件 手指- 算法為手勢,onTouchEvent() 表示 觸發多次。

這個手勢會在使用者首次輕觸螢幕時開始,繼續做為 系統會追蹤使用者的手指或手指位置 這會擷取使用者最後一個手指離開畫面的最終事件。 在此互動中,MotionEvent 已傳送至 onTouchEvent() 會提供每次互動的詳細資料。您的應用程式 可以使用 MotionEvent 提供的資料,判斷 或手勢操控手勢

擷取活動或檢視畫面的觸控事件

攔截 Activity 中的觸控事件或 View,覆寫 onTouchEvent() 回呼。

下列程式碼片段使用 getAction() ,從 event 參數擷取使用者執行的動作。 如此一來,您就能根據所需的原始資料,判斷自己重視的手勢

Kotlin

class MainActivity : Activity() {
    ...
    // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are 
    // subclassing a View.
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                true
            }
            else -> super.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity. You can use the same approach if you are
// subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.getAction()) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element");
            return true;
        default :
            return super.onTouchEvent(event);
    }
}

這個程式碼會在使用者輕觸時,於 Logcat 產生如下訊息, 觸控與保留及拖曳:

GESTURES D   Action was DOWN
GESTURES D   Action was UP
GESTURES D   Action was MOVE

針對自訂手勢,你可以自行處理這些事件, 判斷這些手勢是否代表您需要處理的手勢。不過, 應用程式使用常用手勢,例如輕觸兩下、觸控和保管、快速滑過等 也可以利用 GestureDetector 類別GestureDetector 可讓你更容易偵測 而無需自行處理個別觸控事件這是 進一步討論,請參閱「偵測手勢」一節。

擷取單一檢視畫面的觸控事件

除了 onTouchEvent() 以外,您也可以附加 View.OnTouchListener 物件附加至任何 View 物件 setOnTouchListener() 方法。如此一來,您不必將 現有的 View,如以下範例所示:

Kotlin

findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
    // Respond to touch events.
    true
}

Java

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // Respond to touch events.
        return true;
    }
});

建立會傳回 false 的事件監聽器 ACTION_DOWN 事件。 如此一來,後續發生時就不會呼叫監聽器 「ACTION_MOVE」和 ACTION_UP 序列 事件。這是因為所有玩家的起點都是 ACTION_DOWN 觸控事件。

如要建立自訂檢視畫面, onTouchEvent() (如前所述)。

偵測手勢

Android 提供 GestureDetector 類別來偵測常見的 手勢。這項功能支援的部分手勢包括 onDown(), onLongPress(), 和 onFling()。 您可以將 GestureDetectoronTouchEvent() 方法。

偵測所有支援的手勢

GestureDetectorCompat 物件執行個體化時, 需要採用可實作 GestureDetector.OnGestureListener 存取 APIGestureDetector.OnGestureListener 會在 就會發生特定觸控事件為了實現您的 GestureDetector 物件用於接收事件,覆寫檢視畫面或 活動的 onTouchEvent() 方法,並傳遞所有觀察到的事件 傳送至偵測工具執行個體

在以下程式碼片段中,從true 個別 on<TouchEvent> 方法會指出 處理觸控事件。false 的傳回值會將事件向下傳遞 經由檢視堆疊,直到觸控成功處理為止。

如果您在測試應用程式中執行以下程式碼片段,可以大致瞭解 當使用者與觸控螢幕互動時 MotionEvent 的內容是針對每個觸控事件提供。然後 計算簡易互動會產生多少資料。

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity :
        Activity(),
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    // Called when the activity is first created.
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
            true
        } else {
            super.onTouchEvent(event)
        }
    }

    override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
        return true
    }

    override fun onFling(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
    }

    override fun onScroll(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
    }

    override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
        return true
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
        return true
    }

}

Java

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

偵測支援手勢的子集

如果只想處理一些手勢, GestureDetector.SimpleOnGestureListener 而不是實作 GestureDetector.OnGestureListener 存取 API

GestureDetector.SimpleOnGestureListener 提供 所有應用程式的 傳回 on<TouchEvent> 方法 false。這可以只覆寫您 大家在乎的事舉例來說,下列程式碼片段會建立 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 和覆寫設定 onFling()onDown()

無論您使用 GestureDetector.OnGestureListener 還是 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,最佳做法是 實作會傳回 trueonDown() 方法。這個 這是因為所有手勢的開頭都是 onDown() 訊息。如果發生以下情況: 從 onDown() 傳回 false,如 根據預設,GestureDetector.SimpleOnGestureListener 會 假設您要忽略手勢的其餘部分 GestureDetector.OnGestureListener 並未呼叫。這可能 應用程式異常狀況僅從以下日期傳回 false: 如果你真正想忽略整個手勢,則請onDown()

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mDetector.onTouchEvent(event)
        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
              return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

其他資源