Halaman ini menyajikan beberapa praktik terbaik Arsitektur dan rekomendasi. Gunakan keduanya untuk meningkatkan kualitas, keandalan, dan skalabilitas aplikasi. Alat ini juga memudahkan pemeliharaan dan pengujian aplikasi Anda.
Praktik terbaik di bawah ini dikelompokkan berdasarkan topik. Masing-masing memiliki prioritas yang mencerminkan seberapa kuat rekomendasi tersebut. Daftar prioritasnya adalah sebagai berikut:
- Sangat direkomendasikan: Terapkan praktik ini kecuali jika pada dasarnya bertentangan dengan pendekatan Anda.
- Direkomendasikan: Praktik ini kemungkinan akan meningkatkan aplikasi Anda.
- Opsional: Praktik ini dapat meningkatkan aplikasi Anda dalam keadaan tertentu.
Arsitektur berlapis
Arsitektur berlapis yang kami rekomendasikan mendukung pemisahan fokus. Arsitektur ini mendorong UI dari model data, mematuhi satu sumber prinsip kebenaran, dan mengikuti prinsip aliran data searah. Berikut adalah beberapa praktik terbaik untuk arsitektur berlapis:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
| Gunakan lapisan data yang ditetapkan dengan jelas.
Sangat direkomendasikan |
Lapisan data mengekspos data aplikasi ke seluruh aplikasi dan berisi sebagian besar logika bisnis aplikasi Anda.
|
| Gunakan lapisan UI yang jelas.
Sangat disarankan |
Lapisan UI menampilkan data aplikasi di layar dan berfungsi sebagai titik utama interaksi pengguna. Jetpack Compose adalah toolkit modern yang direkomendasikan untuk mem-build UI aplikasi Anda.
|
| Ekspos data aplikasi dari lapisan data menggunakan repositori.
Sangat direkomendasikan |
Pastikan komponen di lapisan UI seperti composable atau ViewModel tidak berinteraksi langsung dengan sumber data. Contoh sumber data mencakup:
|
| Gunakan coroutine dan flow.
Sangat disarankan |
Gunakan coroutine dan flow untuk berkomunikasi antarlapisan.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang praktik terbaik coroutine, lihat Praktik terbaik untuk coroutine di Android. |
| Menggunakan lapisan domain.
Direkomendasikan di aplikasi besar |
Gunakan lapisan domain dengan kasus penggunaan jika Anda perlu menggunakan kembali logika bisnis yang berinteraksi dengan lapisan data di beberapa ViewModels, atau ingin menyederhanakan kompleksitas logika bisnis ViewModel tertentu |
Lapisan UI
Peran lapisan UI adalah menampilkan data aplikasi di layar dan berfungsi sebagai titik utama interaksi pengguna. Berikut adalah beberapa praktik terbaik untuk lapisan UI:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
| Ikuti Aliran Data Searah (UDF).
Sangat disarankan |
Ikuti prinsip-prinsip Aliran Data Searah (UDF), dengan ViewModels mengekspos status UI menggunakan pola observer dan menerima tindakan dari UI melalui panggilan metode. |
| Gunakan ViewModels AAC jika manfaatnya berlaku untuk aplikasi Anda.
Sangat direkomendasikan |
Gunakan ViewModels AAC untuk menangani logika bisnis, dan mengambil data aplikasi untuk mengekspos status UI ke UI.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang praktik terbaik ViewModel, lihat Rekomendasi arsitektur. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang manfaat ViewModels, lihat ViewModel sebagai holder status logika bisnis. |
| Gunakan koleksi status UI yang mendukung siklus proses.
Sangat direkomendasikan |
Kumpulkan status UI dari UI menggunakan builder coroutine berbasis siklus proses yang sesuai, collectAsStateWithLifecycle.
Baca selengkapnya tentang |
| Jangan mengirim peristiwa dari ViewModel ke UI.
Sangat disarankan |
Proses peristiwa secara langsung di ViewModel dan menyebabkan pembaruan status dengan hasil penanganan peristiwa. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang peristiwa UI, lihat Menangani peristiwa ViewModel. |
| Gunakan aplikasi aktivitas tunggal.
Sangat direkomendasikan |
Gunakan Navigation 3 untuk menavigasi antar-layar dan deep link ke aplikasi Anda jika aplikasi memiliki lebih dari satu layar. |
| Gunakan Jetpack Compose.
Sangat direkomendasikan |
Gunakan Jetpack Compose untuk mem-build aplikasi baru untuk ponsel, tablet, perangkat foldable, dan Wear OS. |
Cuplikan berikut menguraikan cara mengumpulkan status UI dengan cara yang memperhitungkan siklus proses:
@Composable
fun MyScreen(
viewModel: MyViewModel = viewModel()
) {
val uiState by viewModel.uiState.collectAsStateWithLifecycle()
}
ViewModel
ViewModels bertanggung jawab untuk menyediakan status UI dan mengakses lapisan data. Berikut adalah beberapa praktik terbaik untuk ViewModels:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
| Pertahankan ViewModels yang independen dari siklus proses Android.
Sangat direkomendasikan |
Di ViewModels, jangan menyimpan referensi ke jenis terkait siklus proses. Jangan teruskan Activity, Context, atau Resources sebagai dependensi.
Jika sesuatu memerlukan Context di ViewModel, evaluasi dengan cermat apakah hal tersebut dilakukan di lapisan yang tepat. |
| Gunakan coroutine dan flow.
Sangat direkomendasikan |
ViewModel berinteraksi dengan lapisan data atau domain menggunakan hal berikut:
|
| Menggunakan ViewModel pada tingkat layar.
Sangat disarankan |
Jangan gunakan ViewModel dalam potongan UI yang dapat digunakan kembali. Anda harus menggunakan ViewModel di:
|
| Gunakan class holder status biasa dalam komponen UI yang dapat digunakan kembali.
Sangat disarankan |
Gunakan class holder status biasa untuk menangani kompleksitas dalam komponen UI yang dapat digunakan kembali. Ketika Anda melakukan ini, status dapat diangkat dan dikontrol secara eksternal. |
Jangan gunakan AndroidViewModel.
Direkomendasikan |
Gunakan class ViewModel, bukan AndroidViewModel. Jangan gunakan class Application di ViewModel. Sebagai gantinya, pindahkan dependensi ke UI atau lapisan data. |
| Ekspos status UI.
Direkomendasikan |
Buat ViewModels Anda mengekspos data ke UI melalui satu properti yang disebut uiState. Jika UI menampilkan beberapa bagian data yang tidak terkait, VM dapat mengekspos beberapa properti status UI.
|
Cuplikan berikut menguraikan cara mengekspos status UI dari ViewModel:
@HiltViewModel
class BookmarksViewModel @Inject constructor(
newsRepository: NewsRepository
) : ViewModel() {
val feedState: StateFlow<NewsFeedUiState> =
newsRepository
.getNewsResourcesStream()
.mapToFeedState(savedNewsResourcesState)
.stateIn(
scope = viewModelScope,
started = SharingStarted.WhileSubscribed(5_000),
initialValue = NewsFeedUiState.Loading
)
// ...
}
Lifecycle
Ikuti praktik terbaik untuk menggunakan siklus proses Aktivitas lifecycle:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
Gunakan efek berbasis siklus proses di composable, bukan mengganti callback siklus proses Activity.
Sangat direkomendasikan |
Jangan ganti metode siklus proses
|
Cuplikan berikut menguraikan cara menjalankan operasi dengan status Siklus Proses tertentu:
@Composable
fun LocationChangedEffect(
locationManager: LocationManager,
onLocationChanged: (Location) -> Unit
) {
val currentOnLocationChanged by rememberUpdatedState(onLocationChanged)
LifecycleStartEffect(locationManager) {
val listener = LocationListener { newLocation ->
currentOnLocationChanged(newLocation)
}
try {
locationManager.requestLocationUpdates(
LocationManager.GPS_PROVIDER,
1000L,
1f,
listener,
)
} catch (e: SecurityException) {
// TODO: Handle missing permissions
}
onStopOrDispose {
locationManager.removeUpdates(listener)
}
}
}
Menangani dependensi
Ikuti praktik terbaik saat mengelola dependensi di antara komponen:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
| Gunakan injeksi dependensi.
Sangat disarankan |
Gunakan praktik terbaik injeksi dependensi, terutama injeksi konstruktor jika memungkinkan. |
| Cakupan ke komponen jika diperlukan.
Sangat disarankan |
Cakupan ke container dependensi saat jenis berisi data yang dapat berubah yang perlu dibagikan atau jenisnya mahal untuk diinisialisasi dan digunakan secara luas di aplikasi. |
| Gunakan Hilt.
Direkomendasikan |
Gunakan Hilt atau injeksi dependensi manual di aplikasi sederhana. Gunakan Hilt jika project Anda cukup kompleks, misalnya jika menyertakan salah satu hal berikut:
|
Pengujian
Berikut adalah beberapa praktik terbaik untuk pengujian:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
| Ketahui yang harus diuji.
Sangat direkomendasikan |
Kecuali jika project ini cukup sederhana seperti aplikasi "hello world", Anda harus mengujinya. Setidaknya, sertakan hal berikut:
|
| Lebih suka yang palsu daripada tiruan.
Sangat direkomendasikan |
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang penggunaan palsu, lihat Menggunakan duplikat pengujian di Android. |
| Uji StateFlow.
Sangat direkomendasikan |
Saat menguji StateFlow, lakukan hal berikut:
|
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Hal yang perlu diuji di Android dan Menguji tata letak Compose.
Model
Amati praktik terbaik ini saat mengembangkan model di aplikasi Anda:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
| Buat model per lapisan di aplikasi yang kompleks.
Direkomendasikan |
Dalam aplikasi yang kompleks, buat model baru di berbagai lapisan atau komponen jika memungkinkan. Perhatikan contoh berikut:
|
Konvensi penamaan
Saat memberi nama codebase, Anda harus mengetahui praktik terbaik berikut:
| Rekomendasi | Deskripsi |
|---|---|
| Penamaan metode.
Opsional |
Gunakan frasa kata kerja untuk memberi nama metode, misalnya, makePayment(). |
| Penamaan properti.
Opsional |
Gunakan frasa kata benda untuk memberi nama properti, misalnya, inProgressTopicSelection. |
| Penamaan aliran data.
Opsional |
Saat class mengekspos aliran data Flow atau aliran data lainnya, konvensi penamaan adalah get{model}Stream. Misalnya, getAuthorStream(): Flow<Author>.
Jika fungsi menampilkan daftar model, gunakan nama model jamak: getAuthorsStream(): Flow<List<Author>>. |
| Penamaan implementasi antarmuka.
Opsional |
Gunakan nama yang bermakna untuk implementasi antarmuka. Gunakan Default sebagai awalan jika nama yang lebih baik tidak dapat ditemukan. Misalnya, untuk antarmuka NewsRepository, Anda dapat menggunakan OfflineFirstNewsRepository, atau InMemoryNewsRepository. Jika Anda tidak dapat menemukan nama yang bagus, gunakan DefaultNewsRepository.
Awali implementasi palsu dengan Fake, seperti di FakeAuthorsRepository. |
Referensi lainnya
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang arsitektur Android, lihat referensi tambahan berikut: