Media3, bazı özelleştirme seçenekleri sunan varsayılan bir PlayerView
sağlar.
Çizilebilir öğeleri geçersiz kılma
kaynak kimliklerinin "özel" olarak işaretlenmesiyle gösterilir.PlayerView
, oynatma kontrollerini ve ilerleme çubuğunu göstermek için PlayerControlView
simgesini kullanır. PlayerControlView
tarafından kullanılan çizilebilir öğeler, uygulamanızda tanımlanan aynı ada sahip çizilebilir öğelerle geçersiz kılınabilir. Geçersiz kılınabilecek kontrol çizilebilir öğelerinin listesi için PlayerControlView
dokümanlarına bakın.
Uygulama geliştiricilerin, daha fazla özelleştirme için kendi kullanıcı arayüzü bileşenlerini uygulamaları beklenir. Ancak başlamanıza yardımcı olabilecek bazı en iyi uygulamaları aşağıda bulabilirsiniz.
En iyi uygulamalar
Media3'e bağlanan bir medya kullanıcı arayüzü uygularken Player
(örneğin
ExoPlayer
, MediaController
veya özel bir Player
uygulaması), uygulamaların en iyi kullanıcı arayüzü deneyimi için bu en iyi uygulamaları izlemesi önerilir.
Oynat/Duraklat düğmesi
Oynat ve duraklat düğmesi doğrudan tek bir oynatıcı durumuna karşılık gelmez. Örneğin, oynatıcı duraklatılmamış olsa bile bir kullanıcı, oynatma işlemi sona erdikten veya başarısız olduktan sonra oynatmayı yeniden başlatabilmelidir.
Media3, kurulumu basitleştirmek için hangi düğmenin gösterileceğine (Util.shouldShowPlayButton
) karar vermek ve düğmeye basma işlemlerini (Util.handlePlayPauseButtonAction
) işlemek üzere yardımcı yöntemler sağlar:
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
Durum güncellemelerini dinleme
Kullanıcı arayüzü bileşeninin, ilgili kullanıcı arayüzü güncellemesi gerektiren durum değişikliklerinden haberdar olmak için Player.Listener
eklemesi gerekir. Ayrıntılar için Oynatma etkinliklerini dinleme başlıklı makaleyi inceleyin.
Kullanıcı arayüzünü yenilemek maliyetli olabilir ve genellikle birden fazla oyuncu etkinliği aynı anda gerçekleşir. Kullanıcı arayüzünün kısa süre içinde çok sık yenilenmesini önlemek için genellikle yalnızca onEvents
dinlemek ve kullanıcı arayüzü güncellemelerini buradan tetiklemek daha iyidir:
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
Herkese açık kullanıcı adı ile ilgili komutlar
Farklı Player
uygulamalarla çalışması gerekebilecek genel amaçlı bir kullanıcı arayüzü bileşeni, düğmeleri göstermek veya gizlemek ve desteklenmeyen yöntemleri çağırmamak için kullanılabilir oynatıcı komutlarını kontrol etmelidir:
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
İlk karede deklanşör ve görüntü gösterimi
Bir kullanıcı arayüzü bileşeni video veya resim gösterdiğinde, gerçek ilk kare veya resim kullanılabilir olana kadar genellikle yer tutucu bir deklanşör görünümü kullanır. Ayrıca, karma video ve resim oynatma için resim görünümünün uygun zamanlarda gizlenmesi ve gösterilmesi gerekir.
Bu güncellemeleri işlemek için yaygın bir yöntem, seçilen parçalarda (EVENT_TRACKS_CHANGED
) herhangi bir değişiklik olduğunda ve ilk video karesi oluşturulduğunda (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
) Player.Listener.onEvents()
'ı dinlemenin yanı sıra yeni bir resim kullanıma sunulduğunda ImageOutput.onImageAvailable()
'ı dinlemektir:
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }