ExoPlayer, FMP4 kapsayıcı biçimiyle SmoothStreaming'i destekler. Medya akışları, video, ses ve metnin SmoothStreaming manifest'indeki farklı StreamIndex öğelerinde tanımlanması gerektiği anlamına gelen bir şekilde birleştirilmelidir. İçerdiği ses ve video örnek biçimleri de desteklenmelidir (Ayrıntılar için örnek biçimleri bölümüne bakın).
Özellik | Destekleniyor | Yorumlar |
---|---|---|
Kapsayıcılar | ||
FMP4 | EVET | Yalnızca demuxed akışlar |
Altyazılar | ||
TTML | EVET | FMP4'e yerleştirilmiş |
İçerik koruması | ||
PlayReady SL2000 | EVET | Yalnızca Android TV |
Canlı oynatma | ||
Normal canlı oynatma | EVET | |
Ortak Medya İstemcisi Verileri (CMCD) | EVET | Entegrasyon Kılavuzu |
MediaItem'i kullanma
SmoothStreaming akışı oynatmak için SmoothStreaming modülüne bağlı olmanız gerekir.
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1"
Daha sonra, SmoothStreaming manifest URI'si için bir MediaItem
oluşturup oynatıcıya aktarabilirsiniz.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Prepare the player. player.prepare();
URI'niz .ism/Manifest
ile bitmiyorsa içeriğin türünü açıkça belirtmek için MimeTypes.APPLICATION_SS
'yi MediaItem.Builder
'ın setMimeType
alanına iletebilirsiniz.
ExoPlayer, hem mevcut bant genişliğini hem de cihaz özelliklerini dikkate alarak manifest dosyasında tanımlanan temsiller arasında otomatik olarak uyum sağlar.
SsMediaSource'ı kullanma
Daha fazla özelleştirme seçeneği için MediaItem
yerine SsMediaSource
oluşturup doğrudan oynatıcıya iletebilirsiniz.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. val mediaSource: MediaSource = SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. MediaSource mediaSource = new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
Manifest'e erişim
Player.getCurrentManifest
işlevini çağırarak geçerli manifest dosyasını alabilirsiniz.
SmoothStreaming için döndürülen nesneyi SsManifest
hedefine yayınlamanız gerekir. Manifest her yüklendiğinde Player.Listener
için onTimelineChanged
geri çağırma işlevi de çağrılır. Bu işlem, istek üzerine içerikler için bir kez, canlı içerikler için ise muhtemelen birçok kez gerçekleşir. Aşağıdaki kod snippet'inde, bir uygulamanın manifest yüklendiğinde nasıl bir işlem yapabileceği gösterilmektedir.
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) { val manifest = player.currentManifest if (manifest is SsManifest) { // Do something with the manifest. } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onTimelineChanged( Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) { Object manifest = player.getCurrentManifest(); if (manifest != null) { SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest; // Do something with the manifest. } } });
Oynatma ayarlarını özelleştirme
ExoPlayer, oynatma deneyimini uygulamanızın ihtiyaçlarına göre uyarlamanız için çeşitli yöntemler sunar. Örnekler için Özelleştirme sayfasına göz atın.