SmoothStreaming

ExoPlayer unterstützt SmoothStreaming mit dem FMP4-Containerformat. Medienstreams müssen aufgeteilt werden. Das bedeutet, dass Video, Audio und Text in verschiedenen StreamIndex-Elementen im SmoothStreaming-Manifest definiert werden müssen. Außerdem müssen die enthaltenen Audio- und Video-Sample-Formate unterstützt werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Sample-Formate.

Funktion Unterstützt Kommentare
Container
FMP4 JA Nur demultiplexierte Streams
Untertitel
TTML JA In FMP4 eingebettet
Inhaltsschutz
PlayReady S2000 JA Nur Android TV
Livewiedergabe
Regelmäßige Livewiedergabe JA
Common Media Client Data (CMCD) JA Integrationsleitfaden

MediaItem verwenden

Wenn du einen SmoothStreaming-Stream wiedergeben möchtest, benötigst du die SmoothStreaming-Module.

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1"

Du kannst dann einen MediaItem für einen SmoothStreaming-Manifest-URI erstellen und an den Player übergeben.

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

Wenn der URI nicht mit .ism/Manifest endet, können Sie MimeTypes.APPLICATION_SS an setMimeType von MediaItem.Builder übergeben, um den Inhaltstyp explizit anzugeben.

ExoPlayer passt sich automatisch zwischen den im Manifest definierten Darstellungen an und berücksichtigt dabei sowohl die verfügbare Bandbreite als auch die Gerätefunktionen.

SsMediaSource verwenden

Wenn du mehr Anpassungsoptionen benötigst, kannst du statt einer MediaItem eine SsMediaSource erstellen und direkt an den Player übergeben.

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
val mediaSource: MediaSource =
  SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
MediaSource mediaSource =
    new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

Auf das Manifest zugreifen

Du kannst das aktuelle Manifest abrufen, indem du Player.getCurrentManifest aufrufst. Bei SmoothStreaming solltest du das zurückgegebene Objekt in SsManifest umwandeln. Der onTimelineChanged-Callback von Player.Listener wird auch jedes Mal aufgerufen, wenn das Manifest geladen wird. Bei On-Demand-Inhalten geschieht dies einmal, bei Livestreams möglicherweise mehrmals. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie eine App etwas tun kann, wenn das Manifest geladen wird.

Kotlin

player.addListener(
  object : Player.Listener {
    override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) {
      val manifest = player.currentManifest
      if (manifest is SsManifest) {
        // Do something with the manifest.
      }
    }
  }
)

Java

player.addListener(
    new Player.Listener() {
      @Override
      public void onTimelineChanged(
          Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) {
        Object manifest = player.getCurrentManifest();
        if (manifest != null) {
          SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest;
          // Do something with the manifest.
        }
      }
    });

Wiedergabe anpassen

Mit ExoPlayer hast du mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe an die Anforderungen deiner App anzupassen. Beispiele finden Sie auf der Seite „Anpassen“.