ExoPlayer unterstützt SmoothStreaming mit dem FMP4-Containerformat. Medienstreams müssen aufgeteilt werden. Das bedeutet, dass Video, Audio und Text in verschiedenen StreamIndex-Elementen im SmoothStreaming-Manifest definiert werden müssen. Außerdem müssen die enthaltenen Audio- und Video-Sample-Formate unterstützt werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Sample-Formate.
Funktion | Unterstützt | Kommentare |
---|---|---|
Container | ||
FMP4 | JA | Nur demultiplexierte Streams |
Untertitel | ||
TTML | JA | In FMP4 eingebettet |
Inhaltsschutz | ||
PlayReady S2000 | JA | Nur Android TV |
Livewiedergabe | ||
Regelmäßige Livewiedergabe | JA | |
Common Media Client Data (CMCD) | JA | Integrationsleitfaden |
MediaItem verwenden
Wenn du einen SmoothStreaming-Stream wiedergeben möchtest, benötigst du die SmoothStreaming-Module.
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1"
Du kannst dann einen MediaItem
für einen SmoothStreaming-Manifest-URI erstellen und an den Player übergeben.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Prepare the player. player.prepare();
Wenn der URI nicht mit .ism/Manifest
endet, können Sie MimeTypes.APPLICATION_SS
an setMimeType
von MediaItem.Builder
übergeben, um den Inhaltstyp explizit anzugeben.
ExoPlayer passt sich automatisch zwischen den im Manifest definierten Darstellungen an und berücksichtigt dabei sowohl die verfügbare Bandbreite als auch die Gerätefunktionen.
SsMediaSource verwenden
Wenn du mehr Anpassungsoptionen benötigst, kannst du statt einer MediaItem
eine SsMediaSource
erstellen und direkt an den Player übergeben.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. val mediaSource: MediaSource = SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. MediaSource mediaSource = new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
Auf das Manifest zugreifen
Du kannst das aktuelle Manifest abrufen, indem du Player.getCurrentManifest
aufrufst.
Bei SmoothStreaming solltest du das zurückgegebene Objekt in SsManifest
umwandeln. Der onTimelineChanged
-Callback von Player.Listener
wird auch jedes Mal aufgerufen, wenn das Manifest geladen wird. Bei On-Demand-Inhalten geschieht dies einmal, bei Livestreams möglicherweise mehrmals. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie eine App etwas tun kann, wenn das Manifest geladen wird.
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) { val manifest = player.currentManifest if (manifest is SsManifest) { // Do something with the manifest. } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onTimelineChanged( Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) { Object manifest = player.getCurrentManifest(); if (manifest != null) { SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest; // Do something with the manifest. } } });
Wiedergabe anpassen
Mit ExoPlayer hast du mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe an die Anforderungen deiner App anzupassen. Beispiele finden Sie auf der Seite „Anpassen“.