一般 - 媒體
- ABR
- 自動調整位元率。ABR 演算法會在播放期間從多個音軌中選取,每個音軌呈現的媒體內容相同,但位元率不同。
- 自動調整串流
- 在自適應串流中,系統會提供多個軌,以不同位元率呈現相同媒體。系統會在播放期間使用 ABR 演算法,動態選擇所選音軌。
- 存取單元
- 媒體容器中的資料項目。通常是指可解碼並呈現給使用者的壓縮媒體位元串流片段 (影片圖片或可播放的音訊片段)。
- AV1
AOMedia Video 1 轉碼器。
詳情請參閱 Wikipedia 頁面。
- AVC
又稱 H.264 視訊轉碼器。
詳情請參閱 Wikipedia 頁面。
- 轉碼器
這個詞彙有多種含義,具體取決於情境。 最常用的兩種定義如下:
- 用於編碼或解碼存取單元的硬體或軟體元件。
- 音訊或視訊樣本格式規格。
- 容器
媒體容器格式,例如 MP4 和 Matroska。這類格式稱為「容器格式」,因為其中包含一或多個媒體軌,每個軌都使用特定的轉碼器 (例如 MP4 檔案中的 AAC 音訊和 H.264 影片)。請注意,部分媒體格式同時是容器格式和轉碼器 (例如 MP3)。
- DASH
基於 HTTP 的動態自動調整串流。這項產業主導的自適應串流協定,這是由 ISO/IEC 23009 所定義,您可以在 ISO 公開標準頁面上找到這項標準。
- DRM
數位著作權管理。
詳情請參閱 Wikipedia 頁面。
- 無間隙播放
系統會略過曲目結尾和/或下一首曲目的開頭,避免曲目之間出現無聲間隙。
詳情請參閱 Wikipedia 頁面。
- HEVC
高效率視訊編碼,又稱 H.265 視訊轉碼器。
- HLS
HTTP 即時串流。Apple 的自適應串流通訊協定。
詳情請參閱 Apple 說明文件。
- 命運航班
這個檔案會定義自適應串流通訊協定中媒體的結構和位置。例如 DASH MPD 檔案、HLS 多變化版本播放清單檔案和 Smooth Streaming 資訊清單檔案。請勿與 AndroidManifest XML 檔案混淆。
- MPD
- PCM
脈衝編碼調變。
詳情請參閱 Wikipedia 頁面。
- Smooth Streaming
Microsoft 的自適應串流通訊協定。
詳情請參閱 Microsoft 說明文件。
- 追蹤
媒體中的單一音訊、影片、文字或中繼資料串流。媒體檔案通常會包含多個音軌。例如影片檔案中的視訊軌和音訊軌,或是不同語言的多個音訊軌。在自動調整位元率串流中,也有多個音軌包含相同內容,但位元率不同。
一般 - Android
- AudioTrack
用於播放音訊的 Android API。
詳情請參閱 Javadoc。
- CDM
內容解密模組。Android 平台中的元件,負責解密受 DRM 保護的內容。CDMs 是透過 Android 的
MediaDrmAPI 存取。詳情請參閱 Javadoc。
- IMA
互動式媒體廣告。IMA 是一項 SDK,可讓您輕鬆將多媒體廣告整合至應用程式。
詳情請參閱 IMA 說明文件。
- MediaCodec
Android API,用於存取平台中的媒體轉碼器 (即編碼器和解碼器元件)。
詳情請參閱 Javadoc。
- MediaDrm
Android API,用於存取平台中的 CDM。
詳情請參閱 Javadoc。
- 音訊卸載
可將壓縮音訊直接傳送至裝置提供的數位訊號處理器 (DSP)。音訊卸載功能適用於低功耗音訊播放。
詳情請參閱「Android 互動說明文件」。
- 透視
可透過 HDMI 直接傳送壓縮音訊,不必先解碼。舉例來說,這項功能可用於在 Android TV 上播放 5.1 環場音效。
詳情請參閱「Android 互動說明文件」。
- Surface
請參閱 Javadoc 和 Android 圖像說明文件。
- 通道
Android 架構接收壓縮視訊和壓縮或 PCM 音訊資料的程序,並負責解碼、同步及算繪資料,接管通常由應用程式處理的部分工作。通道化可改善音訊與視訊 (AV) 同步、讓影片播放更流暢,並減少應用程式處理器負擔。主要用於 Android TV。
詳情請參閱「Android 互動說明文件」和「ExoPlayer 文章」。
ExoPlayer


- BandwidthMeter
估算網路頻寬的元件,例如監聽資料傳輸。在適應性串流中,系統會根據頻寬預估值,在播放期間選取不同的位元率音軌。
詳情請參閱元件的 Javadoc。
- DataSource
用於要求資料的元件 (可能透過 HTTP、來自本機檔案等)。
詳情請參閱元件的 Javadoc。
- 擷取器
這個元件會剖析媒體「容器」格式,輸出「軌」資訊和屬於各個軌的個別「存取單元」,供解碼器使用。
詳情請參閱元件的 Javadoc。
- LoadControl
這個元件會決定何時開始和停止載入,以及何時開始播放。
詳情請參閱元件的 Javadoc。
- MediaSource
提供媒體結構的概略資訊 (如
Timeline),並建立MediaPeriod例項 (對應Timeline的時間段) 以供播放。詳情請參閱元件的 Javadoc。
- MediaPeriod
載入單一媒體 (例如音訊檔案、廣告、穿插在兩則廣告之間的內容等),並允許讀取載入的媒體 (通常由
Renderers讀取)。媒體中要載入哪些軌,以及何時開始和停止載入,分別由TrackSelector和LoadControl決定。詳情請參閱元件的 Javadoc。
- 轉譯器
這個元件會讀取、解碼及算繪媒體樣本。
Surface和AudioTrack是標準 Android 平台元件,可呈現影片和音訊資料。詳情請參閱元件的 Javadoc。
- 時間軸
代表媒體的結構,從單一媒體檔案等簡單案例,到含有插入廣告的播放清單和串流等複雜媒體組合。
詳情請參閱元件的 Javadoc。
- TrackGroup
群組,內含同一影片、音訊或文字內容的一或多個呈現方式,通常是為了自適應串流而採用不同位元率。
詳情請參閱元件的 Javadoc。
- TrackSelection
選取項目包含
TrackGroup中的靜態子集 曲目,以及子集中可能變動的所選曲目。如果是自適應串流,每當開始載入新的媒體區塊時,TrackSelection就會負責選取適當的音軌。詳情請參閱元件的 Javadoc。
- TrackSelector
選取要播放的曲目。提供要播放的
MediaPeriod曲目資訊,以及播放器Renderers的功能,TrackSelector會為每個Renderer生成TrackSelection。詳情請參閱元件的 Javadoc。