Özelleştirme

ExoPlayer kitaplığının merkezinde Player arayüzü bulunur. Player, medyayı arabelleğe alma, oynatma, duraklatma ve ileri sarma gibi geleneksel üst düzey medya oynatıcı işlevlerini gösterir. Varsayılan uygulama ExoPlayer; oynatılan medyanın türü, nasıl, nerede depolandığı ve nasıl oluşturulduğu hakkında birkaç varsayımda bulunmak (ve dolayısıyla birkaç kısıtlama getirmek) için tasarlanmıştır. ExoPlayer uygulamaları, medyanın yüklenmesini ve oluşturulmasını doğrudan uygulamak yerine bu işi, bir oynatıcı oluşturulduğunda veya oynatıcıya yeni medya kaynakları aktarıldığında enjekte edilen bileşenlere devreder. Tüm ExoPlayer uygulamalarında ortak olan bileşenler şunlardır:

  • Oynatılabilecek medyayı tanımlayan, medyayı yükleyen ve yüklenen medyanın okunabildiği MediaSource örnekleri. MediaSource örneği, oynatıcıdaki bir MediaSource.Factory tarafından MediaItem öğesinden oluşturulur. Ayrıca, medya kaynağına dayalı oynatma listesi API'si kullanılarak doğrudan oynatıcıya aktarılabilirler.
  • Bir MediaItem değerini MediaSource değerine dönüştüren bir MediaSource.Factory örneği. MediaSource.Factory, oynatıcı oluşturulduğunda eklenir.
  • Medyanın bağımsız bileşenlerini oluşturan Renderer örnek. Bunlar, oynatıcı oluşturulduğunda eklenir.
  • Mevcut her bir Renderer tarafından kullanılacak, MediaSource tarafından sağlanan parçaları seçen bir TrackSelector. Oynatıcı oluşturulduğunda bir TrackSelector eklenir.
  • MediaSource'un ne zaman daha fazla medyayı arabelleğe aldığını ve ne kadar medyanın arabelleğe alındığını kontrol eden bir LoadControl. Oynatıcı oluşturulduğunda LoadControl yerleştirilir.
  • Oynatıcının yapılandırılmış bir canlı ofsete yakın kalmasını sağlamak için canlı oynatma sırasında oynatma hızını kontrol eden bir LivePlaybackSpeedControl. Oynatıcı oluşturulduğunda LivePlaybackSpeedControl yerleştirilir.

Oyuncu işlevlerinin parçalarını uygulayan bileşenleri ekleme kavramı kitaplığın her yerinde mevcuttur. Bazı bileşenlerin varsayılan uygulamaları, işi daha fazla enjekte edilen bileşenlere devreder. Bu sayede birçok alt bileşen, özel bir şekilde yapılandırılan uygulamalarla tek tek değiştirilebilir.

Oyuncu özelleştirme

Bileşen ekleyerek oynatıcıyı özelleştirmeyle ilgili bazı yaygın örnekler aşağıda açıklanmıştır.

Ağ yığınını yapılandırma

ExoPlayer tarafından kullanılan ağ yığınını özelleştirme hakkında bir sayfamız var.

Ağdan yüklenen verileri önbelleğe alma

Geçici anında önbelleğe alma ve medya indirme ile ilgili kılavuzları inceleyin.

Sunucu etkileşimlerini özelleştirme

Bazı uygulamalar, HTTP isteklerine ve yanıtlarına müdahale etmek isteyebilir. Özel istek üstbilgileri eklemek, sunucunun yanıt üstbilgilerini okumak, isteklerin URI'lerini değiştirmek vb. isteyebilirsiniz. Örneğin, uygulamanız medya segmentlerini isterken üstbilgi olarak bir jeton ekleyerek kimliğini doğrulayabilir.

Aşağıdaki örnekte, DefaultMediaSourceFactory içine özel bir DataSource.Factory ekleyerek bu davranışların nasıl uygulanacağı gösterilmektedir:

Kotlin

val dataSourceFactory =
  DataSource.Factory {
    val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource()
    // Set a custom authentication request header.
    dataSource.setRequestProperty("Header", "Value")
    dataSource
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    () -> {
      HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource();
      // Set a custom authentication request header.
      dataSource.setRequestProperty("Header", "Value");
      return dataSource;
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

Yukarıdaki kod snippet'inde, enjekte edilen HttpDataSource her HTTP isteğinde "Header: Value" üst bilgisini içerir. Bu davranış, bir HTTP kaynağıyla yapılan her etkileşim için sabittir.

Daha ayrıntılı bir yaklaşım için ResolvingDataSource kullanarak tam zamanında davranış ekleyebilirsiniz. Aşağıdaki kod snippet'inde, istek üst bilgilerinin bir HTTP kaynağıyla etkileşime geçmeden hemen önce nasıl ekleneceği gösterilmektedir:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time request headers.
    dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri))
  }

Java

    DataSource.Factory dataSourceFactory =
        new ResolvingDataSource.Factory(
            httpDataSourceFactory,
            // Provide just-in-time request headers.
            dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));

Aşağıdaki snippet'te gösterildiği gibi, URI'de tam zamanında değişiklikler yapmak için ResolvingDataSource kullanabilirsiniz:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time URI resolution logic.
    dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri))
  }

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    new ResolvingDataSource.Factory(
        httpDataSourceFactory,
        // Provide just-in-time URI resolution logic.
        dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));

Hata işleme ayarlarını özelleştirme

Özel bir LoadErrorHandlingPolicy uygulamak, uygulamaların ExoPlayer'ın yükleme hatalarına tepki verme biçimini özelleştirmesine olanak tanır. Örneğin, bir uygulama çok kez tekrar denemek yerine hızlıca başarısız olmak isteyebilir veya oynatıcının her yeniden deneme arasında ne kadar bekleyeceğini kontrol eden geri yükleme mantığını özelleştirmek isteyebilir. Aşağıdaki snippet, özel geri çekme mantığının nasıl uygulanacağını gösterir:

Kotlin

val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy =
  object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
    override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long {
      // Implement custom back-off logic here.
      return 0
    }
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)
    )
    .build()

Java

LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy =
    new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
      @Override
      public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) {
        // Implement custom back-off logic here.
        return 0;
      }
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context)
                .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy))
        .build();

LoadErrorInfo bağımsız değişkeni, mantığı hata türüne veya başarısız isteğe göre özelleştirmek için başarısız yükleme hakkında daha fazla bilgi içerir.

Ayıklayıcı işaretlerini özelleştirme

Ayıklayıcı işaretleri, progresif medyadan tek tek biçimlerin ayıklanma şeklini özelleştirmek için kullanılabilir. Bunlar, DefaultMediaSourceFactory sağlayıcısına sağlanan DefaultExtractorsFactory üzerinde ayarlanabilir. Aşağıdaki örnekte, MP3 akışları için dizin tabanlı aramayı etkinleştiren bir işaret iletilmektedir.

Kotlin

val extractorsFactory =
  DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING)
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
    .build()

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING);

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
        .build();

Sabit bit hızı aramayı etkinleştirme

MP3, ADTS ve AMR akışları için FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING işaretleriyle sabit bit hızı varsayımı kullanarak yaklaşık aramayı etkinleştirebilirsiniz. Bu işaretler, yukarıda açıklanan ayrı DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags yöntemleri kullanılarak ayrı ayrı ayıklayıcılar için ayarlanabilir. Destekleyen tüm ayıklayıcılarda sabit bit hızı arama özelliğini etkinleştirmek için DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled işlevini kullanın.

Kotlin

val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);

Ardından ExtractorsFactory, yukarıdaki ayrıştırıcı işaretlerini özelleştirme bölümünde açıklandığı gibi DefaultMediaSourceFactory aracılığıyla enjekte edilebilir.

Eşzamansız arabellek sırasına almayı etkinleştirme

Zaman uyumsuz tampon sırası, ExoPlayer'ın oluşturma ardışık düzeninde yapılan bir iyileştirmedir. Bu iyileştirme, MediaCodec örneklerini zaman uyumsuz modda çalıştırır ve verilerin kodunun çözülmesini ve oluşturulmasını planlamak için ek iş parçacıkları kullanır. Bu özelliği etkinleştirmek, atlanan kareleri ve ses eksikliklerini azaltabilir.

Asenkron arabellek sırası, Android 12 (API düzeyi 31) ve sonraki sürümleri çalıştıran cihazlarda varsayılan olarak etkindir ve Android 6.0 (API düzeyi 23) ile başlayarak manuel olarak etkinleştirilebilir. Özellikle DRM korumalı veya yüksek kare hızı içeren içerikleri oynatırken kare atlama veya ses eksikliği gözlemlediğiniz belirli cihazlarda bu özelliği etkinleştirebilirsiniz.

En basit durumda, oynatıcıya aşağıdaki gibi bir DefaultRenderersFactory eklemeniz gerekir:

Kotlin

val renderersFactory = 
  DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing()
val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()

Java

DefaultRenderersFactory renderersFactory =
    new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing();
ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();

Oluşturucuları doğrudan örneklendiriyorsanız MediaCodecVideoRenderer ve MediaCodecAudioRenderer yapıcılarına bir AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory aktarın.

ForwardingPlayer ile yöntem çağrılarını durdurma

Bir Player örneğinin davranışının bir kısmını, ForwardingPlayer alt sınıfına sarmalayarak ve aşağıdakilerden herhangi birini yapmak için yöntemleri geçersiz kılarak özelleştirebilirsiniz:

  • Parametrelere, temsilci Player'ye iletmeden önce erişin.
  • Döndürülen değeri, Player temsilcisinden döndürmeden önce erişin.
  • Yöntemi tamamen yeniden uygulayın.

ForwardingPlayer yöntemlerini geçersiz kılarken, özellikle aynı veya ilgili davranışa sahip olması amaçlanan yöntemlerle çalışırken uygulamanın tutarlı ve Player arayüzüne uygun kalmasını sağlamak önemlidir. Örnek:

  • Her "play" işlemini geçersiz kılmak istiyorsanız hem ForwardingPlayer.play hem de ForwardingPlayer.setPlayWhenReady'ü geçersiz kılmanız gerekir. Çünkü playWhenReady = true olduğunda, çağıran bu yöntemlerin davranışının aynı olmasını bekler.
  • İleri sarma artışını değiştirmek istiyorsanız özelleştirilmiş artışınızla arama yapmak için ForwardingPlayer.seekForward'ü ve doğru özelleştirilmiş artışı arayana bildirmek için ForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement'ü geçersiz kılmanız gerekir.
  • Bir oynatıcı örneği tarafından hangi Player.Commands reklamlarının gösterileceğini kontrol etmek istiyorsanız hem Player.getAvailableCommands() hem de Player.isCommandAvailable()'yi geçersiz kılmanız ve temel oynatıcıdan gelen değişikliklerden haberdar olmak için Player.Listener.onAvailableCommandsChanged() geri çağırma işlevini de dinlemeniz gerekir.

MediaSource özelleştirme

Yukarıdaki örneklerde, oynatıcıya iletilen tüm MediaItem nesnelerinin oynatılması sırasında kullanılmak üzere özelleştirilmiş bileşenler enjekte edilir. Ayrıntılı özelleştirmenin gerektiği durumlarda, özelleştirilmiş bileşenleri doğrudan oynatıcıya iletilebilecek tekil MediaSource örneklerine yerleştirmek de mümkündür. Aşağıdaki örnekte, özel bir DataSource.Factory, ExtractorsFactory ve LoadErrorHandlingPolicy kullanmak için bir ProgressiveMediaSource öğesinin nasıl özelleştirileceği gösterilmektedir:

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
        .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));

Özel bileşenler oluşturma

Kitaplık, yaygın kullanım alanları için bu sayfanın en üstünde listelenen bileşenlerin varsayılan uygulamalarını sağlar. ExoPlayer bu bileşenleri kullanabilir ancak standart olmayan davranışlar gerekiyorsa özel uygulamalar kullanacak şekilde de derlenebilir. Özel uygulamalar için bazı kullanım alanları şunlardır:

  • Renderer: Kitaplık tarafından sağlanan varsayılan uygulamalar tarafından desteklenmeyen bir medya türünü işlemek için özel bir Renderer uygulamak isteyebilirsiniz.
  • TrackSelector: Özel bir TrackSelector uygulamaya koymak, uygulama geliştiricilerin bir MediaSource tarafından sunulan parçaların mevcut Renderer'lerin her biri tarafından tüketilmek üzere seçilme şeklini değiştirmelerine olanak tanır.
  • LoadControl: Özel bir LoadControl uygulamaya uygulamak, uygulama geliştiricinin oynatıcının arabelleğe alma politikasını değiştirmesine olanak tanır.
  • Extractor - Şu anda kitaplık tarafından desteklenmeyen bir kapsayıcı biçimini desteklemeniz gerekiyorsa özel bir Extractor sınıfı uygulayabilirsiniz.
  • MediaSource - Oluşturuculara özel bir şekilde beslenecek medya örnekleri almak veya özel MediaSource birleştirme davranışı uygulamak istiyorsanız özel MediaSource sınıfı uygulamak uygun olabilir.
  • MediaSource.Factory: Özel bir MediaSource.Factory uygulamaya uygulandığında, uygulamanın bir MediaItem'den MediaSource oluşturma şeklini özelleştirmesine olanak tanır.
  • DataSource: ExoPlayer'ın yayın paketi, farklı kullanım alanları için zaten bir dizi DataSource uygulaması içerir. Verileri özel bir protokol üzerinden, özel bir HTTP yığını kullanarak veya özel bir kalıcı önbellekten yüklemek için kendi DataSource sınıfınızı uygulamak isteyebilirsiniz.

Özel bileşenler oluştururken aşağıdakileri öneririz:

  • Özel bir bileşenin etkinlikleri uygulamaya geri bildirmesi gerekiyorsa bunu mevcut ExoPlayer bileşenleriyle aynı modeli kullanarak yapmanızı öneririz. Örneğin, EventDispatcher sınıflarını kullanarak veya bir dinleyiciyle birlikte bir Handler'i bileşenin kurucusuna ileterek.
  • Özel bileşenlerin, oynatma sırasında uygulama tarafından yeniden yapılandırmaya olanak tanımak için mevcut ExoPlayer bileşenleriyle aynı modeli kullanmasını öneririz. Bunu yapmak için özel bileşenler PlayerMessage.Target'ü uygulamalı ve handleMessage yönteminde yapılandırma değişikliklerini almalıdır. Uygulama kodu, ExoPlayer'ın createMessage yöntemini çağırarak, mesajı yapılandırarak ve PlayerMessage.send kullanarak bileşene göndererek yapılandırma değişikliklerini iletmelidir. Oynatma iş akışında yayınlanacak mesajların gönderilmesi, bu mesajların oynatıcıda gerçekleştirilen diğer işlemlerle birlikte sırayla yürütülmesini sağlar.