Ekran flaşı

Ön flaş veya selfie flaşı da denilen ekran flaşı, düşük ışık koşullarında ön kamerayla resim çekerken özneyi aydınlatmak için telefonun ekran parlaklığını kullanır. Birçok yerel kamera uygulamasında ve sosyal medya uygulamasında kullanılabilir. Çoğu kişi otoportresini çerçeveye alırken telefonunu yeterince yakın tuttuğundan bu yaklaşım etkilidir.

Ancak geliştiricilerin bu özelliği doğru bir şekilde uygulaması ve farklı cihazlarda tutarlı bir şekilde iyi bir yakalama kalitesi elde etmesi zordur. Bu kılavuzda, alt düzey Android kamera çerçevesi API'si olan Kamera2 kullanılarak bu özelliğin nasıl doğru şekilde uygulanacağı gösterilmektedir.

Genel iş akışı

Özelliği doğru şekilde uygulamak için iki önemli faktör, erken çekim sayacının kullanılması (otomatik pozlama erken yakalama) ve işlemlerin zamanlamasıdır. Genel iş akışı Şekil 1'de gösterilmiştir.

Kamera2'de yanıp sönen kullanıcı arayüzünün nasıl kullanıldığını gösteren akış grafiği.
Şekil 1. Screen Flash'ı uygulamak için genel iş akışı.

Ekran yanıp sönme özelliğiyle bir görüntü yakalanması gerektiğinde aşağıdaki adımlar kullanılır.

  1. Ekran flaşı için gereken kullanıcı arayüzü değişikliklerini uygulayın. Bu değişiklikler, cihaz ekranını kullanarak fotoğraf çekerken yeterli ışık sağlayabilir. Genel kullanım alanları için Google, testlerimizde kullanılan aşağıdaki kullanıcı arayüzü değişikliklerini önerir:
    • Uygulama ekranı beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplıdır.
    • Ekran parlaklığı en üst düzeye çıkarıldı.
  2. Destekleniyorsa otomatik pozlama (AE) modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH olarak ayarlayın.
  3. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER kullanarak bir erken çekim sayacı dizisini tetikleyin.
  4. Otomatik pozlama (AE) ve otomatik beyaz dengesinin (AWB) birleştirilmesini bekleyin.

  5. Birleştikten sonra, uygulamanın olağan fotoğraf çekim akışı kullanılır.

  6. Yakalama isteğini çerçeveye gönder.

  7. Yakalama sonucunun alınmasını bekleyin.

  8. CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ayarlanmışsa AE modunu sıfırlayın.

  9. Yanıp sönen ekran için kullanıcı arayüzü değişikliklerini temizleyin.

Kamera2 örnek kodları

Uygulama ekranını beyaz renkli yer paylaşımıyla kaplayın

Uygulamanızın düzen XML dosyasına bir Görünüm ekleyin. Görünüm, ekran yanıp sönerken diğer tüm kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerinde olacak kadar yüksekliğe sahiptir. Varsayılan olarak görünmezdir ve yalnızca ekran yanıp sönen kullanıcı arayüzü değişiklikleri uygulandığında görünür hale gelir.

Aşağıdaki kod örneğinde, görünüm için beyaz renk (#FFFFFF) kullanılmıştır. Uygulamalar, gereksinimlerine göre rengi seçebilir veya kullanıcılara birden fazla renk sunabilir.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Ekran parlaklığını en üst düzeye çıkar

Android uygulamalarında ekran parlaklığını değiştirmenin birden fazla yolu vardır. Bunun doğrudan yollarından biri, Etkinlik Penceresi referansındaki screenBrightness WindowManager parametresini değiştirmektir.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH olarak ayarla

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, API düzeyi 28 veya sonraki sürümlerde kullanılabilir. Ancak, bu AE modu tüm cihazlarda mevcut değildir; dolayısıyla, AE modunun kullanılabilir olup olmadığını kontrol edin ve değeri buna göre ayarlayın. Müsaitlik durumunu kontrol etmek için CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES özelliğini kullanın.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Uygulamanın yinelenen bir yakalama isteği grubu varsa (Önizleme için gereklidir) AE modunun yinelenen isteğe ayarlanması gerekir. Aksi takdirde, bir sonraki yinelenen çekimde varsayılan olarak veya kullanıcı tarafından ayarlanan başka bir AE modu tarafından geçersiz kılınabilir. Bu durumda kamera, harici flaş AE modu için normalde yaptığı tüm işlemleri yapmak için yeterli zamanı bulamayabilir.

Kameranın AE modu güncelleme isteğini tam olarak işlediğinden emin olmak için, yakalama işleminin tekrar eden geri çağırmada nerede olduğunu kontrol edin ve sonuç olarak AE modunun güncellenmesini bekleyin.

AE modunun güncellenmesini bekleyebilecek geri aramayı yakalayın

Aşağıdaki kod snippet'i bunun nasıl yapılacağını göstermektedir.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

AE modunu etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için tekrarlanan bir istek oluşturun

Yakalama geri çağırması kullanıldığında aşağıdaki kod örnekleri, tekrarlanan bir isteğin nasıl ayarlanacağını gösterir.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Önceden yakalama sırasını tetikleme

Bir erken çekim sayaç sırasını tetiklemek için CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START değeri istek olarak ayarlanmış bir CaptureRequest gönderebilirsiniz. İsteğin işlenmesini ve ardından AE ve AWB'nin birleşmesini beklemeniz gerekir.

Her ne kadar tek bir yakalama isteğiyle önceden yakalama tetikleyicileri sağlansa da, AE ve AWB yakınlaşmasını beklemek daha fazla karmaşıklık gerektirir. Tekrarlanan bir isteğe ayarlanmış bir geri çağırmayı kullanarak AE durumunu ve AWB durumunu takip edebilirsiniz.

Tekrarlanan aynı geri çağırmayı güncelleyerek kod basitliğini sağlayabilirsiniz. Uygulamalar genellikle kamerayı ayarlarken tekrarlanan bir istek oluşturdukları bir Önizlemeye ihtiyaç duyar. Böylece, yinelenen yakalama geri çağırmasını o ilk tekrarlanan istek olarak ayarlayabilir, daha sonra sonuç kontrolü ve bekleme amacıyla yeniden kullanabilirsiniz.

Birleştirmeyi beklemek için geri çağırma kodu güncellemesini yakalayın

Yinelenen yakalama geri çağırmasını güncellemek için aşağıdaki kod snippet'ini kullanın.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Geri aramayı, kamera kurulumu sırasında tekrarlanan bir isteğe ayarlama

Aşağıdaki kod örneği, geri çağırmayı başlatma sırasında tekrarlanan bir isteğe ayarlamanıza olanak tanır.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Dizinin önceden tetiklenmesi ve beklemede

Geri çağırma ayarlandığında, önceden yakalama sırası tetiklenip beklemek için aşağıdaki kod örneğini kullanabilirsiniz.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Her şeyi bir araya getirin

Kullanıcı, fotoğraf çekmek için kayıt düğmesini tıkladığında olduğu gibi, tüm önemli bileşenler hazır olduğunda resim çekilmesi gerektiğinde tüm adımlar önceki tartışmada ve kod örneklerinde belirtilen sırayla yürütülebilir.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Örnek resimler

Aşağıdaki örneklerde, ekran yanıp sönme yanlış uygulandığında ve doğru şekilde uygulandığında neler olduğunu görebilirsiniz.

Yanlış yapıldığında

Ekran flaşı doğru bir şekilde uygulanmazsa birden fazla çekim, cihaz ve aydınlatma koşullarında tutarsız sonuçlar alırsınız. Genellikle, çekilen görüntülerde kötü pozlama veya renk tonu sorunu söz konusudur. Bazı cihazlarda bu tür hatalar, tamamen karanlık bir ortam yerine ışığın az olduğu ortamlar gibi belirli aydınlatma koşullarında daha fazla ortaya çıkar.

Aşağıdaki tabloda, bu tür sorunların örnekleri gösterilmektedir. Bu fotoğraflar CameraX laboratuvar altyapısında çekilir ve ışık kaynakları sıcak beyaz renkte kalır. Bu sıcak beyaz ışık kaynağı, mavi renk tonunun bir ışık kaynağının yan etkisi değil, gerçek bir sorun olduğunu görebilmenizi sağlar.

Çevre Düşük pozlama Aşırı pozlama Renk tonu
Karanlık ortam (Telefondan başka ışık kaynağı yok) Neredeyse tamamen karanlık fotoğraf Fazla aydınlatılmış fotoğraf Morumsu tonlamalı fotoğraf
Düşük ışık (Ek olarak yaklaşık 3 lüks ışık kaynağı) Biraz koyu fotoğraf Fazla aydınlatılmış fotoğraf Mavi tonlu fotoğraf

Doğru şekilde yapıldığında

Standart uygulama aynı cihazlar ve koşullar için kullanıldığında sonuçları aşağıdaki tabloda görebilirsiniz.

Çevre Yetersiz pozlama (sabit) Aşırı pozlama (sabit) Renk tonu (sabit)
Karanlık ortam (Telefondan başka ışık kaynağı yok) Fotoğrafı temizle Fotoğrafı temizle Fotoğrafı tonlama olmadan temizle
Düşük ışık (Ek olarak yaklaşık 3 lüks ışık kaynağı) Fotoğrafı temizle Fotoğrafı temizle Tonlama içermeyen net bir fotoğraf

Gözlemlendiği gibi, standart uygulama ile resim kalitesi önemli ölçüde iyileşir.