Ön flaş veya selfie flaşı olarak da bilinen ekran flaşı, ön kamerayla düşük ışık koşullarında fotoğraf çekerken özneyi aydınlatmak için telefonun ekran parlaklığından yararlanır. Birçok yerel kamera uygulamasında ve sosyal medya uygulamasında kullanılabilir. Çoğu kişi, özçekim yaparken telefonunu yeterince yakında tuttuğu için bu yaklaşım etkilidir.
Ancak geliştiricilerin bu özelliği düzgün bir şekilde uygulaması ve cihazlar arasında tutarlı bir şekilde iyi yakalama kalitesi sağlaması zordur. Bu kılavuzda, düşük seviyeli Android kamera çerçevesi API'si olan Camera2 kullanılarak bu özelliğin nasıl düzgün bir şekilde uygulanacağı gösterilmektedir.
Genel iş akışı
Özelliği düzgün bir şekilde uygulamak için iki temel faktör vardır: ön yakalama ölçüm sırasının (otomatik pozlama ön yakalama) kullanımı ve işlemlerin zamanlaması. Genel iş akışı Şekil 1'de gösterilmiştir.

Ekran flaşı özelliğiyle görüntü yakalamak gerektiğinde aşağıdaki adımlar uygulanır.
- Cihaz ekranını kullanarak fotoğraf çekmek için yeterli ışık sağlayabilen ekran ışığı için gerekli kullanıcı arayüzü değişikliklerini uygulayın. Google, genel kullanım alanları için testlerimizde kullandığımız aşağıdaki kullanıcı arayüzü değişikliklerini önerir:
- Uygulama ekranı beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplı.
- Ekran parlaklığı en yüksek seviyededir.
- Destekleniyorsa otomatik pozlama (AE) modunu
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
olarak ayarlayın. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
kullanarak ön yakalama ölçüm sırasını tetikleyin.Otomatik pozlama (AE) ve otomatik beyaz dengesinin (AWB) birleşmesini bekleyin.
Birleştirme işlemi tamamlandıktan sonra uygulamanın normal fotoğraf çekme akışı kullanılır.
Çerçeveye yakalama isteği gönderin.
Yakalama sonucunu almayı bekleyin.
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
ayarlandıysa AE modunu sıfırlayın.Yanıp sönen ekran ışığıyla ilgili kullanıcı arayüzü değişikliklerini temizleyin.
Camera2 örnek kodları
Uygulama ekranını beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kapatma
Uygulamanızın düzen XML dosyasına bir görünüm ekleyin. Görünüm, ekran flaşı yakalama sırasında diğer tüm kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerinde olacak kadar yüksek. Varsayılan olarak görünmez tutulur ve yalnızca ekran flaşı kullanıcı arayüzü değişiklikleri uygulandığında görünür hale getirilir.
Aşağıdaki kod örneğinde, görünüm için örnek olarak beyaz renk (#FFFFFF
) kullanılmıştır. Uygulamalar, gereksinimlerine göre rengi seçebilir veya kullanıcılara birden fazla renk seçeneği sunabilir.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
Ekran parlaklığını en üst düzeye çıkarma
Android uygulamalarında ekran parlaklığını değiştirmenin birden fazla yolu vardır. Bunlardan biri, Activity Window referansındaki screenBrightness WindowManager parametresini değiştirmektir.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
olarak ayarlayın.
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
, API düzeyi 28 veya daha yüksek sürümlerde kullanılabilir.
Ancak bu AE modu tüm cihazlarda kullanılamaz. Bu nedenle, AE modunun kullanılabilir olup olmadığını kontrol edin ve değeri buna göre ayarlayın. Kullanılabilirliği kontrol etmek için CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
kullanın.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
Uygulamada tekrarlanan bir yakalama isteği ayarlanmışsa (Önizleme için gereklidir) AE modu, tekrarlanan isteğe ayarlanmalıdır. Aksi takdirde, bir sonraki tekrarlanan çekimde varsayılan veya kullanıcı tarafından ayarlanan başka bir AE modu tarafından geçersiz kılınabilir. Bu durumda kamera, normalde harici flaş AE modu için yaptığı tüm işlemleri yapmak için yeterli zamanı bulamayabilir.
Kameranın AE modu güncelleme isteğini tamamen işlemesini sağlamak için tekrarlanan yakalama geri çağırmasında yakalama sonucunu kontrol edin ve AE modunun sonuçta güncellenmesini bekleyin.
AE modunun güncellenmesini bekleyebilen geri çağırma yakalama
Aşağıdaki kod snippet'inde bunun nasıl yapılabileceği gösterilmektedir.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
AE modunu etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için tekrarlayan istek ayarlama
Aşağıdaki kod örneklerinde, yakalama geri çağırması yerindeyken tekrarlanan bir isteğin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
Ön yakalama dizisini tetikleme
Ön yakalama ölçüm sırasını tetiklemek için CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
değeri isteğe ayarlanmış bir CaptureRequest
gönderebilirsiniz. İsteğin işlenmesini ve ardından AE ile AWB'nin birleşmesini beklemeniz gerekir.
Ön yakalama tek bir yakalama isteğiyle tetiklenir ancak AE ve AWB yakınsamasının beklenmesi daha karmaşık bir süreçtir. Tekrarlanan bir isteğe ayarlanmış bir yakalama geri araması kullanarak AE durumunu ve AWB durumunu takip edebilirsiniz.
Aynı tekrarlanan geri aramayı güncellemek, kodunuzun basit olmasını sağlar. Uygulamalar genellikle kamera ayarlanırken tekrarlanan istek oluşturulan bir önizleme gerektirir. Bu nedenle, tekrarlanan yakalama geri aramasını ilk tekrarlanan istek için bir kez ayarlayabilir, ardından sonuç kontrolü ve bekleme amacıyla yeniden kullanabilirsiniz.
Yakınsama beklenirken geri çağırma kodu güncellemesini yakalama
Tekrarlanan yakalama geri çağırmasını güncellemek için aşağıdaki kod snippet'ini kullanın.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
Kamera kurulumu sırasında geri aramayı yinelenen bir isteğe ayarlama
Aşağıdaki kod örneği, başlatma sırasında geri çağırmayı tekrarlayan bir isteğe ayarlamanıza olanak tanır.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
Ön yakalama dizisini tetikleme ve bekleme
Geri çağırma işlevi ayarlandıktan sonra, önceden yakalama dizisini tetiklemek ve beklemek için aşağıdaki kod örneğini kullanabilirsiniz.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Her şeyi bir araya getirin
Tüm ana bileşenler hazır olduğunda, fotoğraf çekilmesi gerektiğinde (ör. kullanıcı fotoğraf çekmek için çekim düğmesini tıkladığında) tüm adımlar, önceki tartışmada ve kod örneklerinde belirtilen sırayla yürütülebilir.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
Örnek resimler
Aşağıdaki örneklerden, ekran yanıp sönme özelliği yanlış ve doğru şekilde uygulandığında ne olduğunu görebilirsiniz.
Yanlış yapıldığında
Ekran flaşı düzgün şekilde uygulanmazsa birden fazla çekim, cihaz ve ışık koşulunda tutarsız sonuçlar elde edersiniz. Çekilen resimlerde genellikle kötü pozlama veya renk tonu sorunu olur. Bazı cihazlarda bu tür hatalar, tamamen karanlık bir ortam yerine düşük ışıklı bir ortam gibi belirli bir ışık koşulunda daha belirgin hale gelir.
Aşağıdaki tabloda bu tür sorunlara ilişkin örnekler gösterilmektedir. Bu fotoğraflar, ışık kaynaklarının sıcak beyaz renkte kaldığı CameraX laboratuvar altyapısında çekilir. Bu sıcak beyaz ışık kaynağı, mavi renk tonunun ışık kaynağının yan etkisi değil, gerçek bir sorun olduğunu görmenizi sağlar.
Çevre | Az pozlama | Aşırı pozlama | Renk tonu |
---|---|---|---|
Karanlık ortam (ışık kaynağı yok, yalnızca telefon var) |
![]() |
![]() |
![]() |
Düşük ışık (yaklaşık 3 lüks ek ışık kaynağı) |
![]() |
![]() |
![]() |
Doğru yapıldığında
Aynı cihazlar ve koşullar için standart uygulama kullanıldığında sonuçları aşağıdaki tabloda görebilirsiniz.
Çevre | Yetersiz pozlama (sabit) | Aşırı pozlama (sabit) | Renk tonu (sabit) |
---|---|---|---|
Karanlık ortam (ışık kaynağı yok, yalnızca telefon var) |
![]() |
![]() |
![]() |
Düşük ışık (yaklaşık 3 lüks ek ışık kaynağı) |
![]() |
![]() |
![]() |
Gözlemlendiği üzere, standart uygulama ile resim kalitesi önemli ölçüde artıyor.