טעינת תמונה מהדיסק
אפשר להשתמש בתוכן הקומפוזבילי Image
כדי להציג גרפיקה על המסך. כדי לטעון תמונה
(לדוגמה: PNG, JPEG, WEBP) או משאב וקטורי מהדיסק, משתמשים ברכיב
painterResource
API עם ההפניה לתמונה. אין צורך לדעת מה הסוג
של הנכס, פשוט צריך להשתמש ב-painterResource
במקשי הצירוף Image
או paint
.
DrawScope
:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description) )
כדי להבטיח שהאפליקציה נגישה, צריך לציין contentDescription
עבור
רכיבים חזותיים במסך. התכונה TalkBack מקריאה את תיאור התוכן,
חייב להבטיח שהטקסט בעל משמעות אם קוראים אותו בקול ומתרגמים. ב
בדוגמה שלמעלה, stringResource()
משמש לטעינת התוכן המתורגם
מהקובץ strings.xml
. אם הרכיב החזותי במסך הוא
רק לקישוטים חזותיים, הגדירו את contentDescription
ל-null
בקורא המסך כדי להתעלם ממנו.
אם דרושה לך פונקציונליות ספציפית ל-ImageBitmap
ברמה נמוכה יותר, אפשר להשתמש ב-
ImageBitmap.imageResource()
כדי לטעון מפת סיביות (Bitmap). מידע נוסף על
ImageBitmaps, קראו את הקטע ImageBitmap לעומת ImageVector.
תמיכה לשרטוט
painterResource
תומך כרגע בסוגים הבאים של פריטים שניתנים להזזה:
AnimatedVectorDrawable
BitmapDrawable
(PNG, JPG, WEBP)ColorDrawable
VectorDrawable
טעינת תמונה מהאינטרנט
כדי לטעון תמונה מהאינטרנט, יש כמה ספריות של צד שלישי זמין כדי לעזור לך בתהליך. ספריות לטעינת תמונות עושות הרבה שימוש העבודה הקשה בשבילך, הם מטפלים גם בשמירה במטמון (כך שלא מורידים את תמונה מספר פעמים) ולוגיקת רשתות כדי להוריד את התמונה ולהציג אותה על המסך.
לדוגמה, כדי לטעון תמונה עם Coil
מ-Instacart, מוסיפים את הספרייה לקובץ רמות הדירוג ומשתמשים ב-AsyncImage
כדי לטעון תמונה מכתובת URL:
AsyncImage( model = "https://example.com/image.jpg", contentDescription = "Translated description of what the image contains" )
סליל
ספרייה לטעינת תמונות שמגובה על ידי Kotlin Coroutines (Instacart).
גלישה
ספרייה לטעינת תמונות מהירה ויעילה ל-Android, שמתמקדת בגלילה חלקה (Google).
מומלץ עבורך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כאשר JavaScript מושבת
- משאבים בכתיבה
- נגישות במצב 'כתיבה'
- גרפיקה בכתיבה