שני הסוגים הנפוצים ביותר של פורמטים של תמונות הם תמונות רסטר ותמונות וקטוריות.
פורמט גרפי של רסטר מכיל פיקסלים: ריבועים קטנים נפרדים שמכילים צבע (שמורכב מערכי אדום, ירוק, כחול ואלפא). כשממקמים יחד הרבה פיקסלים, אפשר ליצור תמונה מפורטת מאוד, כמו צילום. לגרפיקת רסטר יש רזולוציה קבועה (מספר קבוע של פיקסלים). פירוש הדבר הוא שכאשר מגדילים את גודל התמונה, היא מאבדת פרטים ויכולה להופיע פיקסלציה. דוגמאות לפורמטים גרפיים רסטר הם JPEG, PNG ו-WEBP.
לעומת זאת, תמונות וקטוריות הן ייצוגים מתמטיים ניתנים להרחבה של רכיב חזותי במסך. וקטור הוא קבוצת פקודות שמתארות איך לצייר את התמונה במסך – למשל, קו, נקודה או מילוי. כשמשנים את קנה המידה של וקטור במסך, האיכות לא נפגעת כי הנוסחה המתמטית שומרת על היחס בין הפקודות השונות. דוגמה טובה ל-ImageVector היא סמלי Material, כי אפשר להגדיר את כולם באמצעות נוסחאות מתמטיות.
ImageBitmap
ב-Compose, אפשר לטעון תמונה רסטר (שנקראת לרוב Bitmap
) למכונה של ImageBitmap
, ו-BitmapPainter
אחראי לציור הבייטמאפ במסך.
בתרחישי שימוש פשוטים, אפשר להשתמש ב-painterResource()
, שמטפל ביצירת ImageBitmap
ומחזיר אובייקט Painter
(במקרה הזה, BitmapPainter
):
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description) )
אם אתם צריכים התאמה אישית נוספת (למשל הטמעה של צייר בהתאמה אישית) ואתם צריכים גישה ל-ImageBitmap
עצמו, תוכלו לטעון אותו באופן הבא:
val imageBitmap = ImageBitmap.imageResource(R.drawable.dog)
ImageVector
VectorPainter
אחראי על הצגת ImageVector
במסך.
ImageVector
תומך בקבוצת משנה של פקודות SVG. לא כל התמונות יכולות להיחשב כוקטור (לדוגמה, אי אפשר להפוך תמונות שצילמתם במצלמה לוקטור).
אפשר ליצור ImageVector
בהתאמה אישית על ידי ייבוא קובץ XML קיים לשרטוט וקטורים (שמיובא ל-Android Studio באמצעות כלי הייבוא) או באמצעות הטמעת המחלקה ויצירת פקודות נתיב באופן ידני.
בתרחישי שימוש פשוטים, painterResource()
פועלת באותה דרך שבה היא פועלת במחלקה ImageBitmap
, גם ב-ImageVectors
, ומחזירה את הערך VectorPainter
בתור התוצאה. painterResource()
מטפל בחיבור של VectorDrawables
ו-BitmapDrawables
אל VectorPainter
ו-BitmapPainter
, בהתאמה. כדי לטעון VectorDrawable
לתמונה, משתמשים ב-:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_shopping_cart_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.shopping_cart_content_desc) )
אם אתם צריכים לבצע התאמה אישית נוספת ולגשת ל-ImageVector
עצמו, תוכלו לטעון אותו באופן הבא:
val imageVector = ImageVector.vectorResource(id = R.drawable.baseline_shopping_cart_24)
מומלץ עבורך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כש-JavaScript מושבת
- Custom painter {:#custom-painter}
- משאבים בכתיבה
- הטעינה של תמונות {:#loading-images}