Desain Material 3 di Compose

Jetpack Compose menawarkan implementasi Desain Material 3, evolusi berikutnya dari Desain Material. Material 3 menyertakan tema, komponen, dan fitur personalisasi Material You yang diperbarui seperti warna dinamis, dan didesain agar kohesif dengan gaya visual dan UI sistem baru di Android 12 dan yang lebih baru.

Di bawah ini, kami menunjukkan implementasi Desain Material 3 menggunakan aplikasi contoh Reply sebagai contoh. Contoh Reply sepenuhnya didasarkan pada Desain Material 3.

Aplikasi contoh Reply menggunakan Desain Material 3
Gambar 1. Aplikasi contoh Reply menggunakan Desain Material 3

Dependensi

Untuk mulai menggunakan Material 3 di aplikasi Compose, tambahkan Compose Material 3 dependensi untuk file build.gradle Anda:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

Setelah dependensi ditambahkan, Anda bisa mulai menambahkan sistem Material Design, termasuk warna, tipografi, dan bentuk, ke aplikasi Anda.

API Eksperimental

Beberapa API M3 dianggap eksperimental. Dalam hal ini, Anda harus memilih untuk mengaktifkan fungsi atau level file menggunakan anotasi ExperimentalMaterial3Api:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Penerapan tema material

Tema M3 berisi subsistem berikut: skema warna, tipografi, dan bentuk. Saat Anda menyesuaikan nilai ini, perubahan akan otomatis tercermin dalam komponen M3 yang digunakan untuk mem-build aplikasi.

Subsistem desain Material: Warna, Tipografi, dan Bentuk
Gambar 2. Subsistem Desain Material: warna, tipografi, dan bentuk

Jetpack Compose mengimplementasikan konsep ini dengan composable MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

Untuk menerapkan tema konten aplikasi Anda, tentukan skema warna, tipografi, dan bentuk khusus untuk aplikasi Anda.

Skema warna

Fondasi skema warna adalah kumpulan lima warna utama. Tiap-tiap warna berhubungan dengan palet tonal 13 tone, yang digunakan oleh Material 3 komponen. Misalnya, ini adalah skema warna untuk tema terang untuk Balasan:

Skema warna terang aplikasi contoh balasan
Gambar 3. Skema warna terang aplikasi contoh balasan

Baca selengkapnya tentang Skema warna dan peran warna.

Membuat skema warna

Meskipun Anda dapat membuat ColorScheme kustom secara manual, akan jauh lebih mudah untuk membuatnya menggunakan warna sumber dari merek. Tema Material Alat Builder memungkinkan Anda melakukannya, dan jika ingin, mengekspor Kode tema Compose. File berikut akan dibuat:

  • Color.kt berisi warna tema Anda dengan semua peran yang ditentukan untuk warna tema terang dan gelap.

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt berisi penyiapan skema warna terang dan gelap serta aplikasi tema.

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

Untuk mendukung tema terang dan gelap, gunakan isSystemInDarkTheme(). Berdasarkan pengaturan sistem, menentukan skema warna yang akan digunakan: terang atau gelap.

Skema warna dinamis

Warna dinamis adalah bagian penting dari Material You, tempat algoritma memperoleh warna kustom dari wallpaper pengguna untuk diterapkan ke aplikasi dan UI sistemnya. Palet warna ini digunakan sebagai titik awal untuk menghasilkan skema warna terang dan gelap.

Balas tema dinamis aplikasi contoh dari wallpaper (kiri) dan tema aplikasi default (kanan)
Gambar 4. Tema dinamis aplikasi contoh Reply dari wallpaper (kiri) dan tema aplikasi default (kanan)

Warna dinamis tersedia di Android 12 dan yang lebih baru. Jika warna dinamis tersedia, Anda dapat menyiapkan ColorScheme dinamis. Jika tidak, Anda harus beralih kembali ke penggunaan ColorScheme kustom terang atau gelap.

ColorScheme menyediakan fungsi builder untuk membuat skema warna terang atau gelap dinamis:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

Penggunaan warna

Anda dapat mengakses warna tema Material di aplikasi melalui MaterialTheme.colorScheme:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

Setiap peran warna dapat digunakan di berbagai tempat, tergantung pada keadaan, keterlihatan, dan penekanan.

  • Primer adalah warna dasar, yang digunakan untuk komponen utama seperti tombol, status aktif, dan {i>tint<i} pada permukaan yang ditinggikan.
  • Warna kunci sekunder digunakan untuk komponen yang kurang menarik di UI, seperti sebagai filter chip, dan memperluas peluang untuk ekspresi warna.
  • Warna tombol tersier digunakan untuk mendapatkan peran aksen kontras yang dapat digunakan untuk menyeimbangkan warna primer dan sekunder atau memberikan perhatian pada suatu elemen.

Desain aplikasi contoh Reply menggunakan warna penampung on-primary di atas penampung utama untuk memberi penekanan pada item yang dipilih.

Penampung utama dan kolom teks dengan warna penampung on-primary.
Gambar 5. Penampung utama dan kolom teks dengan warna penampung on-primary.

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

Di sini Anda dapat melihat di panel samping Navigasi Balasan bagaimana fungsi sekunder dan tersier warna penampung digunakan secara kontras untuk menciptakan penekanan dan aksen.

Kombinasi penampung tersier dan penampung di tersier untuk tombol Tindakan Mengambang.
Gambar 6. Kombinasi penampung tersier dan penampung di tersier untuk tombol Action Mengambang.

Tipografi

Desain Material 3 menentukan skala jenis, termasuk gaya teks yang telah diadaptasi dari Desain Material 2. Penamaan dan pengelompokannya telah disederhanakan untuk: tampilan, judul, judul, isi, dan label, dengan setiap ukuran besar, sedang, dan kecil.

Skala tipografi default untuk Desain material 3
Gambar 7. Skala tipografi default untuk Desain Material 3
M3 Ukuran Font/Tinggi Baris Default
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

Menentukan tipografi

Compose menyediakan class Typography M3 — bersama dengan class TextStyle dan terkait font yang ada — untuk memodelkan skala jenis Material 3. Konstruktor Typography menawarkan setelan default untuk setiap gaya sehingga Anda dapat menghilangkannya parameter yang tidak ingin Anda sesuaikan:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

Isi besar, isi sedang, dan label sedang untuk penggunaan tipografi yang berbeda.
Gambar 8. Isi besar, isi sedang, dan label sedang untuk penggunaan tipografi yang berbeda.

Produk Anda mungkin tidak memerlukan 15 gaya default dari Desain Material jenis huruf. Dalam contoh ini, lima ukuran dipilih untuk kumpulan yang lebih kecil sedangkan sisanya dihilangkan.

Anda dapat menyesuaikan tipografi dengan mengubah nilai default TextStyle dan terkait font seperti fontFamily dan letterSpacing.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Setelah menentukan Typography, teruskan ke MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

Menggunakan gaya teks

Anda dapat mengambil tipografi yang disediakan untuk composable MaterialTheme M3 dengan menggunakan MaterialTheme.typography:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

Anda dapat membaca selengkapnya tentang pedoman Material di menerapkan tipografi.

Bentuk

Permukaan material dapat ditampilkan dalam berbagai bentuk. Bentuk mampu menarik perhatian, mengidentifikasi komponen, mengomunikasikan status, dan mengekspresikan merek.

Skala bentuk mendefinisikan gaya sudut wadah, yang menawarkan berbagai pembulatan dari persegi ke lingkaran penuh.

Menentukan bentuk

Compose menyediakan class Shapes M3 dengan parameter yang diperluas untuk mendukung bentuk M3 baru. Skala bentuk M3 lebih mirip dengan skala jenis, memungkinkan berbagai bentuk ekspresif di seluruh UI.

Ada berbagai ukuran bentuk:

  • Ekstra Kecil
  • Kecil
  • Sedang
  • Besar
  • Ekstra Besar

Secara default, setiap bentuk memiliki nilai default, tetapi Anda dapat menggantinya:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Setelah menentukan Shapes, Anda dapat meneruskannya ke MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

Menggunakan bentuk

Anda dapat menyesuaikan skala bentuk untuk semua komponen di MaterialTheme atau Anda dapat melakukannya per komponen.

Terapkan bentuk sedang dan besar dengan nilai default:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Bentuk sedang untuk Kartu dan Bentuk besar untuk Tombol tindakan mengambang di aplikasi contoh Reply.
Gambar 9. Bentuk sedang untuk Kartu dan Bentuk besar untuk Tombol tindakan mengambang di aplikasi contoh Reply

Ada dua bentuk lain — RectangleShape dan CircleShape — yang merupakan bagian dari Compose. Bentuk persegi panjang tanpa radius batas dan bentuk lingkaran menampilkan penuh tepi yang dilingkari:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

Contoh di bawah menunjukkan beberapa komponen dengan nilai bentuk default yang diterapkan:

Nilai bentuk default untuk semua komponen Material 3.
Gambar 10. Nilai bentuk default untuk semua komponen Material 3.

Anda dapat membaca selengkapnya tentang panduan Material tentang cara mengajukan permohonan bentuk.

Penekanan

Penekanan di M3 diberikan menggunakan variasi warna dan warnanya kombinasi. Di M3, ada dua cara untuk menambahkan penekanan pada UI:

  • Menggunakan warna permukaan, varian permukaan, dan latar belakang di samping on-surface, varian on-surface dari sistem warna M3 yang diperluas. Misalnya, permukaan dapat digunakan dengan varian on-surface dan varian permukaan dapat digunakan dengan on-surface untuk memberikan tingkat penekanan yang berbeda.
Menggunakan kombinasi warna netral untuk penekanan.
Gambar 11. Menggunakan kombinasi warna netral untuk penekanan.
  • Penggunaan ketebalan font yang berbeda untuk teks. Di atas, Anda telah melihat bahwa Anda dapat menyediakan bobot khusus ke jenis huruf kami untuk memberikan penekanan yang berbeda.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Elevasi

Material 3 mewakili elevasi terutama menggunakan overlay warna tonal. Ini adalah cara baru untuk membedakan penampung dan permukaan satu sama lain — meningkatkan elevasi tonal menggunakan warna yang lebih menarik — selain bayangan.

Elevasi tonal dengan elevasi bayangan
Gambar 12. Elevasi tonal dengan elevasi bayanganE

Overlay elevasi dalam tema gelap juga berubah menjadi overlay warna tonal di Material 3. Warna overlay berasal dari slot warna utama.

Elevasi bayangan vs. Elevasi tonal di Desain Material 3
Gambar 13. Elevasi bayangan versus elevasi Tonal di Desain Material 3

Surface M3 — composable pendukung di balik sebagian besar komponen M3 — mencakup dukungan untuk elevasi tonal dan bayangan:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Komponen Material

Desain Material dilengkapi dengan serangkaian komponen Material (seperti tombol, chip, kartu, menu navigasi) yang sudah mengikuti Tema Material dan membantu Anda membuat aplikasi Desain Material yang menarik. Anda dapat mulai menggunakan komponen dengan properti {i>default<i} secara langsung.

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 menyediakan banyak versi komponen yang sama untuk digunakan dalam berbagai peran sesuai dengan penekanan dan perhatian.

Penekanan tombol dari FAB, Utama hingga tombol Teks
Gambar 14. Penekanan tombol dari FAB, Utama hingga tombol Teks
  • Tombol tindakan mengambang yang diperluas untuk tindakan penekanan tertinggi:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • Tombol yang terisi untuk tindakan penekanan tinggi:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • Tombol teks untuk tindakan penekanan rendah:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

Anda dapat membaca selengkapnya tentang tombol dan komponen Material lainnya. Material 3 menyediakan berbagai rangkaian komponen seperti Tombol, Panel aplikasi, komponen Navigasi yang dirancang secara khusus untuk berbagai kasus penggunaan dan ukuran layar.

Material juga menyediakan beberapa komponen navigasi yang membantu Anda menerapkan navigasi, bergantung pada ukuran dan status layar yang berbeda.

NavigationBar digunakan untuk perangkat ringkas saat Anda ingin menargetkan 5 tujuan atau kurang:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail digunakan untuk tablet atau ponsel berukuran kecil hingga sedang dalam mode lanskap. Memberikan ergonomi bagi pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna untuk perangkat tersebut.

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

Etalase Balas BottomNavigationBar(Kiri) dan NavigationRail(Kanan)
Gambar 15. Showcase Balasan BottomNavigationBar (Kiri) dan NavigationRail (Kanan)

Balas menggunakan keduanya dalam tema default untuk memberikan pengalaman pengguna yang imersif bagi semua ukuran perangkat.

NavigationDrawer digunakan untuk tablet berukuran sedang hingga besar yang berisi cukup ruang untuk menampilkan detail. Anda dapat menggunakan PermanentNavigationDrawer atau ModalNavigationDrawer bersama dengan NavigationRail.

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

Showcase Balasan Panel navigasi permanen
Gambar 16. Etalase balasan di panel navigasi permanen

Opsi navigasi meningkatkan pengalaman pengguna, ergonomi, dan keterjangkauan. Anda dapat mempelajari komponen navigasi Material lebih lanjut di Codelab adaptif Compose.

Menyesuaikan tema komponen

M3 mendorong personalisasi dan fleksibilitas. Semua komponen memiliki setelan default warna yang diterapkan padanya tetapi mengekspos API yang fleksibel untuk menyesuaikan warnanya tidak diperlukan.

Sebagian besar komponen, seperti kartu dan tombol, menyediakan objek default yang mengekspos antarmuka warna dan elevasi yang dapat diubah untuk menyesuaikan komponen Anda:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

Anda dapat membaca selengkapnya tentang menyesuaikan Material 3.

UI Sistem

Beberapa aspek Material You berasal dari gaya visual dan UI sistem baru di Android 12 dan yang lebih baru. Dua area utama yang mengalami perubahan adalah ripple dan overscroll. Tidak diperlukan pekerjaan tambahan untuk menerapkan perubahan ini.

Ripple

Ripple kini menggunakan kilauan halus untuk menerangi permukaan saat ditekan. Compose Material Ripple menggunakan RippleDrawable platform di balik layar di Android, sehingga sparkle ripple tersedia di Android 12 dan yang lebih baru untuk semua komponen Material.

Ripple di M2 vs M3
Gambar 17. Ripple di M2 versus M3

Overscroll

Overscroll kini menggunakan efek regangan di tepi penampung scroll. Overscroll regangan diaktifkan secara default dalam composable container scroll untuk contoh, LazyColumn, LazyRow, dan LazyVerticalGrid — di Compose Foundation 1.1.0 dan yang lebih baru, terlepas dari level API.

Overscroll menggunakan efek regangan di tepi penampung
Gambar 18. Overscroll menggunakan efek regangan di tepi container

Aksesibilitas

Standar aksesibilitas yang terintegrasi dalam komponen Material dirancang untuk memberikan fondasi untuk desain produk inklusif. Memahami aksesibilitas dapat meningkatkan kegunaan bagi semua pengguna, termasuk mereka yang memiliki penglihatan, kebutaan, gangguan pendengaran, gangguan kognitif, motorik gangguan, atau disabilitas situasional (seperti patah lengan).

Aksesibilitas warna

Warna dinamis dirancang untuk memenuhi standar aksesibilitas untuk kontras warna. Sistem palet tonal sangat penting untuk membuat skema warna apa pun mudah diakses secara {i>default<i}.

Sistem warna Material memberikan nilai dan pengukuran nada standar yang dapat digunakan untuk memenuhi rasio kontras yang dapat diakses.

Aplikasi contoh balasan: Palet tonal utama, sekunder, dan tersier (atas ke bawah)
Gambar 19. Aplikasi contoh balasan: Palet tonal utama, sekunder, dan tersier (atas ke bawah)

Semua komponen Material dan tema dinamis sudah menggunakan peran warna di atas dari sekumpulan palet tonal, yang dipilih untuk memenuhi persyaratan aksesibilitas. Namun, jika Anda menyesuaikan komponen, pastikan untuk menggunakan peran warna yang sesuai dan menghindari ketidakcocokan.

Gunakan on-primary di atas penampung primer, dan penampung on-primary selain primer, dan hal yang sama untuk warna aksen dan netral lainnya. kontras yang dapat diakses oleh pengguna.

Penggunaan penampung tersier di atas primer memberi pengguna tombol kontras yang buruk:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

Kontras yang memadai (kiri) vs Kontras rendah (kanan)
Gambar 20. Kontras yang memadai (kiri) versus kontras yang buruk (kanan)

Aksesibilitas tipografi

Skala jenis M3 memperbarui ramp dan nilai jenis statis untuk menawarkan model tapi dinamis untuk kategori ukuran yang dapat diskalakan di berbagai perangkat.

Misalnya, di M3, Display Kecil dapat diberi nilai yang berbeda, bergantung pada sesuai konteks perangkat, seperti ponsel atau tablet.

Perangkat layar besar

Material memberikan panduan tentang tata letak adaptif dan perangkat foldable untuk membuat aplikasi Anda dapat diakses dan meningkatkan ergonomi pengguna yang memegang perangkat besar.

Material menyediakan berbagai jenis navigasi untuk membantu Anda memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik untuk perangkat besar.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut pedoman kualitas aplikasi perangkat layar besar Android dan melihat Contoh balasan kami untuk desain yang adaptif dan mudah diakses.

Pelajari lebih lanjut

Untuk mempelajari Tema Material di Compose lebih lanjut, lihat referensi berikut:

Aplikasi contoh

Dokumen

Referensi API dan kode sumber

Video