スプラッシュ画面

Android 12 以降では、 SplashScreen API を使用して、アプリの起動を示す動画、アプリアイコンを表示するスプラッシュ画面、アプリ本体への遷移など、アニメーション付きでアプリを起動できます。SplashScreenWindow であり、 Activity を覆います。

図 1. スプラッシュ画面。

スプラッシュ画面のエクスペリエンスでは、アプリを起動するたびに標準のデザイン要素が提供されますが、カスタマイズもできるため、アプリ独自のブランディングを維持できます。

SplashScreen プラットフォーム API を使用するだけでなく、 SplashScreen 互換性ライブラリを使用することもできます。これは SplashScreen API をラップします。

スプラッシュ画面の仕組み

アプリのプロセスが実行されていないとき(コールド スタート)または Activity が 作成されていないとき(ウォーム スタート)にユーザーがアプリを起動すると、 次のイベントが発生します。

  1. 定義したテーマとアニメーションを使用してスプラッシュ画面が表示されます。

  2. アプリの準備が整うと、スプラッシュ画面が閉じてアプリが表示されます。

ホットスタート時にスプラッシュ画面が表示されることはありません。

スプラッシュ画面の要素とメカニズム

スプラッシュ画面の要素は、Android マニフェスト ファイルの XML リソース ファイルで定義します。各要素には、ライトモードとダークモードのバージョンがあります。

スプラッシュ画面のカスタマイズ可能な要素は、アプリアイコン、アイコン背景、ウィンドウ背景で構成されます。

スプラッシュ画面に含まれる要素を示す画像
図 2.スプラッシュ 画面。

図 2 に示す次の要素について考えてみましょう。

1 アプリアイコン はベクター型ドローアブルにする必要があります。静止画とアニメーションのどちらでもかまいません。アニメーションの継続時間に制限はありませんが、1,000 ミリ秒以下にすることをおすすめします。デフォルトでは、ランチャー アイコンが使用されます。

2 アイコン背景 は省略可能です。アイコンとウィンドウ背景とのコントラストを上げる必要がある場合に 便利です。アダプティブ アイコンを使用する場合、ウィンドウ背景とのコントラストが十分あれば、背景が表示されます。

3 アダプティブ アイコンと同様に、 フォアグラウンドの 3 分の 1 がマスクされています。

4 ウィンドウ背景 は、不透明な単色で構成されています。ウィンドウ背景が設定され、無地の色である場合、属性が設定されていなければ、デフォルトで使用されます。

スプラッシュ画面のサイズ

スプラッシュ画面のアイコンの仕様は、次のように アダプティブ アイコンと同じです 。

  • ブランド イメージ: 200 × 80 dp にする必要があります。
  • 背景があるアプリアイコン: 直径 160 dp の円に収まる 240 x 240 dp にする必要があります。
  • 背景がないアプリアイコン: 直径が 192 dp の円に収まる 288 x 288 dp にする必要があります。

たとえば、画像の合計サイズが 300 x 300 dp の場合、アイコンを直径 200 dp の円内に収める必要があります。円の外側にあるものはすべて非表示になります(マスクされます)。

背景が単色の場合と透明の場合のアイコンのさまざまな寸法を示す画像
図 3.スプラッシュ画面上の背景が無地と透明のアイコンのサイズ。

スプラッシュ画面のアニメーションと起動シーケンス

レイテンシの増加は一般に、コールド スタートでのアプリの起動に関連します。 スプラッシュ画面にアニメーション アイコンを追加すると、自然に美しさに目が向き、エクスペリエンスを高めることができます。ユーザー調査によると、アニメーションを表示した場合は起動時間が認識されにくいというメリットもあります。

スプラッシュ画面のアニメーションは、図 4 に示すように、起動シーケンス コンポーネントに埋め込まれます。

ランチャー アイコンがタップされ、拡大して画面全体に表示されるまでの 12 個の連続したフレームで起動シーケンスを示す画像
図 4.起動シーケンス。
  1. 開始アニメーション: システムビューからスプラッシュ画面までです。これはシステムによって制御され、カスタマイズできません。

  2. スプラッシュ画面(シーケンスの「待機」部分に表示): スプラッシュ画面はカスタマイズでき、独自のロゴのアニメーションやブランディングの提示に利用できます。適切に動作させるには、このページに記載されている要件 を満たす必要があります。

  3. 終了アニメーション: スプラッシュ画面を非表示にするアニメーションです。 カスタマイズする場合は、customize itを使用します。SplashScreenView変換、不透明度、色を設定して任意のアニメーションを実行できます。この場合、アニメーションが終了したらスプラッシュ画面を手動で削除します。

アイコンのアニメーションを実行すると、アプリの起動により、アプリの準備が早く整った場合にシーケンスをスキップするためのオプションが表示されます。アプリが onResume() をトリガーするか、スプラッシュ画面が自動的にタイムアウトするため、モーションを安心してスキップできることをご確認ください。スプラッシュ画面が onResume() で閉じるのは、アプリが表示の観点で安定している場合のみであるため、スピナーの追加は必要ありません。導入するインターフェースが不完全であると、ユーザーに不快感をもたらす可能性があるだけでなく、予測できないという印象や洗練さに欠けるという印象を与えかねません。

スプラッシュ画面のアニメーションの要件

スプラッシュ画面は次の仕様に遵守する必要があります。

  • ウィンドウ背景を単色で透明度なしに設定します。日中モードと夜間モードは、 SplashScreen互換性ライブラリでサポートされています。

  • アニメーション アイコンが次の仕様を遵守していることを確認します。

    • 形式: アイコンは AnimatedVectorDrawable(AVD) の XML にする必要があります。
    • サイズ: AVD アイコンは、次のように、アダプティブ アイコンのサイズの 4 倍にする必要があります。
      • アイコンの領域は 432 dp(つまり、アダプティブ アイコンのマスクされない領域である 108 dp の 4 倍)にする必要があります。
      • 画像の内側の 2/3 がランチャー アイコンに表示され、288 dp(つまり、アダプティブ アイコンの内側のマスクされる領域である 72 dp の 4 倍)にする必要があります。
    • 継続時間: スマートフォンでは 1,000 ミリ秒以下にすることをおすすめします。遅延スタートを使用することもできますが、166 ミリ秒以下にする必要があります。アプリの起動時間が 1,000 ミリ秒を超える場合は、ループ アニメーションをご検討ください。
  • スプラッシュ画面を閉じる適切なタイミングを設定します。このタイミングで、アプリは最初のフレームを表示します。この設定は、 スプラッシュ画面を長時間表示するのセクションに記載されているように、 さらにカスタマイズできます。

スプラッシュ画面のリソース

図 5. AVD の例。

スターター キットの サンプルを ダウンロードして、アニメーションの作成、フォーマット、AVD へのエクスポートを行う方法をご確認ください。 次のツールが含まれています。

  • アニメーションの Adobe After Effects プロジェクト ファイル。
  • 最終的にエクスポートされる AVD XML ファイル。
  • アニメーションの GIF の例。

上記のファイルをダウンロードすると、 Google 利用規約に同意したことになります。

このサービスでのデータの取り扱いについては、Google プライバシー ポリシーに記載されています。

アプリのスプラッシュ画面をカスタマイズする

SplashScreen はデフォルトで、windowBackground が単色の場合、テーマの windowBackground を使用します。スプラッシュ画面をカスタマイズするには、アプリのテーマに属性を追加します。

アプリのスプラッシュ画面は、次のいずれかの方法でカスタマイズできます。

  • テーマ属性を設定して外観を変更する。

  • 長時間表示する。

  • スプラッシュ画面を閉じるためのアニメーションをカスタマイズする。

始める

コア SplashScreen ライブラリを使用すると、API 23 以降のすべてのデバイスで Android 12 のスプラッシュ画面を使用できます。プロジェクトに追加するには、次のスニペットを build.gradle ファイルに追加します。

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0")
}

スプラッシュ画面のテーマを設定して外観を変更する

アプリのスプラッシュ画面をカスタマイズするには、Activity のテーマに以下の属性を指定します。android:windowBackground のような属性を使用する以前のスプラッシュ画面実装がある場合は、Android 12 以降用の代替リソース ファイルを提供することをご検討ください。

  1. 背景を特定の単色で塗りつぶすには、 windowSplashScreenBackground を使用します。

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
  2. 開始ウィンドウの中央にあるアイコンを置き換えるには、 windowSplashScreenAnimatedIcon を使用します。

    Android 12(API レベル 32)のみを対象とするアプリの場合は、次の操作を行います。

    オブジェクトのアニメーション化と描画が AnimationDrawableAnimatedVectorDrawableで可能な場合、開始ウィンドウを表示しつつアニメーションを再生するには、windowSplashScreenAnimationDurationを設定します。Android 13 では、継続時間が AnimatedVectorDrawable から直接推測されるため、この設定は不要です。

    <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
    
  3. スプラッシュ画面のアイコン アニメーションの継続時間を指定するには、 windowSplashScreenAnimationDuration を使用します。この設定はスプラッシュ画面の実際の表示時間には影響しませんが、スプラッシュ画面の終了アニメーションをカスタマイズするときにを使用して取得できます。SplashScreenView.getIconAnimationDuration詳細については、 スプラッシュ画面を長時間表示する のセクションをご覧ください。

    <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
    
  4. スプラッシュ画面のアイコンの背景を設定するには、windowSplashScreenIconBackgroundColor を使用します。これは、ウィンドウの背景とアイコンのコントラストが十分でない場合に便利です。

    <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
    
  5. windowSplashScreenBrandingImage を使用すると、スプラッシュ画面の下部に表示する画像を設定できます。ただし、デザイン ガイドラインでは、ブランディング画像の使用は推奨されていません。

    <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
    
  6. windowSplashScreenBehavior を使用すると、 Android 13 以降では、スプラッシュ画面にアイコンを常に表示するかどうかを指定できます。デフォルト値は 0 です。起動アクティビティでsplashScreenStyleSPLASH_SCREEN_STYLE_ICONに設定されている場合は、 スプラッシュ画面にアイコンが表示されます。起動アクティビティで スタイルが指定されていない場合は、システム動作に従います。空のスプラッシュ画面を常に表示せず、アニメーション アイコンを常に表示する場合は、この値を icon_preferred に設定します。

    <item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
    

スプラッシュ画面を長時間表示する

スプラッシュ画面は、アプリが最初のフレームを描画するとすぐに閉じます。アプリ内のテーマ設定など、少量のデータをローカル ディスクから非同期で読み込む必要がある場合は、 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener を使用して、最初のフレームを描画しないようアプリを一時停止します。

開始アクティビティが描画前に終了する場合(たとえば、コンテンツ ビューを設定せず、onResume の前に終了する場合など)は、描画前リスナーは必要ありません。

Kotlin

// Create a new event for the activity.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity)

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    val content: View = findViewById(android.R.id.content)
    content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(
        object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                // Check whether the initial data is ready.
                return if (viewModel.isReady) {
                    // The content is ready. Start drawing.
                    content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                    true
                } else {
                    // The content isn't ready. Suspend.
                    false
                }
            }
        }
    )
}

Java

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    final View content = findViewById(android.R.id.content);
    content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
            new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    // Check whether the initial data is ready.
                    if (mViewModel.isReady()) {
                        // The content is ready. Start drawing.
                        content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        return true;
                    } else {
                        // The content isn't ready. Suspend.
                        return false;
                    }
                }
            });
}

スプラッシュ画面を閉じるためのアニメーションをカスタマイズする

Activity.getSplashScreen() を使用すると、スプラッシュ画面のアニメーションをさらにカスタマイズできます。

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView ->
        // Create your custom animation.
        val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
            splashScreenView,
            View.TRANSLATION_Y,
            0f,
            -splashScreenView.height.toFloat()
        )
        slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator()
        slideUp.duration = 200L

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() }

        // Run your animation.
        slideUp.start()
    }
}

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
        final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
                splashScreenView,
                View.TRANSLATION_Y,
                0f,
                -splashScreenView.getHeight()
        );
        slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        slideUp.setDuration(200L);

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                splashScreenView.remove();
            }
        });

        // Run your animation.
        slideUp.start();
    });
}

このコールバックの開始時、 スプラッシュ画面のアニメーション化ベクター型ドローアブル が開始します。アプリの起動にかかる時間によっては、ドローアブルがアニメーションの中ほどにある場合があります。SplashScreenView.getIconAnimationStart を使用して、アニメーションがいつ開始されたのかを把握します。アイコン アニメーションの残りの時間は次のように計算できます。

Kotlin

// Get the duration of the animated vector drawable.
val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration
// Get the start time of the animation.
val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart
// Calculate the remaining duration of the animation.
val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now()))
        .toMillis()
        .coerceAtLeast(0L)
} else {
    0L
}

Java

// Get the duration of the animated vector drawable.
Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration();
// Get the start time of the animation.
Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration;
if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    remainingDuration = animationDuration.minus(
            Duration.between(animationStart, Instant.now())
    ).toMillis();
    remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L);
} else {
    remainingDuration = 0L;
}

参考情報