Ein Dialogfeld ist ein kleines Fenster, in dem der Nutzer aufgefordert wird, eine oder zusätzliche Informationen eingeben. Ein Dialogfeld füllt den Bildschirm nicht aus wird normalerweise für modale Ereignisse verwendet, bei denen Nutzer eine Aktion ausführen müssen, bevor können sie fortfahren.
<ph type="x-smartling-placeholder"> <ph type="x-smartling-placeholder">Das Dialog
Klasse ist die Basisklasse für Dialogfelder, instanziieren Sie aber nicht Dialog
. Verwenden Sie stattdessen eine der folgenden abgeleiteten Klassen:
AlertDialog
- Ein Dialogfeld, das einen Titel, bis zu drei Schaltflächen und eine Liste mit auswählbaren Elemente oder ein benutzerdefiniertes Layout.
DatePickerDialog
oderTimePickerDialog
- Ein Dialogfeld mit einer vordefinierten Benutzeroberfläche, in der der Nutzer ein Datum oder .
Diese Klassen definieren den Stil und die Struktur Ihres Dialogfelds. Außerdem benötigen Sie
eine
DialogFragment
als Container für Ihr Dialogfeld. Die Klasse DialogFragment
bietet
alle Steuerelemente, die Sie benötigen,
um das Dialogfeld zu erstellen und dessen Darstellung zu verwalten.
statt Methoden für das Dialog
-Objekt aufzurufen.
Das Dialogfeld wird korrekt mit DialogFragment
verwaltet
Lebenszyklus-Ereignisse verarbeiten, wie z. B. wenn der Nutzer auf die Schaltfläche „Zurück“ tippt oder den Bildschirm rotiert
auf dem Bildschirm. Mit der Klasse DialogFragment
können Sie auch die
der Benutzeroberfläche des Dialogfelds als integrierbare Komponente in einer größeren Benutzeroberfläche – genau wie
traditionell
Fragment
, z. B.
als ob die Dialogfeld-UI
auf großen und kleinen Bildschirmen
Bildschirmen.
In den folgenden Abschnitten in diesem Dokument wird die Verwendung eines
DialogFragment
in Kombination mit einem AlertDialog
-Objekt enthält. Wenn Sie eine Datums- oder Uhrzeitauswahl erstellen möchten, lesen Sie
Wählen Sie
App.
Dialogfragment erstellen
Sie können eine Vielzahl von Dialogdesigns erstellen, einschließlich benutzerdefinierter
Layouts und diejenigen, die in
Material Design
Dialogfelder: durch Verlängern von DialogFragment
und Erstellen eines
AlertDialog
in der
onCreateDialog()
.
Hier sehen Sie beispielsweise eine einfache AlertDialog
, die in einem
DialogFragment
:
Kotlin
class StartGameDialogFragment : DialogFragment() { override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { // Use the Builder class for convenient dialog construction. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage("Start game") .setPositiveButton("Start") { dialog, id -> // START THE GAME! } .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id -> // User cancelled the dialog. } // Create the AlertDialog object and return it. builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") } } class OldXmlActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_old_xml) StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG") } }
Java
public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Use the Builder class for convenient dialog construction. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // START THE GAME! } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Create the AlertDialog object and return it. return builder.create(); } } // ... StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");
Wenn Sie eine Instanz dieser Klasse erstellen und
show()
aktiviert haben, wird das Dialogfeld wie in der folgenden Abbildung dargestellt angezeigt.
Der nächste Abschnitt enthält ausführlichere Informationen zur Verwendung der
AlertDialog.Builder
APIs zum Erstellen des Dialogfelds.
Je nachdem, wie komplex Ihr Dialog ist, können Sie
andere Callback-Methoden in DialogFragment
, einschließlich aller
Grundlegende Methoden des Fragmentlebenszyklus.
Benachrichtigungsdialog erstellen
Mit der Klasse AlertDialog
können Sie eine Vielzahl von Dialogfeldern erstellen.
Designs und ist oft der einzige Dialogkurs, den Sie benötigen. Dies wird im Folgenden
gibt es drei Bereiche eines Benachrichtigungsdialogfelds:
- Titel:Dies ist optional und wird nur verwendet, wenn der Inhaltsbereich die von einer detaillierten Nachricht, einer Liste oder einem benutzerdefinierten Layout belegt werden. Bei Bedarf eine einfache Nachricht oder Frage formulieren, brauchen Sie keinen Titel.
- Inhaltsbereich: Hier können Sie eine Nachricht, eine Liste oder ein anderes benutzerdefiniertes Layout.
- Aktionsschaltflächen:Eine Website kann bis zu drei Aktionsschaltflächen haben. Dialogfeld.
Die Klasse AlertDialog.Builder
bietet APIs, mit denen Sie
AlertDialog
mit solchen Inhalten, einschließlich einer benutzerdefinierten
Layout.
So erstellen Sie ein AlertDialog
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics. builder.setMessage(R.string.dialog_message) .setTitle(R.string.dialog_title); // 3. Get the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
Das vorherige Code-Snippet generiert dieses Dialogfeld:
<ph type="x-smartling-placeholder">Schaltflächen hinzufügen
Um Aktionsschaltflächen wie in Abbildung 2 hinzuzufügen, rufen Sie die
setPositiveButton()
und
setNegativeButton()
Methoden:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Add the buttons. builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK button. } }); builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Set other dialog properties. ... // Create the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
Die set...Button()
-Methoden erfordern einen Titel für die
-Schaltfläche bereitgestellt von einem
string resource – und
eine
DialogInterface.OnClickListener
definiert die Aktion, die ausgeführt werden soll, wenn die Nutzenden auf die Schaltfläche tippen.
Sie können drei Aktionsschaltflächen hinzufügen:
- Positiv: Verwenden Sie dies, um die Aktion anzunehmen und fortzufahren (die „OK“ Aktion).
- Negativ: Hiermit brechen Sie die Aktion ab.
- Neutral: Verwenden Sie diese Option, wenn der Nutzer nicht mit der Wiederherstellung fortfahren möchte. Aktion ausführen möchte, aber nicht unbedingt abbrechen möchte. Es erscheint zwischen den positiven und negativen Schaltflächen. Die Aktion könnte zum Beispiel sein: „Erinnerung an später ansehen.“
Sie können einem AlertDialog
jeweils nur einen Schaltflächentyp hinzufügen. Für
Beispiel: Sie können nicht mehr als eine positive Schaltfläche.
Beim vorherigen Code-Snippet wird ein Benachrichtigungsdialogfeld angezeigt, das in etwa so aussieht:
<ph type="x-smartling-placeholder">Listen hinzufügen
Mit der AlertDialog
sind drei Arten von Listen verfügbar
APIs:
- Eine traditionelle Single-Choice-Liste.
- Eine dauerhafte Single-Choice-Liste (Optionsfelder).
- eine dauerhafte Multiple-Choice-Liste (Kästchen)
Um eine Single-Choice-Liste wie in Abbildung 5 zu erstellen, verwenden Sie das
setItems()
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which -> // Do something on item tapped. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color) .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // The 'which' argument contains the index position of the selected item. } }); return builder.create(); }
Mit diesem Code-Snippet wird ein Dialogfeld generiert, das in etwa so aussieht:
<ph type="x-smartling-placeholder">Da die Liste im Inhaltsbereich des Dialogfelds angezeigt wird, kann das Dialogfeld
eine Nachricht und eine Liste. Legen Sie einen Titel für das Dialogfeld fest.
setTitle()
Um die Elemente für die Liste anzugeben, rufen Sie setItems()
auf und übergeben Sie ein
Array. Alternativ können Sie eine Liste mithilfe von
setAdapter()
So können Sie die Liste mit dynamischen Daten stützen, z. B. aus einem
Datenbank – mit einem
ListAdapter
Wenn Sie Ihre Liste mit einem ListAdapter
sichern, verwenden Sie immer einen
Loader
damit der Content asynchron geladen wird. Dies wird näher beschrieben in
Layouts erstellen
mit einem Adapter und
Loader.
eine dauerhafte Multiple-Choice- oder Single-Choice-Liste hinzufügen
So fügen Sie eine Liste mit Multiple-Choice-Elementen (Kästchen) oder Single-Choice-Elementen hinzu:
(Optionsfelder) aktiviert haben, verwenden Sie
setMultiChoiceItems()
oder
setSingleChoiceItems()
.
So erstellen Sie zum Beispiel eine Multiple-Choice-Liste
wie in Abbildung 6 dargestellt, bei dem die ausgewählten Elemente
ArrayList
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setMultiChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { selectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Set the dialog title. builder.setTitle(R.string.pick_toppings) // Specify the list array, the items to be selected by default (null for // none), and the listener through which to receive callbacks when items // are selected. .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // If the user checks the item, add it to the selected // items. selectedItems.add(which); } else if (selectedItems.contains(which)) { // If the item is already in the array, remove it. selectedItems.remove(which); } } }) // Set the action buttons .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK, so save the selectedItems results // somewhere or return them to the component that opens the // dialog. ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
Ein Benachrichtigungsdialogfeld mit einer einzigen Auswahl kann folgendermaßen abgerufen werden:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setSingleChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0 ) { dialog, which -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"}; AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context); builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> { }) .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> { }) .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> { }); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show();
Daraus ergibt sich folgendes Beispiel:
<ph type="x-smartling-placeholder">Benutzerdefiniertes Layout erstellen
Wenn Sie in einem Dialogfeld ein benutzerdefiniertes Layout verwenden möchten, erstellen Sie ein Layout und fügen Sie es einem
AlertDialog
über folgenden Anruf
setView()
für das AlertDialog.Builder
-Objekt.
Das benutzerdefinierte Layout füllt standardmäßig das Dialogfenster aus. Sie können aber
AlertDialog.Builder
-Methoden zum Hinzufügen von Schaltflächen und einem Titel.
Hier ist als Beispiel die Layoutdatei für das vorherige benutzerdefinierte Dialogfeld. Layout:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout><ph type="x-smartling-placeholder">
Wenn Sie das Layout in Ihrem DialogFragment
vergrößern möchten, erhalten Sie ein
LayoutInflater
mit
getLayoutInflater()
und rufen Sie
inflate()
.
Der erste Parameter ist die Layoutressourcen-ID, der zweite Parameter
übergeordnete Ansicht für das Layout. Sie können dann
setView()
um das Layout im Dialogfeld zu platzieren. Dies wird im folgenden Beispiel gezeigt.
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { val builder = AlertDialog.Builder(it) // Get the layout inflater. val inflater = requireActivity().layoutInflater; // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog // layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons. .setPositiveButton(R.string.signin, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Sign in the user. }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> getDialog().cancel() }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater. LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Sign in the user. } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Dialogfeld verwenden möchten, können Sie stattdessen ein
Activity
als
anstatt die Dialog
APIs zu verwenden. Aktivität erstellen und
Design festlegen auf
Theme.Holo.Dialog
in der
<activity>
Manifest-Element:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
Die Aktivität wird jetzt in einem Dialogfeld statt im Vollbildmodus angezeigt.
Ereignisse an den Host des Dialogfelds zurückgeben
Wenn die Nutzenden auf eine der Aktionsschaltflächen des Dialogfelds tippen oder ein Element auswählen
aus der Liste auswählen, führt DialogFragment
möglicherweise die erforderlichen
Aktion selbst, aber oft möchten Sie das Ereignis an die Aktivität oder
Fragment, das das Dialogfeld öffnet. Definieren Sie dazu eine Schnittstelle mit einer Methode
für jede Art von Klickereignis. Implementieren Sie diese Schnittstelle dann im Host
Komponente, die die Aktionsereignisse aus dem Dialogfeld empfängt.
Hier ist beispielsweise ein DialogFragment
, das eine Schnittstelle definiert
Dabei werden die Ereignisse an die Hostaktivität zurückgegeben:
Kotlin
class NoticeDialogFragment : DialogFragment() { // Use this instance of the interface to deliver action events. internal lateinit var listener: NoticeDialogListener // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. interface NoticeDialogListener { fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) } // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. override fun onAttach(context: Context) { super.onAttach(context) // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = context as NoticeDialogListener } catch (e: ClassCastException) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw ClassCastException((context.toString() + " must implement NoticeDialogListener")) } } }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events. NoticeDialogListener listener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = (NoticeDialogListener) context; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } ... }
Die Aktivität, die das Dialogfeld hostet, erstellt eine Instanz des Dialogfelds mit dem
Konstruktor des Dialogfragments und empfängt die Ereignisse des Dialogfelds über ein
Implementierung der NoticeDialogListener
-Schnittstelle:
Kotlin
class MainActivity : FragmentActivity(), NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener { fun showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. val dialog = NoticeDialogFragment() dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment") } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's positive button. } override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's negative button. } }
Java
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's positive button. ... } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's negative button. ... } }
Da durch die Hostaktivität
NoticeDialogListener
– erzwungen vom
onAttach()
Callback-Methode aus dem vorherigen Beispiel dargestellt. Das Dialogfragment kann
Verwenden Sie die Callback-Methoden der Oberfläche, um Click-Events an die Aktivität zu übermitteln:
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { return activity?.let { // Build the dialog and set up the button click handlers. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the positive button event back to the // host activity. listener.onDialogPositiveClick(this) }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the negative button event back to the // host activity. listener.onDialogNegativeClick(this) }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { ... @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the positive button event back to the host activity. listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the negative button event back to the host activity. listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
Dialogfeld einblenden
Wenn das Dialogfeld angezeigt werden soll, erstellen Sie eine Instanz Ihrer
DialogFragment
und anrufen
show()
,
übergeben
FragmentManager
und einen Tag-Namen für das Dialogfragment.
Sie erhalten die FragmentManager
, indem Sie
getSupportFragmentManager()
aus der
FragmentActivity
oder indem Sie
getParentFragmentManager()
von einem Fragment
. Hier ein Beispiel:
Kotlin
fun confirmStartGame() { val newFragment = StartGameDialogFragment() newFragment.show(supportFragmentManager, "game") }
Java
public void confirmStartGame() { DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game"); }
Das zweite Argument, "game"
, ist ein eindeutiger Tag-Name, den die Funktion
System verwendet, um den Fragmentstatus bei Bedarf zu speichern und wiederherzustellen. Das Tag
können Sie einen Handle zum Fragment abrufen, indem Sie
findFragmentByTag()
Dialogfeld im Vollbildmodus oder als eingebettetes Fragment anzeigen
Vielleicht möchten Sie, dass ein Teil Ihres UI-Designs in einigen
Situationen und als Vollbild oder eingebettetes Fragment. Sie können auch
Sie möchten, dass sie je nach Bildschirmgröße des Geräts unterschiedlich angezeigt werden. Die
Die Klasse DialogFragment
bietet Ihnen Flexibilität,
da es sich wie ein einbettbares Fragment
verhalten kann.
Sie können jedoch nicht AlertDialog.Builder
oder andere
Dialog
-Objekte zum Erstellen des Dialogfelds. Wenn Sie möchten, dass die
DialogFragment
zum Einbetten. Definieren Sie die Benutzeroberfläche des Dialogfelds in einem
Layout und laden Sie das Layout
onCreateView()
Callback des Nutzers an.
Hier ist ein DialogFragment
-Beispiel, das als Dialogfeld oder
ein einbettbares Fragment, unter Verwendung eines Layouts namens
purchase_items.xml
:
Kotlin
class CustomDialogFragment : DialogFragment() { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false) } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState) dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) return dialog } }
Java
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
Im folgenden Beispiel wird festgelegt, ob das Fragment als Dialog oder als eine Vollbild-Benutzeroberfläche basierend auf der Bildschirmgröße:
Kotlin
fun showDialog() { val fragmentManager = supportFragmentManager val newFragment = CustomDialogFragment() if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog") } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. val transaction = fragmentManager.beginTransaction() // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN) // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction .add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null) .commit() } }
Java
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
Weitere Informationen zum Durchführen von Fragmenttransaktionen finden Sie unter Fragmente:
In diesem Beispiel gibt der boolesche Wert mIsLargeLayout
an,
muss das aktuelle Gerät das große Layout-Design der App nutzen,
nicht als Vollbild, sondern als Dialogfeld fragmentiert. Der beste Weg, diese Art von
ist die Deklaration a
bool-Ressource
Wert durch einen Wert
Alternative
Ressourcenwert für verschiedene Bildschirmgrößen. Hier zwei Beispiele:
Versionen der booleschen Ressource für unterschiedliche Bildschirmgrößen:
<!-- Default boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
<!-- Large screen boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
Dann können Sie den mIsLargeLayout
-Wert während der
Aktivität
onCreate()
hinzu, wie im folgenden Beispiel gezeigt:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout) }
Java
boolean isLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
Aktivität auf großen Bildschirmen als Dialogfeld anzeigen
Anstatt ein Dialogfeld auf kleinen Bildschirmen als Vollbild anzuzeigen, können Sie
Dasselbe Ergebnis, wenn Activity
als Dialogfeld auf einem großen Bildschirm angezeigt wird
Bildschirmen. Der für Sie gewählte Ansatz hängt von Ihrem App-Design ab. Es wird jedoch ein
Aktivität als Dialogfeld ist oft nützlich, wenn deine App für kleine
und Sie möchten die Nutzerfreundlichkeit auf Tablets verbessern, indem Sie
kurzlebigen Aktivitäten als Dialog zu verstehen.
Um eine Aktivität nur auf großen Bildschirmen als Dialogfeld anzuzeigen, wenden Sie die
Theme.Holo.DialogWhenLarge
Design zum Manifestelement <activity>
hinzu:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
Weitere Informationen zum Gestalten von Aktivitäten mit Designs finden Sie unter Stile und Designs:
Dialogfeld schließen
Wenn Nutzende auf eine Aktionsschaltfläche tippen, die mit einem
AlertDialog.Builder
, das System schließt das Dialogfeld für Sie.
Das System schließt das Dialogfeld auch, wenn der Nutzer in einem Dialogfeld auf ein Element tippt
, es sei denn, die Liste enthält Optionsfelder oder Kontrollkästchen. Andernfalls können Sie
Dialogfeld manuell schließen, indem Sie
dismiss()
auf deinem DialogFragment
.
Wenn Sie bestimmte Aktionen ausführen möchten, sobald das Dialogfeld nicht mehr angezeigt wird, können Sie
Implementieren der
onDismiss()
in der DialogFragment
.
Sie können ein Dialogfeld auch abbrechen. Dies ist ein besonderes Ereignis,
zeigt an, dass der Nutzer das Dialogfeld verlässt, ohne die Aufgabe abzuschließen. Dieses
wird angezeigt, wenn der Nutzer auf die Schaltfläche „Zurück“ tippt oder außerhalb des Dialogfelds auf den Bildschirm tippt
oder wenn Sie explizit eine
cancel()
am Dialog
, z. B. als Antwort auf „Cancel“ (Abbrechen) im Bereich
Dialogfeld.
Wie im vorherigen Beispiel gezeigt, können Sie auf das Ereignis „Abbrechen“ reagieren, indem Sie
wird implementiert
onCancel()
in Ihrem DialogFragment
-Kurs.