Dans Android 11 et versions ultérieures, la fonctionnalité "Commandes de contrôle des appareils" permet à l'utilisateur d'afficher et de contrôler rapidement des appareils externes tels que des lumières, des thermostats et des caméras à partir d'une fonctionnalité utilisateur en trois interactions à partir d'un lanceur par défaut. L'OEM de l'appareil choisit le lanceur qu'il utilise. Les agrégateurs d'appareils (par exemple, Google Home) et les applications de fournisseurs tiers peuvent fournir des appareils à afficher dans cet espace. Cette page explique comment afficher les commandes de contrôle des appareils dans cet espace et les associer à votre application de contrôle.
Pour ajouter cette compatibilité, créez et déclarez un ControlsProviderService. Créez les commandes compatibles avec votre application en fonction de types de commandes prédéfinis, puis créez des éditeurs pour ces commandes.
Interface utilisateur
Les appareils sont affichés sous Commandes de contrôle des appareils sous forme de widgets basés sur des modèles. Cinq widgets de contrôle des appareils sont disponibles, comme illustré dans la figure suivante :
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Appuyer de manière prolongée sur un widget vous permet d'accéder à l'application pour un contrôle plus approfondi. Vous pouvez personnaliser l'icône et la couleur de chaque widget, mais pour une expérience utilisateur optimale, utilisez l'icône et la couleur par défaut si l'ensemble par défaut correspond à l'appareil.
Créer le service
Cette section explique comment créer le
ControlsProviderService.
Ce service indique à l'interface utilisateur du système Android que votre application contient des commandes de contrôle des appareils qui doivent être affichées dans la zone Commandes de contrôle des appareils de l'interface utilisateur Android.
L'API ControlsProviderService suppose une connaissance des flux réactifs, tels que
définis dans le projet Reactive Streams GitHub
et implémentés dans les interfaces Java 9 Flow.
L'API est basée sur les concepts suivants :
- Éditeur : votre application est l'éditeur.
- Abonné : l'interface utilisateur du système est l'abonné et peut demander un certain nombre de commandes à l'éditeur.
- Abonnement : période pendant laquelle l'éditeur peut envoyer des mises à jour à l'UI du système. L'éditeur ou l'abonné peut fermer cette fenêtre.
Déclarer le service
Votre application doit déclarer un service, tel que MyCustomControlService, dans son fichier manifeste d'application.
Le service doit inclure un filtre d'intent pour ControlsProviderService. Ce filtre permet aux applications de contribuer aux commandes de l'interface utilisateur du système.
Vous avez également besoin d'un label qui s'affiche dans les commandes de l'interface utilisateur du système.
L'exemple suivant montre comment déclarer un service :
<service
android:name="MyCustomControlService"
android:label="My Custom Controls"
android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
android:exported="true"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
</intent-filter>
</service>
Créez ensuite un fichier Kotlin nommé MyCustomControlService.kt et faites-le étendre ControlsProviderService() :
Kotlin
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { ... }
Sélectionner le type de commande approprié
L'API fournit des méthodes de compilation pour créer les commandes. Pour remplir le compilateur, déterminez l'appareil que vous souhaitez contrôler et la façon dont l'utilisateur interagit avec lui. Procédez comme suit :
- Choisissez le type d'appareil que la commande représente. La
DeviceTypesclasse est une énumération de tous les appareils compatibles. Le type est utilisé pour déterminer les icônes et les couleurs de l'appareil dans l'interface utilisateur. - Déterminez le nom visible par l'utilisateur, l'emplacement de l'appareil (par exemple, la cuisine) et les autres éléments textuels de l'interface utilisateur associés à la commande.
- Choisissez le meilleur modèle pour prendre en charge l'interaction de l'utilisateur. Une
ControlTemplateest attribuée aux commandes à partir de l'application. Ce modèle affiche directement l'état de la commande à l' utilisateur, ainsi que les méthodes d'entrée disponibles, c'est-à-dire l'ControlAction. Le tableau suivant présente certains des modèles disponibles et les actions qu'ils prennent en charge :
| Modèle | Action | Description |
ControlTemplate.getNoTemplateObject()
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None
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L'application peut utiliser cette option pour transmettre des informations sur la commande, mais l'utilisateur ne peut pas interagir avec elle. |
ToggleTemplate
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BooleanAction
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Représente une commande qui peut être activée ou désactivée
états. L'objet BooleanAction contient un champ qui change
pour représenter le nouvel état demandé lorsque l'utilisateur appuie sur la commande.
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RangeTemplate
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FloatAction
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Représente un widget de curseur avec des valeurs minimales, maximales et de pas spécifiées. Lorsque
l'utilisateur interagit avec le curseur, renvoyez un nouvel objet FloatAction
à l'application avec la valeur mise à jour.
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ToggleRangeTemplate
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BooleanAction, FloatAction
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Ce modèle est une combinaison de ToggleTemplate et
RangeTemplate. Il prend en charge les événements tactiles ainsi qu'un curseur,
par exemple pour contrôler les lumières à intensité variable.
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TemperatureControlTemplate
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ModeAction, BooleanAction, FloatAction
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En plus d'encapsuler les actions précédentes, ce modèle permet à l'utilisateur de définir un mode, tel que chauffage, refroidissement, chauffage/refroidissement, éco ou arrêt. |
StatelessTemplate
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CommandAction
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Permet d'indiquer une commande qui offre une fonctionnalité tactile, mais dont l'état ne peut pas être déterminé, comme une télécommande infrarouge. Vous pouvez utiliser ce modèle pour définir une routine ou une macro, qui est une agrégation de modifications de commandes et d'états. |
Grâce à ces informations, vous pouvez créer la commande :
- Utilisez la
Control.StatelessBuilderclasse de compilateur lorsque l'état de la commande est inconnu. - Utilisez la
Control.StatefulBuilderclasse de compilateur lorsque l'état de la commande est connu.
Par exemple, pour contrôler une ampoule connectée et un thermostat, ajoutez les constantes suivantes à votre MyCustomControlService :
Kotlin
private const val LIGHT_ID = 1234 private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light" private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT private const val THERMOSTAT_ID = 5678 private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat" private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; ... }
Créer des éditeurs pour les commandes
Une fois la commande créée, elle a besoin d'un éditeur. L'éditeur informe l'interface utilisateur du système de l'existence de la commande. La classe ControlsProviderService comporte deux méthodes d'éditeur que vous devez remplacer dans le code de votre application :
createPublisherForAllAvailable(): crée unPublisherpour toutes les commandes disponibles dans votre application. UtilisezControl.StatelessBuilder()pour créer des objetsControlpour cet éditeur.createPublisherFor(): crée unPublisherpour une liste de commandes données, identifiées par leurs identifiants de chaîne. UtilisezControl.StatefulBuilderpour créer cesControlobjets, car l'éditeur doit attribuer un état à chaque commande.
Créer l'éditeur
Lorsque votre application publie pour la première fois des commandes dans l'interface utilisateur du système, elle ne connaît pas l'état de chaque commande. L'obtention de l'état peut être une opération longue impliquant de nombreux sauts dans le réseau du fournisseur de l'appareil. Utilisez la
createPublisherForAllAvailable()
méthode pour annoncer les commandes disponibles au système. Cette méthode utilise la classe de compilateur Control.StatelessBuilder, car l'état de chaque commande est inconnu.
Une fois les commandes affichées dans l'interface utilisateur Android , l'utilisateur peut sélectionner ses commandes favorites.
Pour utiliser les coroutines Kotlin afin de créer un ControlsProviderService, ajoutez une nouvelle dépendance à votre build.gradle :
Groovy
dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4" }
Kotlin
dependencies { implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4") }
Une fois vos fichiers Gradle synchronisés, ajoutez l'extrait de code suivant à votre Service pour implémenter createPublisherForAllAvailable() :
Kotlin
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher= flowPublish { send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)) send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)) } private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build() } override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { TODO() } override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer ) { TODO() } }
Java
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; private boolean toggleState = false; private float rangeState = 18f; private final Map<String, ReplayProcessor> controlFlows = new HashMap<>(); @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherForAllAvailable() { List controls = new ArrayList<>(); controls.add(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)); controls.add(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)); return FlowAdapters.toFlowPublisher(Flowable.fromIterable(controls)); } @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } }
Balayez l'écran vers le bas dans le menu système et recherchez le bouton Commandes de contrôle des appareils, illustré dans la figure 4 :
Appuyez sur Commandes de contrôle des appareils pour accéder à un deuxième écran où vous pouvez sélectionner votre application. Une fois que vous avez sélectionné votre application, vous voyez comment l'extrait de code précédent crée un menu système personnalisé affichant vos nouvelles commandes, comme illustré dans la figure 5 :
Implémentez maintenant la méthode createPublisherFor(), en ajoutant les éléments suivants à votre Service :
Kotlin
private val job = SupervisorJob() private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job) private val controlFlows = mutableMapOf<String, MutableSharedFlow>() private var toggleState = false private var rangeState = 18f override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { val flow = MutableSharedFlow (replay = 2, extraBufferCapacity = 2) controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow } scope.launch { delay(1000) // Retrieving the toggle state. flow.tryEmit(createLight()) delay(1000) // Retrieving the range state. flow.tryEmit(createThermostat()) } return flow.asPublisher() } private fun createLight() = createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, ToggleTemplate( LIGHT_ID.toString(), ControlButton( toggleState, toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault()) ) ) ) private fun createThermostat() = createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, RangeTemplate( THERMOSTAT_ID.toString(), 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ) private fun createStatefulControl(id: Int, title: String, type: Int, state: T, template: ControlTemplate): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build() } override fun onDestroy() { super.onDestroy() job.cancel() }
Java
@NonNull @Override public Flow.PublishercreatePublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } private Control createStatelessControl(int id, String title, int type) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatelessBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build(); } private Control createLight() { return createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, new ToggleTemplate( LIGHT_ID + "", new ControlButton( toggleState, String.valueOf(toggleState).toUpperCase(Locale.getDefault()) ) ) ); } private Control createThermostat() { return createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, new RangeTemplate( THERMOSTAT_ID + "", 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ); } private Control createStatefulControl(int id, String title, int type, T state, ControlTemplate template) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatefulBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build(); }
Dans cet exemple, la méthode createPublisherFor() contient une fausse implémentation de ce que votre application doit faire : communiquer avec votre appareil pour récupérer son état et émettre cet état vers le système.
La méthode createPublisherFor() utilise les coroutines et les flux Kotlin pour répondre à l'API Reactive Streams requise en procédant comme suit :
- Crée un
Flow. - Attend une seconde.
- Crée et émet l'état de la lumière connectée.
- Attend une autre seconde.
- Crée et émet l'état du thermostat.
Gérer les actions
La méthode performControlAction() signale lorsque l'utilisateur interagit avec une commande publiée. Le type de ControlAction envoyé détermine l'action.
Effectuez l'action appropriée pour la commande donnée, puis mettez à jour l'état de l'appareil dans l'interface utilisateur Android.
Pour terminer l'exemple, ajoutez les éléments suivants à votre Service :
Kotlin
override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer) { controlFlows[controlId]?.let { flow -> when (controlId) { LIGHT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState flow.tryEmit(createLight()) } THERMOSTAT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue flow.tryEmit(createThermostat()) } else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) } } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) }
Java
@Override public void performControlAction(@NonNull String controlId, @NonNull ControlAction action, @NonNull Consumerconsumer) { ReplayProcessor processor = controlFlows.get(controlId); if (processor == null) return; if (controlId.equals(LIGHT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof BooleanAction) toggleState = ((BooleanAction) action).getNewState(); processor.onNext(createLight()); } if (controlId.equals(THERMOSTAT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof FloatAction) rangeState = ((FloatAction) action).getNewValue() processor.onNext(createThermostat()); } }
Exécutez l'application, accédez au menu Commandes de contrôle des appareils et consultez les commandes de contrôle des lumières et du thermostat.