Layouts nas visualizações

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a trabalhar com layouts no Compose.

Um layout define a estrutura de uma interface do usuário no seu app, como em uma atividade. Todos os elementos do layout são criados usando uma hierarquia de objetos View e ViewGroup. Um View geralmente desenha algo que o usuário pode ver e interagir. Um ViewGroup é um contêiner invisível que define a estrutura do layout para View e outros objetos ViewGroup, como mostrado na Figura 1.

Figura 1. Ilustração de uma hierarquia de visualizações, que define o layout de uma interface.

Objetos View geralmente são chamados de widgets e podem ser uma das muitas subclasses, como Button ou TextView. Os objetos ViewGroup geralmente são chamados de layouts e podem ser de um dos vários tipos que oferecem uma estrutura de layout diferente, como LinearLayout ou ConstraintLayout.

Um layout pode ser declarado de duas maneiras:

  • Declarar elementos da interface em XML. O Android fornece um vocabulário XML direto que corresponde às classes e subclasses de View, como as de widgets e layouts. Você também pode usar o Layout Editor do Android Studio para criar o layout XML usando uma interface de arrastar e soltar.

  • Instanciar elementos do layout no momento da execução. Seu app pode criar objetos View e ViewGroup e manipular as propriedades deles de forma programática.

Declarar a interface em XML permite separar a apresentação do app do código que controla o comportamento dele. O uso de arquivos XML também facilita o fornecimento de diferentes layouts para diferentes tamanhos e orientações de tela. Isso é discutido em Suporte a tamanhos de tela diferentes.

O framework do Android oferece flexibilidade para usar um ou ambos os métodos para criar a interface do seu app. Por exemplo, você pode declarar os layouts padrão do app em XML e modificar o layout durante a execução.

Programação do XML

Com o vocabulário XML do Android, é possível projetar rapidamente layouts de interface e os elementos de tela que eles contêm, da mesma forma que você cria páginas da Web em HTML com uma série de elementos aninhados.

Cada arquivo de layout precisa conter exatamente um elemento raiz, que precisa ser um objeto View ou ViewGroup. Depois de definir o elemento raiz, é possível adicionar outros objetos de layout ou widgets como elementos filhos para criar gradualmente uma hierarquia View que defina o layout. Por exemplo, este é um layout XML que usa um LinearLayout vertical para manter um TextView e um Button:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

Depois de declarar o layout em XML, salve o arquivo com a extensão .xml no diretório res/layout/ do projeto Android para que ele seja compilado corretamente.

Para saber mais sobre a sintaxe de um arquivo XML de layout, consulte Recurso de layout.

Carregar o recurso XML

Ao compilar o aplicativo, cada arquivo de layout XML é compilado em um recurso View. Carregue o recurso de layout na implementação de callback Activity.onCreate() do app. Para isso, chame setContentView(), transmitindo a referência ao recurso de layout no formato: R.layout.layout_file_name. Por exemplo, se o layout XML for salvo como main_layout.xml, carregue-o para Activity da seguinte maneira:

Kotlin

fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main_layout)
}

Java

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_layout);
}

O framework do Android chama o método de callback onCreate() no seu Activity quando o Activity é iniciado. Para mais informações sobre ciclos de vida de atividades, consulte Introdução às atividades.

Atributos

Cada objeto View e ViewGroup oferece suporte à própria variedade de atributos XML. Alguns atributos são específicos de um objeto View. Por exemplo, TextView é compatível com o atributo textSize. No entanto, esses atributos também são herdados por objetos View que estendem essa classe. Alguns são comuns a todos os objetos View, porque são herdados da classe raiz View, como o atributo id. Outros atributos são considerados parâmetros de layout, que descrevem determinadas orientações de layout do objeto View, conforme definido pelo objeto pai ViewGroup desse objeto.

ID

Qualquer objeto View pode ter um ID de número inteiro associado para identificar exclusivamente o View dentro da árvore. Quando o app é compilado, esse ID é referenciado como um número inteiro, mas o ID normalmente é atribuído no arquivo XML de layout como uma string no atributo id. Esse é um atributo XML comum a todos os objetos View e é definido pela classe View. Você a usa com muita frequência. A sintaxe de um ID dentro de uma tag XML é a seguinte:

android:id="@+id/my_button"

O símbolo a (@) no início da string indica que o analisador XML analisa e expande o restante da string de ID e a identifica como um recurso de ID. O símbolo de adição (+) significa que esse é um novo nome de recurso que precisa ser criado e adicionado aos recursos no arquivo R.java.

O framework do Android oferece muitos outros recursos de ID. Ao referenciar um ID de recurso do Android, você não precisa do símbolo de adição, mas precisa adicionar o namespace do pacote android da seguinte maneira:

android:id="@android:id/empty"

O namespace do pacote android indica que você está referenciando um ID da classe de recursos android.R, e não da classe de recursos locais.

Para criar visualizações e referenciá-las no app, você pode usar um padrão comum da seguinte maneira:

  1. Defina uma visualização no arquivo de layout e atribua a ela um ID exclusivo, como no exemplo a seguir:
    <Button android:id="@+id/my_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/my_button_text"/>
    
  2. Crie uma instância do objeto de visualização e capture-a no layout, normalmente no método onCreate(), conforme mostrado no exemplo a seguir:

    Kotlin

    val myButton: Button = findViewById(R.id.my_button)
    

    Java

    Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);
    

Definir IDs para objetos de visualização é importante ao criar um RelativeLayout. Em um layout relativo, as visualizações irmãs podem definir o layout relativo a outra visualização irmã, que é referenciada pelo ID exclusivo.

Um ID não precisa ser exclusivo em toda a árvore, mas precisa ser exclusivo dentro da parte da árvore pesquisada. Muitas vezes, pode ser a árvore inteira, por isso é melhor torná-la única sempre que possível.

Parâmetros de layout

Os atributos de layout XML com o nome layout_something definem parâmetros de layout para a View adequados para a ViewGroup em que ela reside.

Cada classe ViewGroup implementa uma classe aninhada que estende ViewGroup.LayoutParams. Essa subclasse contém tipos de propriedade que definem o tamanho e a posição de cada visualização filha, conforme apropriado para o grupo de visualizações. Como mostrado na Figura 2, o grupo de visualizações mãe define parâmetros de layout para cada visualização filha, incluindo o grupo de visualizações filhas.

Figura 2. Visualização de uma hierarquia de visualizações com parâmetros de layout associados a cada uma delas.

Cada subclasse LayoutParams tem a própria sintaxe para definir valores. Cada elemento filho precisa definir um LayoutParams apropriado para o pai, embora também possa definir um LayoutParams diferente para os próprios filhos.

Todos os grupos de visualizações incluem largura e altura, usando layout_width e layout_height, e cada visualização é necessária para defini-las. Muitas LayoutParams incluem margens e bordas opcionais.

É possível especificar largura e altura com medidas exatas, mas talvez você não queira fazer isso com frequência. Normalmente, você usa uma destas constantes para definir a largura ou a altura:

  • wrap_content: instrui a visualização a se redimensionar de acordo com as dimensões exigidas pelo conteúdo.
  • match_parent: instrui a visualização a assumir o maior tamanho permitido pelo grupo de visualizações pai.

Em geral, não recomendamos especificar uma largura e altura de layout usando unidades absolutas, como pixels. Uma abordagem melhor é usar medidas relativas, como unidades de pixel de densidade independente (dp, na sigla em inglês), wrap_content ou match_parent, porque isso ajuda o app a ser exibido corretamente em vários tamanhos de tela de dispositivos. Os tipos de medidas aceitos são definidos no recurso de layout.

Posição do layout

Uma visualização tem geometria retangular. Ele tem um local, expresso como um par de coordenadas esquerda e superior, e duas dimensões, expressas como largura e altura. A unidade de localização e de dimensões é o pixel.

Você pode recuperar a localização de uma visualização invocando os métodos getLeft() e getTop(). O primeiro retorna a coordenada esquerda (x) do retângulo que representa a visualização. O último retorna a coordenada superior (y) do retângulo que representa a visualização. Esses métodos retornam a localização da visualização em relação à mãe. Por exemplo, quando getLeft() retorna 20, isso significa que a visualização está localizada 20 pixels à direita da borda esquerda do pai direto.

Além disso, há métodos convenientes para evitar cálculos desnecessários: ou seja, getRight() e getBottom(). Esses métodos retornam as coordenadas das bordas direita e inferior do retângulo que representa a visualização. Por exemplo, chamar getRight() é semelhante ao seguinte cálculo: getLeft() + getWidth().

Tamanho, preenchimento e margens

O tamanho de uma visualização é expresso por largura e altura. Uma visualização tem dois pares de valores de largura e altura.

O primeiro par é conhecido como largura medida e altura medida. Essas dimensões definem o tamanho que a visualização quer ter dentro do elemento pai. Para conferir as dimensões medidas, chame getMeasuredWidth() e getMeasuredHeight().

O segundo par é conhecido como largura e altura ou, às vezes, largura do desenho e altura do desenho. Essas dimensões definem o tamanho real da visualização na tela, no momento do desenho e após o layout. Esses valores podem ser diferentes da largura e da altura medidas. Você pode conferir a largura e a altura chamando getWidth() e getHeight().

Para medir as dimensões, a visualização leva em conta o preenchimento. O padding é expresso em pixels para as partes esquerda, superior, direita e inferior da visualização. Você pode usar o padding para deslocar o conteúdo da visualização por um número específico de pixels. Por exemplo, um padding esquerdo de dois empurra o conteúdo da visualização dois pixels para a direita da borda esquerda. É possível definir o padding usando o método setPadding(int, int, int, int) e consultá-lo chamando getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight() e getPaddingBottom().

Embora uma visualização possa definir um padding, ela não é compatível com margens. No entanto, os grupos de visualizações são compatíveis com margens. Consulte ViewGroup e ViewGroup.MarginLayoutParams para mais informações.

Para mais informações sobre dimensões, consulte Dimensão.

Além de definir margens e padding de forma programática, também é possível defini-los nos layouts XML, conforme mostrado no exemplo a seguir.

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical" >
      <TextView android:id="@+id/text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="16dp"
                android:padding="8dp"
                android:text="Hello, I am a TextView" />
      <Button android:id="@+id/button"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_marginTop="16dp"
              android:paddingBottom="4dp"
              android:paddingEnd="8dp"
              android:paddingStart="8dp"
              android:paddingTop="4dp"
              android:text="Hello, I am a Button" />
  </LinearLayout>
  

O exemplo anterior mostra a margem e o padding sendo aplicados. A TextView tem margens e padding uniformes aplicados em toda a parte, e o Button mostra como aplicá-los de forma independente a bordas diferentes.

Layouts comuns

Cada subclasse da ViewGroup oferece uma maneira exclusiva de exibir as visualizações aninhadas dentro dela. O tipo de layout mais flexível e que fornece as melhores ferramentas para manter sua hierarquia de layout superficial é ConstraintLayout.

Confira abaixo alguns dos tipos de layout comuns integrados à plataforma Android.

Criar um layout linear

Organiza os filhos em uma única linha horizontal ou vertical e cria uma barra de rolagem caso o comprimento da janela exceda o comprimento da tela.

Criar apps da Web no WebView

Exibe páginas da Web.

Criar listas dinâmicas

Quando o conteúdo do layout é dinâmico ou não predeterminado, é possível usar RecyclerView ou uma subclasse de AdapterView. RecyclerView geralmente é a melhor opção, porque usa a memória de forma mais eficiente do que AdapterView.

Os layouts comuns possíveis com RecyclerView e AdapterView incluem o seguinte:

Lista

Exibe uma lista de rolagem de coluna única.

Grade

Exibe uma grade de rolagem de colunas e linhas.

O RecyclerView oferece mais possibilidades e a opção de criar um gerenciador de layout personalizado.

Preencher uma visualização de adaptador com dados

É possível preencher um AdapterView como ListView ou GridView vinculando a instância de AdapterView a um Adapter, que recupera dados de uma fonte externa e cria um View que representa cada entrada de dados.

O Android oferece várias subclasses de Adapter que são úteis para recuperar diferentes tipos de dados e criar visualizações para uma AdapterView. Os dois adaptadores mais comuns são:

ArrayAdapter
Use esse adaptador quando a fonte de dados for uma matriz. Por padrão, ArrayAdapter cria uma visualização para cada item da matriz chamando toString() em cada item e colocando o conteúdo em uma TextView.

Por exemplo, se você tem uma matriz de strings que quer exibir em um ListView, inicialize um novo ArrayAdapter usando um construtor para especificar o layout de cada string e a matriz de strings:

Kotlin

    val adapter = ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray)
    

Java

    ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
            android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray);
    

Os argumentos para esse construtor são os seguintes:

  • Seu app Context
  • O layout que contém um TextView para cada string na matriz
  • A matriz de strings

Em seguida, chame setAdapter() no ListView:

Kotlin

    val listView: ListView = findViewById(R.id.listview)
    listView.adapter = adapter
    

Java

    ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
    listView.setAdapter(adapter);
    

Para personalizar a aparência de cada item, é possível modificar o método toString() para os objetos na matriz. Ou, para criar uma visualização para cada item que seja diferente de um TextView (por exemplo, se você quiser um ImageView para cada item da matriz), estenda a classe ArrayAdapter e substitua getView() para retornar o tipo de visualização que você quer para cada item.

SimpleCursorAdapter
Use esse adaptador quando seus dados vierem de um Cursor. Ao usar SimpleCursorAdapter, especifique um layout a ser usado para cada linha no Cursor e quais colunas no Cursor você quer inserir nas visualizações do layout desejado. Por exemplo, se você quiser criar uma lista de nomes e números de telefone das pessoas, execute uma consulta que retorne um Cursor contendo uma linha para cada pessoa e colunas para os nomes e números. Em seguida, você cria uma matriz de strings especificando quais colunas do Cursor vão estar no layout para cada resultado e uma matriz de números inteiros especificando as visualizações correspondentes que cada coluna precisa ser colocada:

Kotlin

    val fromColumns = arrayOf(ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                              ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER)
    val toViews = intArrayOf(R.id.display_name, R.id.phone_number)
    

Java

    String[] fromColumns = {ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                            ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER};
    int[] toViews = {R.id.display_name, R.id.phone_number};
    

Ao instanciar o SimpleCursorAdapter, transmita o layout a ser usado para cada resultado, o Cursor contendo os resultados e estas duas matrizes:

Kotlin

    val adapter = SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0)
    val listView = getListView()
    listView.adapter = adapter
    

Java

    SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0);
    ListView listView = getListView();
    listView.setAdapter(adapter);
    

Em seguida, o SimpleCursorAdapter cria uma visualização para cada linha no Cursor usando o layout fornecido por meio da inserção de cada item de fromColumns na visualização toViews correspondente.

Se você mudar os dados subjacentes que são lidos pelo adaptador durante a vida útil do app, chame notifyDataSetChanged(). Isso notifica a visualização anexada de que os dados foram alterados e se atualiza.

Processar eventos de clique

Para responder a eventos de clique em cada item em um AdapterView, implemente a interface AdapterView.OnItemClickListener. Por exemplo:

Kotlin

listView.onItemClickListener = AdapterView.OnItemClickListener { parent, view, position, id ->
    // Do something in response to the click.
}

Java

// Create a message handling object as an anonymous class.
private OnItemClickListener messageClickedHandler = new OnItemClickListener() {
    public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
        // Do something in response to the click.
    }
};

listView.setOnItemClickListener(messageClickedHandler);

Outros recursos

Confira como os layouts são usados no app de demonstração Sunflower (link em inglês) no GitHub.