Android 中的媒體控制選項位於快速設定附近。多個應用程式的工作階段會排列在可滑動瀏覽的輪轉介面中。輪轉介面會依照以下順序列出工作階段:
- 在手機上本機播放串流內容
- 遠端串流,例如在外部裝置或投放工作階段中偵測到的串流
- 依照上次播放的順序列出先前可續傳的工作階段
從 Android 13 (API 級別 33) 開始,為確保使用者可以存取播放媒體的應用程式所提供的豐富媒體控制項,媒體控制項上的動作按鈕會衍生自 Player
狀態。
這樣一來,您就能在不同裝置上提供一致的媒體控制選項,並提供更精緻的媒體控制體驗。
圖 1 分別顯示手機和平板電腦裝置上的示例。
系統會根據 Player
狀態顯示最多五個動作按鈕,如下表所述。在精簡模式中,系統只會顯示前三個動作方塊。這與其他 Android 平台 (例如 Auto、Assistant 和 Wear OS) 中媒體控制項的顯示方式一致。
版位 | 條件 | 動作 |
---|---|---|
1 |
playWhenReady 為 false,或是目前的播放狀態為 STATE_ENDED 。 |
播放 |
playWhenReady 為 true,且目前的播放狀態為 STATE_BUFFERING 。 |
載入中的旋轉圖示 | |
playWhenReady 為 true,且目前的播放狀態為 STATE_READY 。 |
暫停 | |
2 | 可使用播放器指令 COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS 或 COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM 。 |
上一頁 |
玩家指令 COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS 和 COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM 都無法使用,且自訂版面配置中尚未放置的自訂指令可用於填入版位。 |
自訂 | |
工作階段額外資料包含鍵 EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SEEK_TO_PREV 的 true 布林值。 |
空白 | |
3 | 可使用播放器指令 COMMAND_SEEK_TO_NEXT 或 COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM 。 |
繼續 |
玩家指令 COMMAND_SEEK_TO_NEXT 和 COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM 都無法使用,且自訂版面配置中尚未放置的自訂指令可用於填入版位。 |
自訂 | |
工作階段額外資料包含鍵 EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SEEK_TO_NEXT 的 true 布林值。 |
空白 | |
4 | 未放置的自訂版面配置自訂指令可用於填入版位。 | 自訂 |
5 | 未放置的自訂版面配置自訂指令可用於填入版位。 | 自訂 |
自訂指令會依據加入自訂版面配置的順序排列。
自訂指令按鈕
如要使用 Jetpack Media3 自訂系統媒體控制項,您可以在實作 MediaSessionService
時,設定工作階段的自訂版面配置和控制器的可用指令:
在
onCreate()
中建構MediaSession
,並定義指令按鈕的自訂版面配置。在
MediaSession.Callback.onConnect()
中,透過定義ConnectionResult
中可用的指令 (包括自訂指令) 來授權控制器。在
MediaSession.Callback.onCustomCommand()
中,回應使用者所選的自訂指令。
Kotlin
class PlaybackService : MediaSessionService() { private val customCommandFavorites = SessionCommand(ACTION_FAVORITES, Bundle.EMPTY) private var mediaSession: MediaSession? = null override fun onCreate() { super.onCreate() val favoriteButton = CommandButton.Builder() .setDisplayName("Save to favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_icon) .setSessionCommand(customCommandFavorites) .build() val player = ExoPlayer.Builder(this).build() // Build the session with a custom layout. mediaSession = MediaSession.Builder(this, player) .setCallback(MyCallback()) .setCustomLayout(ImmutableList.of(favoriteButton)) .build() } private inner class MyCallback : MediaSession.Callback { override fun onConnect( session: MediaSession, controller: MediaSession.ControllerInfo ): ConnectionResult { // Set available player and session commands. return AcceptedResultBuilder(session) .setAvailablePlayerCommands( ConnectionResult.DEFAULT_PLAYER_COMMANDS.buildUpon() .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT) .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM) .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS) .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM) .build() ) .setAvailableSessionCommands( ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon() .add(customCommandFavorites) .build() ) .build() } override fun onCustomCommand( session: MediaSession, controller: MediaSession.ControllerInfo, customCommand: SessionCommand, args: Bundle ): ListenableFuture{ if (customCommand.customAction == ACTION_FAVORITES) { // Do custom logic here saveToFavorites(session.player.currentMediaItem) return Futures.immediateFuture(SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS)) } return super.onCustomCommand(session, controller, customCommand, args) } } }
Java
public class PlaybackService extends MediaSessionService { private static final SessionCommand CUSTOM_COMMAND_FAVORITES = new SessionCommand("ACTION_FAVORITES", Bundle.EMPTY); @Nullable private MediaSession mediaSession; public void onCreate() { super.onCreate(); CommandButton favoriteButton = new CommandButton.Builder() .setDisplayName("Save to favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_icon) .setSessionCommand(CUSTOM_COMMAND_FAVORITES) .build(); Player player = new ExoPlayer.Builder(this).build(); // Build the session with a custom layout. mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player) .setCallback(new MyCallback()) .setCustomLayout(ImmutableList.of(favoriteButton)) .build(); } private static class MyCallback implements MediaSession.Callback { @Override public ConnectionResult onConnect( MediaSession session, MediaSession.ControllerInfo controller) { // Set available player and session commands. return new AcceptedResultBuilder(session) .setAvailablePlayerCommands( ConnectionResult.DEFAULT_PLAYER_COMMANDS.buildUpon() .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT) .remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM) .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS) .remove(COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM) .build()) .setAvailableSessionCommands( ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon() .add(CUSTOM_COMMAND_FAVORITES) .build()) .build(); } public ListenableFutureonCustomCommand( MediaSession session, MediaSession.ControllerInfo controller, SessionCommand customCommand, Bundle args) { if (customCommand.customAction.equals(CUSTOM_COMMAND_FAVORITES.customAction)) { // Do custom logic here saveToFavorites(session.getPlayer().getCurrentMediaItem()); return Futures.immediateFuture(new SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS)); } return MediaSession.Callback.super.onCustomCommand( session, controller, customCommand, args); } } }
如要進一步瞭解如何設定 MediaSession
,讓系統等用戶端可以連線至媒體應用程式,請參閱「將控制權授予其他用戶端」。
使用 Jetpack Media3 時,實作 MediaSession
後,PlaybackState
會自動與媒體播放器保持同步。同樣地,當您實作 MediaSessionService
時,程式庫會自動發布 MediaStyle
通知,並保持最新狀態。
回應動作按鈕
當使用者輕觸系統媒體控制項中的動作按鈕時,系統的 MediaController
會將播放指令傳送至 MediaSession
。接著,MediaSession
會將這些指令委派給播放器。在 Media3 的 Player
介面中定義的指令會由媒體工作階段自動處理。
如要瞭解如何回應自訂指令,請參閱「新增自訂指令」一文。
Android 13 以下版本的行為
為了提供向後相容性,系統 UI 會繼續提供替代版版面配置,針對未更新至以 Android 13 為目標的應用程式,或未納入 PlaybackState
資訊的應用程式,使用通知動作。動作按鈕是從附加至 MediaStyle
通知的 Notification.Action
清單衍生而來。系統會依新增順序顯示最多五個動作。在精簡模式中,系統最多會顯示三個按鈕,這取決於傳遞至 setShowActionsInCompactView()
的值。
自訂動作會按照新增至 PlaybackState
的順序排序。
以下程式碼範例說明如何在 MediaStyle 通知中新增動作:
Kotlin
import androidx.core.app.NotificationCompat import androidx.media3.session.MediaStyleNotificationHelper var notification = NotificationCompat.Builder(context, CHANNEL_ID) // Show controls on lock screen even when user hides sensitive content. .setVisibility(NotificationCompat.VISIBILITY_PUBLIC) .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player) // Add media control buttons that invoke intents in your media service .addAction(R.drawable.ic_prev, "Previous", prevPendingIntent) // #0 .addAction(R.drawable.ic_pause, "Pause", pausePendingIntent) // #1 .addAction(R.drawable.ic_next, "Next", nextPendingIntent) // #2 // Apply the media style template .setStyle(MediaStyleNotificationHelper.MediaStyle(mediaSession) .setShowActionsInCompactView(1 /* #1: pause button */)) .setContentTitle("Wonderful music") .setContentText("My Awesome Band") .setLargeIcon(albumArtBitmap) .build()
Java
import androidx.core.app.NotificationCompat; import androidx.media3.session.MediaStyleNotificationHelper; NotificationCompat.Builder notification = new NotificationCompat.Builder(context, CHANNEL_ID) .setVisibility(NotificationCompat.VISIBILITY_PUBLIC) .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player) .addAction(R.drawable.ic_prev, "Previous", prevPendingIntent) .addAction(R.drawable.ic_pause, "Pause", pausePendingIntent) .addAction(R.drawable.ic_next, "Next", nextPendingIntent) .setStyle(new MediaStyleNotificationHelper.MediaStyle(mediaSession) .setShowActionsInCompactView(1 /* #1: pause button */)) .setContentTitle("Wonderful music") .setContentText("My Awesome Band") .setLargeIcon(albumArtBitmap) .build();
支援媒體繼續播放
媒體繼續播放功能可讓使用者從輪轉介面重新啟動先前的工作階段,而無須啟動應用程式。播放開始後,使用者會以一般方式與媒體控制項互動。
你可以使用「設定」應用程式,在「聲音」>「媒體」選項下開啟或關閉播放續行功能。使用者也可以在展開的輪轉介面上滑動後,輕觸顯示的齒輪圖示來存取「設定」。
Media3 提供 API,可讓您更輕鬆地支援媒體繼續播放功能。如需實作這項功能的相關指南,請參閱「使用 Media3 恢復播放功能」說明文件。
使用舊版媒體 API
本節說明如何使用舊版 MediaCompat API 整合系統媒體控制項。
系統會從 MediaSession
的 MediaMetadata
擷取下列資訊,並在可用時顯示:
METADATA_KEY_ALBUM_ART_URI
METADATA_KEY_TITLE
METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE
METADATA_KEY_ARTIST
METADATA_KEY_DURATION
(如果未設定時間長度,進度列就不會顯示進度)
為確保您收到有效且準確的媒體控制通知,請將 METADATA_KEY_TITLE
或 METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE
中繼資料的值設為目前正在播放的媒體標題。
媒體播放器會顯示目前播放媒體的已過時間,以及對應至 MediaSession
PlaybackState
的快轉列。
媒體播放器會顯示目前播放媒體的進度,以及對應至 MediaSession
PlaybackState
的快轉列。使用者可以透過進度列變更位置,並查看媒體項目的已消耗時間。如要啟用進度列,您必須實作 PlaybackState.Builder#setActions
並納入 ACTION_SEEK_TO
。
版位 | 動作 | 條件 |
---|---|---|
1 | 播放 |
PlaybackState 的目前狀態為下列其中一種:
|
載入中的旋轉圖示 |
PlaybackState 的目前狀態為下列其中一種:
|
|
暫停 | PlaybackState 的目前狀態並非上述任何一種。 |
|
2 | 上一頁 | PlaybackState actions 包含 ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS 。 |
自訂 | PlaybackState actions 不包含 ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS ,而 PlaybackState custom actions 包含尚未放置的自訂動作。 |
|
空白 | PlaybackState extras 包含鍵 SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_PREV 的 true 布林值。 |
|
3 | 繼續 | PlaybackState actions 包含 ACTION_SKIP_TO_NEXT 。 |
自訂 | PlaybackState actions 不包含 ACTION_SKIP_TO_NEXT ,而 PlaybackState custom actions 包含尚未放置的自訂動作。 |
|
空白 | PlaybackState extras 包含鍵 SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_NEXT 的 true 布林值。 |
|
4 | 自訂 | PlaybackState 自訂動作包含尚未放置的自訂動作。 |
5 | 自訂 | PlaybackState 自訂動作包含尚未放置的自訂動作。 |
新增標準動作
以下程式碼範例說明如何新增 PlaybackState
標準和自訂動作。
如要設定播放、暫停、上一首和下一首的動作,請在媒體工作階段的 PlaybackState
中設定這些動作。
Kotlin
val session = MediaSessionCompat(context, TAG) val playbackStateBuilder = PlaybackStateCompat.Builder() val style = NotificationCompat.MediaStyle() // For this example, the media is currently paused: val state = PlaybackStateCompat.STATE_PAUSED val position = 0L val playbackSpeed = 1f playbackStateBuilder.setState(state, position, playbackSpeed) // And the user can play, skip to next or previous, and seek val stateActions = PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY or PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY_PAUSE or PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS or PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_NEXT or PlaybackStateCompat.ACTION_SEEK_TO // adding the seek action enables seeking with the seekbar playbackStateBuilder.setActions(stateActions) // ... do more setup here ... session.setPlaybackState(playbackStateBuilder.build()) style.setMediaSession(session.sessionToken) notificationBuilder.setStyle(style)
Java
MediaSessionCompat session = new MediaSessionCompat(context, TAG); PlaybackStateCompat.Builder playbackStateBuilder = new PlaybackStateCompat.Builder(); NotificationCompat.MediaStyle style = new NotificationCompat.MediaStyle(); // For this example, the media is currently paused: int state = PlaybackStateCompat.STATE_PAUSED; long position = 0L; float playbackSpeed = 1f; playbackStateBuilder.setState(state, position, playbackSpeed); // And the user can play, skip to next or previous, and seek long stateActions = PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY | PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY_PAUSE | PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS | PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_NEXT | PlaybackStateCompat.ACTION_SEEK_TO; // adding this enables the seekbar thumb playbackStateBuilder.setActions(stateActions); // ... do more setup here ... session.setPlaybackState(playbackStateBuilder.build()); style.setMediaSession(session.getSessionToken()); notificationBuilder.setStyle(style);
如果您不想在前一個或下一個時段顯示任何按鈕,請不要新增 ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
或 ACTION_SKIP_TO_NEXT
,而是在工作階段中新增額外項目:
Kotlin
session.setExtras(Bundle().apply { putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_PREV, true) putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_NEXT, true) })
Java
Bundle extras = new Bundle(); extras.putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_PREV, true); extras.putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_NEXT, true); session.setExtras(extras);
新增自訂動作
如果您想在媒體控制項中顯示其他動作,可以建立 PlaybackStateCompat.CustomAction
,然後將其加入 PlaybackState
。這些動作會按照新增的順序顯示。
Kotlin
val customAction = PlaybackStateCompat.CustomAction.Builder( "com.example.MY_CUSTOM_ACTION", // action ID "Custom Action", // title - used as content description for the button R.drawable.ic_custom_action ).build() playbackStateBuilder.addCustomAction(customAction)
Java
PlaybackStateCompat.CustomAction customAction = new PlaybackStateCompat.CustomAction.Builder( "com.example.MY_CUSTOM_ACTION", // action ID "Custom Action", // title - used as content description for the button R.drawable.ic_custom_action ).build(); playbackStateBuilder.addCustomAction(customAction);
回應 PlaybackState 動作
當使用者輕觸按鈕時,SystemUI 會使用 MediaController.TransportControls
將指令傳回至 MediaSession
。您必須註冊可正確回應這些事件的回呼。
Kotlin
val callback = object: MediaSession.Callback() { override fun onPlay() { // start playback } override fun onPause() { // pause playback } override fun onSkipToPrevious() { // skip to previous } override fun onSkipToNext() { // skip to next } override fun onSeekTo(pos: Long) { // jump to position in track } override fun onCustomAction(action: String, extras: Bundle?) { when (action) { CUSTOM_ACTION_1 -> doCustomAction1(extras) CUSTOM_ACTION_2 -> doCustomAction2(extras) else -> { Log.w(TAG, "Unknown custom action $action") } } } } session.setCallback(callback)
Java
MediaSession.Callback callback = new MediaSession.Callback() { @Override public void onPlay() { // start playback } @Override public void onPause() { // pause playback } @Override public void onSkipToPrevious() { // skip to previous } @Override public void onSkipToNext() { // skip to next } @Override public void onSeekTo(long pos) { // jump to position in track } @Override public void onCustomAction(String action, Bundle extras) { if (action.equals(CUSTOM_ACTION_1)) { doCustomAction1(extras); } else if (action.equals(CUSTOM_ACTION_2)) { doCustomAction2(extras); } else { Log.w(TAG, "Unknown custom action " + action); } } };
媒體繼續播放
如要讓播放器應用程式顯示在快速設定區域,您必須使用有效的 MediaSession
權杖建立 MediaStyle
通知。
如要顯示 MediaStyle 通知的標題,請使用 NotificationBuilder.setContentTitle()
。
如要顯示媒體播放器的品牌圖示,請使用 NotificationBuilder.setSmallIcon()
。
如要支援播放續行功能,應用程式必須實作 MediaBrowserService
和 MediaSession
。您的 MediaSession
必須實作 onPlay()
回呼。
MediaBrowserService
實作
裝置啟動後,系統會尋找最近使用過的五個媒體應用程式,並提供可用於從各個應用程式重新開始播放的控制項。
系統會嘗試透過 SystemUI 的連線與 MediaBrowserService
聯絡。您的應用程式必須允許這類連線,否則無法支援播放內容的繼續播放功能。
您可以使用套件名稱 com.android.systemui
和簽名,識別及驗證 SystemUI 的連線。SystemUI 已使用平台簽名簽署。如需平台簽章的檢查範例,請參閱 UAMP 應用程式。
為了支援播放續行功能,您的 MediaBrowserService
必須實作以下行為:
onGetRoot()
必須快速傳回非空值的根目錄。其他複雜邏輯應在onLoadChildren()
中處理在根媒體 ID 上呼叫
onLoadChildren()
時,結果必須包含 FLAG_PLAYABLE 子項。MediaBrowserService
收到 EXTRA_RECENT 查詢時,應傳回最近播放的媒體項目。傳回的值應為實際媒體項目,而非一般函式。MediaBrowserService
必須提供適當的 MediaDescription,其中包含非空白的title和subtitle。也應設定圖示 URI或圖示點陣圖。
以下程式碼範例說明如何實作 onGetRoot()
。
Kotlin
override fun onGetRoot( clientPackageName: String, clientUid: Int, rootHints: Bundle? ): BrowserRoot? { ... // Verify that the specified package is SystemUI. You'll need to write your // own logic to do this. if (isSystem(clientPackageName, clientUid)) { rootHints?.let { if (it.getBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT)) { // Return a tree with a single playable media item for resumption. val extras = Bundle().apply { putBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT, true) } return BrowserRoot(MY_RECENTS_ROOT_ID, extras) } } // You can return your normal tree if the EXTRA_RECENT flag is not present. return BrowserRoot(MY_MEDIA_ROOT_ID, null) } // Return an empty tree to disallow browsing. return BrowserRoot(MY_EMPTY_ROOT_ID, null)
Java
@Override public BrowserRoot onGetRoot(String clientPackageName, int clientUid, Bundle rootHints) { ... // Verify that the specified package is SystemUI. You'll need to write your // own logic to do this. if (isSystem(clientPackageName, clientUid)) { if (rootHints != null) { if (rootHints.getBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT)) { // Return a tree with a single playable media item for resumption. Bundle extras = new Bundle(); extras.putBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT, true); return new BrowserRoot(MY_RECENTS_ROOT_ID, extras); } } // You can return your normal tree if the EXTRA_RECENT flag is not present. return new BrowserRoot(MY_MEDIA_ROOT_ID, null); } // Return an empty tree to disallow browsing. return new BrowserRoot(MY_EMPTY_ROOT_ID, null); }