আপনি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে নেভিগেশন ইভেন্ট পরিচালনা করার জন্য অ্যাবস্ট্রাক্ট ক্লাস NavigationEventHandler এক্সটেন্ড করতে পারেন। এই ক্লাসটি একটি নেভিগেশন জেসচারের লাইফসাইকেলের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ মেথডসমূহ প্রদান করে।
val myHandler = object: NavigationEventHandler<NavigationEventInfo>( initialInfo = NavigationEventInfo.None, isBackEnabled = true ) { override fun onBackStarted(event: NavigationEvent) { // Prepare for the back event } override fun onBackProgressed(event: NavigationEvent) { // Use event.progress for predictive animations } // This is the required method for final event handling override fun onBackCompleted() { // Complete the back event } override fun onBackCancelled() { // Cancel the back event } }
addHandler ফাংশনটি হ্যান্ডলারকে ডিসপ্যাচারের সাথে সংযুক্ত করে:
navigationEventDispatcher.addHandler(myHandler)
ডিসপ্যাচার থেকে হ্যান্ডলারটি সরাতে myHandler.remove() কল করুন:
myHandler.remove()
হ্যান্ডলারগুলো প্রথমে প্রায়োরিটি এবং তারপর সাম্প্রতিকতার ভিত্তিতে কল করা হয়। সমস্ত PRIORITY_OVERLAY হ্যান্ডলার যেকোনো PRIORITY_DEFAULT হ্যান্ডলারের আগে কল করা হয়। প্রতিটি প্রায়োরিটি গ্রুপের মধ্যে, হ্যান্ডলারগুলো লাস্ট-ইন, ফার্স্ট-আউট (LIFO) ক্রমে কল করা হয় — অর্থাৎ, সবচেয়ে সম্প্রতি যোগ করা হ্যান্ডলারটি প্রথমে কল করা হয়।
জেটপ্যাক কম্পোজ দিয়ে পাল্টা বাধা দিন
Jetpack Compose-এর জন্য, লাইব্রেরিটি ডিসপ্যাচার হায়ারার্কি পরিচালনা করার জন্য একটি কম্পোজেবল ইউটিলিটি প্রদান করে।
NavigationBackHandler কম্পোজেবলটি তার কন্টেন্টের জন্য একটি NavigationEventHandler তৈরি করে এবং এটিকে LocalNavigationEventDispatcherOwner এর সাথে লিঙ্ক করে। এটি Compose-এর DisposableEffect ব্যবহার করে, কম্পোজেবলটি স্ক্রিন থেকে চলে যাওয়ার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডিসপ্যাচারের dispose() মেথডকে কল করে, যা রিসোর্সসমূহকে নিরাপদে পরিচালনা করে।
@Composable public fun NavigationBackHandler( state: NavigationEventState<out NavigationEventInfo>, isBackEnabled: Boolean = true, onBackCancelled: () -> Unit = {}, onBackCompleted: () -> Unit, ){ }
এই ফাংশনটি আপনাকে স্থানীয় UI সাবট্রিগুলির মধ্যে ইভেন্ট হ্যান্ডলিং নির্ভুলভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়।
@Composable fun HandlingBackWithTransitionState( onNavigateUp: () -> Unit ) { val navigationState = rememberNavigationEventState( currentInfo = NavigationEventInfo.None ) val transitionState = navigationState.transitionState // React to predictive back transition updates when (transitionState) { is NavigationEventTransitionState.InProgress -> { val progress = transitionState.latestEvent.progress // Use progress (0f..1f) to update UI during the gesture } is NavigationEventTransitionState.Idle -> { // Reset any temporary UI state if the gesture is cancelled } } NavigationBackHandler( state = navigationState, onBackCancelled = { // Called if the back gesture is cancelled }, onBackCompleted = { // Called when the back gesture fully completes onNavigateUp() } ) }
এই উদাহরণটি দেখায় কিভাবে NavigationEventTransitionState ব্যবহার করে প্রিডিক্টিভ ব্যাক জেসচার আপডেট পর্যবেক্ষণ করা যায়। ব্যাক জেসচারের প্রতিক্রিয়ায় UI এলিমেন্টগুলো আপডেট করার জন্য progress ভ্যালুটি ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং NavigationBackHandler মাধ্যমে এর সমাপ্তি ও বাতিলকরণ পরিচালনা করা যায়।
কম্পোজে ব্যাক জেসচার বা সোয়াইপ এজ ব্যবহার করুন।
চিত্র ১। NavigationEvent এবং Compose ব্যবহার করে নির্মিত একটি ভবিষ্যদ্বাণীমূলক পশ্চাৎ অ্যানিমেশন।
ব্যবহারকারী যখন পিছনে সোয়াইপ করবে তখন স্ক্রিনটি অ্যানিমেট করতে, আপনাকে (ক) NavigationEventTransitionState টি InProgress কিনা তা পরীক্ষা করতে হবে, এবং (খ) rememberNavigationEventState ব্যবহার করে এর অগ্রগতি এবং সোয়াইপ প্রান্তের অবস্থা পর্যবেক্ষণ করতে হবে।
-
progress:0.0থেকে1.0পর্যন্ত একটি ফ্লোট সংখ্যা, যা নির্দেশ করে ব্যবহারকারী কতদূর সোয়াইপ করেছেন। -
swipeEdge: একটি পূর্ণসংখ্যা ধ্রুবক (EDGE_LEFTঅথবাEDGE_RIGHT) যা নির্দেশ করে অঙ্গভঙ্গিটি কোথা থেকে শুরু হয়েছে।
নিচের কোড স্নিপেটটি স্কেল এবং শিফট অ্যানিমেশন বাস্তবায়নের একটি সরলীকৃত উদাহরণ:
object Routes { const val SCREEN_A = "Screen A" const val SCREEN_B = "Screen B" } class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { var state by remember { mutableStateOf(Routes.SCREEN_A) } val backEventState = rememberNavigationEventState<NavigationEventInfo>(currentInfo = NavigationEventInfo.None) when (state) { Routes.SCREEN_A -> { ScreenA(onNavigate = { state = Routes.SCREEN_B }) } else -> { if (backEventState.transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { ScreenA(onNavigate = { }) } ScreenB( backEventState = backEventState, onBackCompleted = { state = Routes.SCREEN_A } ) } } } } } @Composable fun ScreenB( backEventState: NavigationEventState<NavigationEventInfo>, onBackCompleted: () -> Unit = {}, ) { val transitionState = backEventState.transitionState val latestEvent = (transitionState as? NavigationEventTransitionState.InProgress) ?.latestEvent val backProgress = latestEvent?.progress ?: 0f val swipeEdge = latestEvent?.swipeEdge ?: NavigationEvent.EDGE_LEFT if (transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { Log.d("BackGesture", "Progress: ${transitionState.latestEvent.progress}") } else if (transitionState is NavigationEventTransitionState.Idle) { Log.d("BackGesture", "Idle") } val animatedScale by animateFloatAsState( targetValue = 1f - (backProgress * 0.1f), label = "ScaleAnimation" ) val windowInfo = LocalWindowInfo.current val density = LocalDensity.current val maxShift = remember(windowInfo, density) { val widthDp = with(density) { windowInfo.containerSize.width.toDp() } (widthDp.value / 20f) - 8 } val offsetX = when (swipeEdge) { EDGE_LEFT -> (backProgress * maxShift).dp EDGE_RIGHT -> (-backProgress * maxShift).dp else -> 0.dp } NavigationBackHandler( state = backEventState, onBackCompleted = onBackCompleted, isBackEnabled = true ) Box( modifier = Modifier .offset(x = offsetX) .scale(animatedScale) ){ // Rest of UI } }