ตั้งแต่ Android 10 (API ระดับ 29) เป็นต้นไป ระบบ Android จะรองรับการนำทางด้วยท่าทางสัมผัสอย่างเต็มรูปแบบ นักพัฒนาแอปต้องทำ 2 สิ่งต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าแอปของตนเข้ากันได้กับฟีเจอร์นี้
- ขยายเนื้อหาแอปจากขอบหนึ่งไปอีกขอบหนึ่ง
- จัดการท่าทางสัมผัสของแอปที่ขัดแย้งกัน
นอกจากนี้ Android 13 (ระดับ API 33) ยังได้เปิดตัว ท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้สำหรับอุปกรณ์ Android เช่น โทรศัพท์ หน้าจอขนาดใหญ่ และอุปกรณ์แบบพับได้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวหลายปี นักพัฒนาแอปสามารถทำตามขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าแอปของตนรองรับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้
แสดงเนื้อหาแอปแบบขอบถึงขอบ
หากต้องการใช้ประโยชน์จากพื้นที่หน้าจอเพิ่มเติมที่แถบการนำทางแบบลอยตัวมอบให้ คุณต้องกำหนดค่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแอป
ดูรายละเอียดได้ที่แสดงเนื้อหาแบบขอบถึงขอบในแอป
จัดการท่าทางสัมผัสของแอปที่ขัดแย้งกัน
โมเดลการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยท่าทางสัมผัสอาจขัดแย้งกับท่าทางสัมผัสที่นักพัฒนาแอปเคยใช้ คุณอาจต้องปรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของแอป
ความขัดแย้งกับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับ
ท่าทางสัมผัสใหม่ของระบบสำหรับการย้อนกลับคือการปัดเข้าจากขอบด้านซ้ายหรือด้านขวาของหน้าจอ ซึ่งอาจรบกวนองค์ประกอบการนำทางของแอปในพื้นที่เหล่านั้น หากต้องการรักษาฟังก์ชันการทำงานขององค์ประกอบที่ขอบด้านซ้ายและขวาของหน้าจอ ให้เลือกไม่ใช้ท่าทางสัมผัสการย้อนกลับโดยระบุให้ระบบทราบว่าภูมิภาคใดบ้างที่ต้องรับอินพุตแบบสัมผัส คุณทำได้โดยส่ง
List<Rect> ไปยัง View.setSystemGestureExclusionRects()
API ที่เปิดตัวใน Android 10 เมธอดนี้ยังพร้อมใช้งานใน ViewCompat ตั้งแต่
androidx.core:core:1.1.0-dev01 เป็นต้นไป
เช่น
Kotlin
var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3) fun onLayout( changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects) } fun onDraw(canvas: Canvas) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects) }
Java
List<Rect> exclusionRects; public void onLayout( boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects); } public void onDraw(Canvas canvas) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects); }
ความขัดแย้งกับท่าทางสัมผัสหน้าแรกหรือการสลับแอปอย่างรวดเร็ว
ท่าทางสัมผัสใหม่ของระบบสำหรับหน้าแรกและการสลับแอปอย่างรวดเร็วเกี่ยวข้องกับการปัดที่ด้านล่างของหน้าจอในพื้นที่ที่แถบการนำทางเคยครอบครอง แอปไม่สามารถเลือกไม่ใช้ท่าทางสัมผัสเหล่านี้ได้เหมือนกับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับ
Android 10 ได้เปิดตัว
WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets()
API เพื่อลดปัญหานี้ ซึ่งจะแจ้งให้แอปทราบถึงเกณฑ์การจดจำการสัมผัส
เกมและแอปอื่นๆ ที่ไม่ใช่แอป View
เกมและแอปอื่นๆ ที่ไม่มีลำดับชั้นการแสดงผลมักกำหนดให้ผู้ใช้ต้องปัดใกล้กับพื้นที่ท่าทางสัมผัสของระบบ ในกรณีดังกล่าว เกมสามารถใช้
Window.setSystemGestureExclusionRects()
เพื่อยกเว้นพื้นที่ที่ทับซ้อนกับพื้นที่ที่สงวนไว้สำหรับท่าทางสัมผัสของระบบ เกมต้องตรวจสอบว่าได้ยกเว้นพื้นที่เหล่านี้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น เช่น ระหว่างการเล่นเกม
หากเกมกำหนดให้ผู้ใช้ต้องปัดใกล้กับพื้นที่ท่าทางสัมผัสหน้าแรก แอปสามารถ ขอให้แสดงในโหมดเต็มหน้าจอ ซึ่งจะปิดใช้ท่าทางสัมผัสของระบบขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับเกม แต่จะอนุญาตให้ผู้ใช้เปิดใช้ท่าทางสัมผัสของระบบอีกครั้งโดยการปัดจากด้านล่างของหน้าจอ
อัปเดตแอปเพื่อรองรับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้
Android 13 (ระดับ API 33) ได้เปิดตัวท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้สำหรับอุปกรณ์ Android เช่น โทรศัพท์ หน้าจอขนาดใหญ่ และอุปกรณ์แบบพับได้ ท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวหลายปี เมื่อใช้งานอย่างเต็มรูปแบบ ฟีเจอร์นี้จะช่วยให้ผู้ใช้ดูตัวอย่างปลายทางหรือผลลัพธ์อื่นๆ ของท่าทางสัมผัสการย้อนกลับก่อนที่จะทำท่าทางสัมผัสให้เสร็จสมบูรณ์ ทำให้ผู้ใช้ตัดสินใจได้ว่าจะดำเนินการต่อหรืออยู่ในมุมมองปัจจุบัน
ดูรายละเอียดได้ที่ เพิ่มการรองรับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยท่าทางสัมผัสได้ที่หัวข้อต่อไปนี้