確保與手勢操作功能相容

自 Android 10 (API 級別 29) 起,Android 系統支援完全以手勢為主的導覽功能。應用程式開發人員必須完成兩件事,才能確保應用程式與這項功能相容:

  • 讓應用程式內容從邊緣延伸到邊緣。
  • 處理相衝突的應用程式手勢。

此外,Android 13 (API 級別 33) 為手機、大螢幕裝置和折疊式裝置等 Android 裝置推出預測返回手勢,這類裝置屬於多年版本的一部分。應用程式開發人員可以採取措施,確保應用程式支援預測返回手勢。

提供無邊框的應用程式內容

如要充分利用浮動導覽列提供的額外螢幕空間,您必須在應用程式中設定特定變更。

詳情請參閱「在應用程式中以無邊框方式顯示內容」。

處理相衝突的應用程式手勢

手勢導覽模式可能與應用程式開發人員先前使用的手勢發生衝突。因此,您可能需要調整應用程式的使用者介面。

與返回手勢相衝突

返回的全新系統手勢是從螢幕左側或右側邊緣向內滑動。這可能會干擾這些區域中的應用程式導覽元素。如要維持螢幕左側和右側邊緣元素的功能,請向系統指出需要接收觸控輸入的區域,選擇性停用返回手勢。您可以將 List<Rect> 傳遞至 Android 10 中推出的 View.setSystemGestureExclusionRects() API,自 androidx.core:core:1.1.0-dev01 起,ViewCompat 也支援此方法。

例如:

Kotlin

var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3)

fun onLayout(
        changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

fun onDraw(canvas: Canvas) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

Java

List<Rect> exclusionRects;

public void onLayout(
        boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

public void onDraw(Canvas canvas) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

與主畫面或快速切換手勢衝突

無論是主畫面還是快速切換的全新系統手勢,都需要在螢幕底部滑動,也就是先前導覽列所在的位置。應用程式無法停用這些手勢,但可以停用返回手勢。

為緩解這個問題,Android 10 推出了 WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets() API,可向應用程式告知觸控辨識門檻。

遊戲和其他非 View 應用程式

遊戲和其他沒有檢視區塊階層的應用程式,通常需要使用者在系統手勢區域附近滑動。在這種情況下,遊戲可以使用 Window.setSystemGestureExclusionRects() 排除與系統手勢預留區域重疊的區域。遊戲必須確保只在必要時 (例如遊戲過程中) 排除這些區域。

如果遊戲需要使用者在主畫面手勢附近滑動,應用程式可以要求以全螢幕模式顯示。這麼做可在使用者與遊戲互動時停用系統手勢,但使用者仍可從螢幕底部滑動來重新啟用系統手勢。

更新應用程式以支援預測返回手勢

Android 13 (API 級別 33) 在手機、大螢幕裝置和折疊式裝置等 Android 裝置上推出了預測返回手勢,預測返回手勢是多年發布計畫的一部分。在完整實作下,這項功能可讓使用者在完成返回手勢前先預覽目的地畫面或其他結果,再決定要繼續完成返回手勢或停留在目前的檢視畫面。

詳情請參閱「新增對預測返回手勢的支援」。

其他資源

如要進一步瞭解手勢導覽,請參閱下列資源:

網誌文章

影片